明日方舟中,燧石是很強力的角色,那么游戲中燧石怎么樣,好用嗎,下面一起來看看燧石的使用攻略吧。
燧石:五星拳皇近衛
面板數據:
五星近衛干員,燧石,她屬于目前近衛干員中比較特殊的一個分支“高攻速近衛”,或者叫做“拳皇”。這個子職業的特性表面上雖然與劍圣系干員一致,都是“能夠阻擋一個敵人”,但在其他方面的差異十分明顯。目前游戲中類似定位的干員還有其他兩位,分別是:因陀羅、獵蜂(不考慮天賦,獵蜂計算滿潛能,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
在面板數據對比中,不難發現:
燧石三人的數據面板基本一致,在最關鍵的攻擊力屬性上,燧石高了15。相比同為五星干員的因陀羅,燧石的攻擊力更高,但代表生存能力的防御與生命上限略低。他們的攻擊間隔都只有0.78秒,是目前游戲中的最快常駐攻速。這代表著“高攻速近衛”的共性:部署費用很低、攻速很快。
仔細觀察上圖,能夠發現燧石進行了兩次攻擊。這是“拳皇”類的近衛干員們的隱藏特性:她們的攻擊是會造成兩段傷害的,每次都會無視敵方50%防御力。兩次攻擊造成的總傷害與常規干員的單次攻擊沒有差別,但是在特效觸發和判定方面會有所影響,需要大家注意。這也是除開部署費用、攻速等等基礎屬性外,同為擋一的拳皇與劍圣系干員的核心差別所在。
天賦:身輕無痕
“身輕無痕:對未被自身阻擋的敵人造成的傷害提升40%/45% 。”
燧石的天賦“身輕無痕”是提高自身輸出能力的,核心在于“未被自身阻擋”這一點上。這意味著需要將燧石放置于盾側等非敵方行動路徑上,才能讓她的攻擊獲得傷害提升。也因為這一天賦的存在,燧石的二技能“鋒芒畢露”將“阻擋數變為0”的劣勢變為了天然優勢,能夠百分百獲得天賦的傷害加成。
不息:單次攻回增傷
“不息:下次攻擊的攻擊力提高至190%/200%/210%/230%,將目標朝攻擊方向以小力度推開并造成1秒停頓。”
一、技能機制:
燧石的一技能“不息”是自動觸發的攻擊回復型的,和其他許多近衛干員一樣,這類技能觸發所需要消耗的技力很少,但是單次傷害不俗,且會附加一些特殊的控制效果。燧石帶來的控制效果是“小力度推開與停頓”,如下圖所示:
二、輸出能力:
我們先來測算一下燧石的輸出能力,她能夠直接對比的技能是因陀羅的“碎甲拳”。但為了更加全面,也加入了一些其他近衛干員的自動觸發類攻擊回復技能作為參照,包括:斷崖的“多導向散射彈丸”、銀灰的“強力擊γ型”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”。在敵人的設置上,也選擇了本次活動中出現的中甲新敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為1)。
敵人選擇:提亞卡烏好戰者
在觸發天賦的情況下,燧石“不息”的DPS領先了絕大多數近衛干員,僅次于六星的陳。如果無法觸發天賦,那么燧石的輸出卻一下變成了所有人中最低的。由此可見:天賦的觸發非常影響傷害,燧石的站位很重要。二技能有“阻擋數變為0”的天然優勢,能夠觸發天賦。但如果攜帶一技能“不息”,燧石更適合在盾側進行輸出。
因為攻擊速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀羅技能的觸發頻率(3.84s)也會遠高于其他近衛干員(6s)。所以也會更加頻繁地觸發特效,形成一定的控制。在上圖最右側的技能特效對比中,燧石“不息”帶來的推開與停頓,也是僅次于陳“鞘擊”的優秀控制,我們就來看看這份控制力。
三、推人與控制:
燧石一技能帶來的雙重特效控制,非常類似于食鐵獸的一技能“鐵意六合”。前者是小力度地擊退,造成1秒的80%減速;后者是中等力度地推開,造成4秒的21%減速,各有優劣。對比之下,結果非常明顯:燧石更側重于輸出,他的推人是為了繼續進攻。而食鐵獸則是為了純粹的推人,她能造成更遠的位移,形成持續控制。
在目前的游戲中,“小力度”代表的實際力度是0,主要是針對1重量的敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。在必要時,也能擊退2重量的敵人,形成時長0.2秒的0.1格位移。但是對于3重量以上的中型敵人,燧石自身將無法形成有效的控制。游戲中重量等級為1的輕型敵人很多,這里就不一一列舉了,其中比較棘手的敵人是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術近衛組長、破陣者組長、弒君者。
另外,能暫時降低我方干員阻擋數的“特工”也是燧石的好幫手,可以完美觸發她的天賦。在通常情況下,攜帶一技能的燧石攻擊間隔是0.78秒,足以應對單個的敵人沖陣。但如果是數個敵人一起來,燧石卻會顯得非常無力。她覆蓋率僅有26%的停頓根本不能解決問題,如下圖所示:
四、專精收益:
“不息”沒有質變,并不會隨著專精等級的提高而減少技力、增加力度或是延長停頓時間,唯一改變的就是輸出。從七級到專三的提升分別是:3.9%、7.9%、15.8%,遠沒有達到20%的及格線。不建議進行專精,建議練度:七級。
五、綜合來看:
燧石的一技能“不息”的本質還是輸出向技能,最適合用于盾側輸出中低護甲的敵人。同時也有一定的控制能力,小力度的擊退與減速在需要時,能夠用來針對敵方幽靈、破陣者與特工。綜合而言,強度中規中矩,非常看重輸出環境與敵人。
鋒芒畢露:極限單體輸出
“鋒芒畢露:阻擋數變為0,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓。”
一、技能機制:
不同于一技能,燧石的二技能“鋒芒畢露”是可控且自然回費的,開啟后能夠全面提高各方面的能力。在技能期間,燧石不再阻擋,能夠完美觸發自己的天賦“身輕無痕”獲得增傷。同時,她的攻擊間隔縮短為0.54秒,并且每次攻擊都能讓敵人停頓。如下圖所示:
二、輸出能力:
首先是傷害的測算,我們繼續沿用上文中的提亞卡烏好戰者作為敵人(防御力399,法術抗性10,數量為1)。對比的對象是另外兩位高速近衛的自回技能,包括:因陀羅的“裂魂”、獵蜂的“急速拳”,默認燧石能夠觸發天賦,結果如下所示:
燧石二技能的秒傷持平因陀羅,卻各有優劣。燧石勝在“停頓”效果,很大程度上優化了輸出環境,更容易讓自己打滿輸出。而因陀羅勝在法傷與生命回復上,更適合站樁輸出。兩者在輸出能力上相仿,卻在功能性上有些不同,因陀羅可以通過回血單守一路,而燧石則能通過“停頓”去提供控制。。
不過需要注意的是,燧石與因陀羅兩人的全周期秒傷是600多,雖然同是“擋一高速近衛”中最高的,但是相比其他同星級近衛干員,還是存在著一定的差距(參考芙蘭卡“極致鋒度”秒傷761,星極“星輝劍”秒傷750)。這也側面說明了這類拳皇干員的定位:低部署費用讓她們非常輕便,更適合應對中低護甲的敵人。
三、停頓控制:
燧石的控制是軟控,簡而言之就是:通過自身的高攻速不斷觸發“停頓”特效,從而減速單體敵人。開啟技能后,燧石的攻擊間隔縮短到了0.54秒,卻能控制敵人0.3秒,實際的覆蓋率能夠達到55.56%,減速效果是非常顯著的。對比其他能在地面減速的干員,詳情如下圖所示:
相比其他能在近戰位進行減速的干員,斷崖的控制效果并不突出。在技能期間,她專三后的停頓覆蓋率也僅有60%,不及霜葉與地刺獅蝎的100%,這意味著敵人還是可以向前移動、走出她的攻擊范圍的。所以燧石技能所附帶的的“停頓”,本質是輔助自己輸出,讓她能夠打出更多拳。不過值得注意的是,雖然“停頓”實際效果是減速80%,但卻不
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