公主連接中,環奈是國服限定角色,那么游戲中環奈怎么樣,強度如何,下面一起來看看吧。
作為國服限定角色,在登場之前就受到各位的高度關注,在16日的測試后也證明其強度確實不孚眾望,確實是現今不可多得的人權卡。
以下資料均來自靜流筆記,可能會有數據與實際出入,請結合分析一同觀看。
一技能
環奈jjc的靈魂所在,范圍必爆配合不錯的物理加成使其在jjc場上大殺四放,讓本就競爭激烈的中排雪上加霜。回看技能本身,其實如果真的是范圍200,就算從一號位為起點算起,一樣打不到很多中排,但在實戰中大家也能感受到,這個絕對不止200.
雖然有扇子擊退以及jjc站位之間的微小差別,但毛二力和空花之間也有足足280的距離差,怎么說都肯定大于200.
從圖中可以發現,對方充電寶沒有承傷且一號位為布丁,而且我方沒有擊退角色。
粗略計算,布丁充電寶之間305,在考慮到之間的一些對局,技能的實際距離應該在250~300這個區間,不過實際還需更精確的計算實現,由于能力有限這里就不多補充了。
再回看技能機制,我們可以等同類比后面的萬圣忍,同樣是小技能高傷aoe,不過在范圍會略遜一些。但這只是代表環奈在這方面有所不足,在后面要講到的二技能里環奈更加具有競爭力,所以說萬圣忍與環奈的比較其實屬于各有千秋,并非真正的強度替代,性價比會在后面有提到。
二技能
環奈替代媽說法的主要依據,不僅在加速倍率上與媽同等,在輸出加成上也遠超于媽,跟重要的是此技能為小技能就具有高額的雙攻加成,而普媽只有ub才有提升雙攻的能力。
總結這個技能,可以說這是環奈作為限定角色的特權,說是這個階段的超模技能也不為過,只要是pve方面,全體加速+高額雙攻加成都會多多少少有些作用。
在這一次的會戰中,環奈也會因此技能立刻登上團隊戰的舞臺,不愧對大家之前對他的期待。后面會對環奈在本次會戰的可能性進行分析。
ub
在小技能的光輝下,其UB就顯得有些落魄了,525的范圍結合自身433的站位,基本等于只打前排,也可以理解設計師為保平衡的一種手段。
在實戰的表現也只能說差強人意,基本能配合其他角色帶走除布丁以外的坦克,尤其是針對多坦克的隊伍,會打出意想不到的結果。
相信很多人因為這個技能去考慮過羊駝沖鋒的打法,不過從實戰看來充電寶這種重要角色竟然站在環奈的前面,這讓沖鋒的陣容比較死,即羊駝、環奈、鏡子、真布這樣的陣容,實際強度不是很高。
其實總的來看,大招本身并不弱,只不過是在優秀小技能的襯托下顯得有些不足,在這一點也很萬圣忍有一些類似。
EX
物理輸出手的標配
技能循環
開局提供buff+一次aoe
后續就是普通的五循環里兩技能,一次二一次一,也算是此游戲中最常見的循環,狼、黑騎、媽都是如此。
這個循環只能說中規中矩,沒什么特殊的地方。
rank推薦/面板
上面r9 下面r10 給不想細看的朋友簡單總結:除了技能自動回復有所下降,下期屬性全面提升,跟吉他等同即可。
在加上此角色大招只是aoe傷害,并無特殊用法,rank方面直接r10就好,沒有特別要卡的必要。
這里也給出關于環奈的裝備需求,以供大家參考。
星級推薦
環奈與深月、yly、水吃、扇子等角色同為中衛,彼此既可能是朋友也可能是互秒的競爭對手。
如果想要能壓別人一頭,基本的傷害以及生存能力都需要保證,而提升此數值的辦法也并不多,星級就算其中之一。
總結來說,想要在如今的環境能活能輸出,五星顯然是最好的選擇。
公會戰方面,環奈既不能換他,本身能上的主要原因也是因其自身的小技能buff,因此沒有特別要卡星級的必要。
站位
結合環奈的輸出模式,其實可以發現環奈的站位很一般甚至可以說是比較差。
是現今離充電寶最近的角色,但上面也說過了,環奈的大招并不理想,極短的范圍讓其在使用上極其受限。簡單的意思是如果要上充電寶+yly的這種打法就絕不能上環奈,否則就要放棄這種打法,這和環奈本身需要靈活搭配的主旨相悖。而且更重要的是充電寶站在環奈的前面,這就說明在沖鋒環奈的隊伍中也不能上充電寶,否則二號位將由充電寶擔任,而在沖鋒隊充電寶又比較重要,這也是環奈此站位的一大問題。
回到工會戰也是一樣,環奈和可可蘿之間差的是中二、美東,在開專之前,絕對是沒上場空間,但本質來說可可蘿和環奈就是一個站位,而且他們作用也相近,這也是說為什么媽和環奈可以相互替代。
技能特點相似,循環一樣,站位一樣,除了換t,加血等差別基本就能等同使用,而環奈又有傷害,所以就直接替代了。
其實,說了那么多,環奈這角色的站位真沒什么可吹的,理性看待吧。
技能總結
環奈的定位就是有輔助能力的中排輸出手,小技能為主要傷害收割中排,輔助技能能加速能加攻,是角色強度的頂梁柱。再之后大招雖然必爆,范圍短在pvp受限,群體又在如今的單體目標受限,其強度中規中矩。
pve 推圖/露娜塔/vh:有很強的適應性
首先就是環奈既有夸張的aoe輸出,在輔助上又能加速又能加傷,在后續的高難本中肯定少不了他的身影,現在的vhboss一刀陣容就可以用環奈進行相應替換,在日后的露娜塔也肯定會有她的身影。
就例如110ex里面的tp機,在環奈上場后不僅能夠安穩秒掉,在隊伍方面也能提供相應的輔助,讓一隊盡量發揮兩隊的作用。
在發揮多方面作用這一層面,我們可以參考水黑這一角色,本身破甲、高傷并存,在保證自己輸出的同時為他人助一份力,這也是水黑其人權原因之一。
總的來說,環奈的設計初衷應該就是多方面發展,在輸出方面可以和當今同類角色叫板,在輔助方面更是有上位替代這一說法,當把這幾個方面組合起來在配上大眾級的技能循環,一個強度角色就誕生了。
不過這也是從另一方面說明,環奈確實是大家口中所說的縫合怪,其重合度之高實在讓人難以想到其他地方。
pvp jjc/pjjc:不容置疑的強力角色
按照之前的分析,我們可以得出其實環奈的重點在于他的小技能并非大招,那么在配隊上我們也要因此來靈活處理。像雙充隊這種其實并不是能挖掘出環奈潛在價值的隊伍,去和扇子、深月搭配才是更好的選擇。尤其是深月,堪稱環奈的良配,能最大價值發揮環奈小技能強度的輔助,在對破甲陣上也有比較好的相向性。
但如果你使用羊駝沖鋒的陣容
就像剛才站位所說的,搭配太死,基本屬于特殊對策陣容,泛用性比較低。
最大的問題就是能帶的角色,比如說扇子,充電寶全在前面,其沖鋒就失去了意義,這對于本來就需要其他中排角色搭配使用的環奈來說,是非常致命的打擊。
第二就是關于深月破甲的問題,大家知道羊駝沖鋒后,深月的破甲陣會比較靠后,很容易覆蓋不到前中衛,而環奈的輸出對象又是前中衛
又會壓榨深月的價值,而如果深月都不上場,其實能搭配的角色基本就是后衛的弓手或者法師。一般像這種情況一般都是用環奈處理一些重要角色,在用后衛的輸出為在進行處理,但從實戰效果,環奈的爆發還沒有那么可怕,沒有非要環奈沖鋒的情況。
再者就是環奈的定位為中排輸出手,在結合他的輸出模式,可以先把環奈歸結為中排蒸發手,其陣容的配對上也應望此方向發展,如對方在使用裁縫、扇子、黃騎這類中排角色,且角色數較多,上環奈就是不錯的選擇。
最后,環奈的輸出確實很高,搭配其他陣容確實能收掉大多數坦克,但在面對布丁裁縫這類的組合還是難以下手,畢竟布丁抗的時間長,給裁縫的時間也就越多,而你又一直對裁縫造成持續傷害,這會
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