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原神深淵陣容搭配攻略 深淵隊伍選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2020/10/30 10:42:52我要評論

原神中,深淵對角色搭配十分重要,那么深淵什么隊伍好,角色該怎么選擇搭配,下面一起來看看吧。

一、角色定位

一支隊伍里4個角色,根據定位可以分為以下3類:

主C,站場持續輸出

副C,一般有脫手后臺技能,亦或者速切打一波爆發輸出

功能型,包括治療,控場,元素附著,增傷等

其中隊伍常見搭配一般是1主C,1副C,1聚怪,1奶,這是最傳統的組合。但由于深淵里情況比較復雜,也會有無主C,無奶,無聚怪的搭配,例如高命雙風,皇女香菱兩個發射器等。

同一個角色根據裝備,命座的不同也可以有不同的定位,例如皇女隨著命之座的提升定位從工具人慢慢向主C偏移,香菱則相反,高命香菱作為副C則更強。

在分配好隊伍里4個角色的定位后,就可以在不同定位里選你擁有的角色了

目前的主流主C有:迪盧克,可莉,刻晴,雷澤,凝光,皇女,香菱。高命溫迪主C以及一些需要高練度的角色不在考慮范圍內

主流副C有:皇女,香菱,行秋,重云,莫娜

主流功能型角色有:溫迪,琴,七七,芭芭拉,點贊哥,女仆,砂糖

其余角色例如安柏和凱亞則當作破盾工具人使用

二、角色推薦度

同一定位里的角色也有強弱之分,但根據具體情況會有差別,比如可莉輸出很高,但遇到火史萊姆束手無策,所以強度這個概念不好定義。于是我就把不同定位按推薦度做了一個榜,溫迪和琴裝備成型后輸出很高,更偏向副C,但由于她們的功能性更強就歸為功能角色一欄,其中5星角色默認0命,4星up過的角色為0~滿命皆可,4星非up角色為低

注意這個不是節奏榜,角色之間沒有直接強度的區別,主要是推薦培養的優先級之分

主C

迪盧克:火屬性可以觸發蒸發融化增幅反應,雙手劍倍率高,突破屬性加暴擊,優秀的技能機制注定迪盧克是1.0的版本之子

可莉:同樣的火屬性5星角色,爆發很高,突破加的火屬性傷害,缺點也比較明顯:手比較短,并且武器是法器,輸出手感不是很好

刻晴:刻晴被詬病的原因主要是雷屬性+單手劍,拋開這兩點,刻晴5星面板,有著非常長的無敵幀,突破加暴傷,大招只消耗40元素能量,大招期間提高暴擊率和元素充能效率,配合溫迪如魚得水,讓她在深淵這種高難本有著不錯的發揮,除了打雷史萊姆

菲謝爾:單體天花板,配合奧茲高頻高傷輸出,深淵里有非常不錯的表現,比較吃命座

雷澤:吃了版本超導紅利,物傷占比極高的雷澤深淵可以割草,缺點是越到后期物理越乏力,同時也有遺跡守衛這種物抗很高的怪,不是很好發揮

凝光:偏站場的主C,高倍率重擊+高傷大招,同時不被巖屬性外的屬性克制,雷火史萊姆都能打,但巖屬性反應只能掉結晶護盾,有利有弊

香菱:香菱的元素戰技和元素爆發都是脫手技能,就注定了香菱后期不當站場主C,前中期可以用流月針打物理主C,70級后就會感到刮痧,戳不動,唯一可以配合的就是重云附魔打融化

副C

菲謝爾:奧茲發射器可以脫手,目前深淵環境偏向速切爆發,例如12-3的雙風皇女香菱,雙風莫娜可莉,加上奧茲輸出占比很高,作為副C是一個非常不錯的選擇

香菱:作為副C的香菱靠兩個脫手技能直接后臺打爆發,在深淵非常好用。突破加元素精通,命之座提升都偏輔助向,畢業后作為副C更好

行秋:單體倍率很高,目前深淵需要兩個水,水屬性除了5星的莫娜就只有兩個,元素戰技有著抗打斷,減傷,水附著,破碎后回血的效果,副C能力十分全面

重云:目前感覺重云有5星的強度,冰屬性除了七七只有2個,遇到深淵水法師賊厚的盾,就重云好破,大招充能快,傷害高,爆發也非常不錯,秘境經�?恐卦茙�

莫娜:由于大招文案事件負面評價比較多,但是這個角色的強度是不能忽視的,作為掛水工具人,大招的增傷,配合點贊哥可以打核彈,值得投入資源

可莉:速切流副C可莉,比較吃練度,還要配合雙風+莫娜全5星豪華陣容,平民一般吃不消

北斗:比較冷門,一般用來格擋,高命后主C輸出較高,本攻略暫不討論

旅行者:風主和巖主輸出都不高,勉強用來打下輔助

功能型角色

溫迪:超大范圍的聚怪同時能打出不俗的輸出,和琴組成版本答案雙風,在當前深淵環境需要速切爆發下打大招流極其吃香

琴:大招充能快,回血多,還附帶持續回血作為輔助非常出色。雙風組合里,元素戰技回的能量多,和溫迪互充,擴散傷害也非常高,當之無愧SS

七七:冰屬性奶深淵很吃香,奶量大,不怕內鬼,12-3甚至能硬扛著錘子強殺冰胖

芭芭拉:破火盾非�?欤瑨焖屎懿诲e,奶量中等,并且不怎么吃資源,除了內鬼什么都好

班尼特:點贊哥,比較吃1命,大招回血增傷,充能快,完美輔助

女仆:套盾回血,圣遺物撿主C不要的防御穿,一般作為凝光的輔助,不歸為主C的原因是充能實在是太慢了,用起來手感真的不太好

安柏/凱亞:破盾用

砂糖:聚怪能力真的十分一般,甚至不如琴和風主,作用主要體現在可以加精通,目前砂糖沒怎么開發,不是很推薦培養

三、元素共鳴

當有2種相同元素的角色或者4種屬性各不相同的角色就會觸發對應的元素共鳴 ,雖然配隊時的優先級不高,但加成也是不容忽視的。

4元素:所有元素抗性提高15%,沒什么用,還不如所有元素傷害加成

雙火:減少冰附著持續時間,提高25%攻擊力。最實在的攻擊力提升,即便會稀釋,加成也非常不錯

雙水:減少火附著持續時間,提升治療效果�,F版本不缺奶量,基本用不上

雙風:減少體力消耗和技能CD,提升移速。提升主要是跑圖和加快大招爆發循環

雙雷:減少水附著持續時間,觸發雷屬性元素反應會掉落雷元素微粒,回復能量加快大招周轉

雙冰:減少雷附著持續時間,攻擊冰附著和凍結狀態下提升15%暴擊率。提升看似很高,但是要冰附著,不配重云基本0提升

雙巖:提升抗打斷,有護盾提高15%傷害,這里的增傷和物理/元素傷害加成是一個乘區所以是加算的,會被稀釋很多。目前版本主要是凝光和女仆組雙巖,后續可能是鐘離,雙巖破不了盾,意味著如果有三兄貴的話可能根本破不了,局限性很大

組元素共鳴一般是雙火或者雙風,其他共鳴效果并不出色,在分配好角色定位的情況下盡量湊元素共鳴,千萬不要刻意去湊導致陣容稀奇古怪,缺胳膊少腿

四、怪物機制

一個角色是無法打遍所有怪物的,每種怪物都有獨特的抗性和機制,根據關卡的怪物種類要分配對應的角色去針對

1.怪物抗性

從表中我們可以發現

丘丘人/巖盔王/遺跡守衛/幼巖龍蜥/騙騙花這些怪物抗非常高

雷瑩術士/愚人眾/盜寶團這些怪物抗是負的

騙騙花/急凍爆炎樹這些怪對應屬性抗性很高

所以用雷澤打遺跡守衛,用香菱打火騙騙花都是頭鐵刮痧。

針對物抗較高的怪一般用元素反應,騙騙花是抗性都很高肉成一坨實在沒法,針對物抗較低的怪可以用雷澤砍瓜切菜

2.護盾機制

原神目前有兩種盾,減傷盾和免疫盾

①減傷盾

有減傷盾的是愚人眾冰/水胖子,火/巖法師,雷錘。存在減傷盾時依然能對怪物造成傷害,傷害會大幅降低,使用對應屬性破盾后怪物會虛弱,并且傷害恢復正常

減傷盾的克制效果如下:

雷→水→火→冰→雷

大劍→巖

②免疫盾

有免疫盾的是深淵水/冰/火法師。存在免疫盾無法造成傷害,必須破完盾后才行

免疫盾克制效果如下:

水→火→冰→水

水法師的盾最厚,是其他的兩倍

在深淵里護盾怪非常多,如果做不到及時秒掉或者持續控制就必須帶破盾工具人,除非你想硬刮。目前來看配隊時破盾的優先級最高,需要重點考慮

總結

通過以上角度分析,相信大家對配隊思路有一定理解了,下面我把配隊思路總結下:

1.優先考慮是否要破盾

2.分配好角色定位,確定組合

3.在各定位里選取推薦度高的角色

4.湊元素共鳴

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