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原神無相boss打法攻略 無相boss技能應對技巧

作者:佚名來源:本站整理2020/9/1 20:19:27我要評論

原神中,無相boss難度很大,那么游戲中無相boss該怎么打,技能怎么應對,需要什么準備,下面一起來看看吧。

一,前期準備

1.1功能性食物

食物:分為治療、攻擊、防御、輔助四類,如果是初見Boss建議都準備一下,熟練的旅行者可以酌情減少配給……或者對操作有自信的大佬可以嘗試無傷(笑)

冷知識:攻擊、防御、輔助類食物能夠共存,但攻擊類食物只能存在一種效果。

——治療:又分復活食物和回血食物

☆復活有條件的可以帶【蟹黃火腿焗時蔬】

相比其它只能簡單復活的食物,【蟹黃火腿焗時蔬】提供了35%+800的復蘇生命,省下了部分飽食度的占用,但需要用到二級食材火腿跟奶油,還有相對價值較高的蟹黃,成本要高出不少。沒有的話帶煎蛋或者其它復活食物就行,效果都差不多。

☆回血首選【甜甜花釀雞】

24%最大生命值+1600瞬間回復幾乎可以在危機時刻挽狂瀾于既倒,扶大廈之將傾,而且造價便宜,同等效果的【松茸釀肉卷】需要用到松茸+獸肉,而香香雞只需要隨處可見的甜甜花跟鳥肉。而持續恢復類的【火火肉醬面】雖然你看起來恢復量多,但需要半分鐘的時間,Boss戰中還是盡量保證血量在健康線上為妙,沒必要貪幾百點的血量恢復。

——攻擊:攻擊類食物有三種,分別是“加暴擊”、“加攻擊”、“加攻加暴”

根據實戰結果,攻擊類食物只能同時生效一種,所以這里給出三種推薦食物,根據個人隊伍配置酌情選擇。

☆加攻推薦【黃油松茸】

因為增強類食物不像恢復類食物那樣需要不斷消耗,所以一場戰斗最多用一到兩個(即戰斗時間在5~10分鐘)故可以用三星食物進行Boss戰,當然,平時跑圖刷個寶箱就用不到了,畢竟松茸比松果稍微稀有那么一些。黃油和面粉可以直接在食品商人處買到,也可以自己用牛奶跟小麥去做。另外一個三星加攻食物【輕策農家菜】雖然有同樣的效果,但材料需要用到2個蓮蓬,所以成本上比黃油松茸更高,這里就不考慮了。下位替代:【炸蘿卜丸子】☆加暴擊推薦【滿足沙拉】

雖然三星的【來來菜】可以提升20%的暴擊率,但相比成本而言提升并沒有太多,個人感覺如果追求暴擊的話【滿足沙拉】足矣,貓先生自己是沒有去摸過魚肉的,所以比較偏向用料簡單的沙拉,追求極致的可以考慮【來來菜】。上位替代:【來來菜】☆加攻爆香菱劇情給的【翡玉什錦袋】即可

或者,都已經追求到4星食物了,那么佛跳……【仙跳墻】也不是不可以考慮一下吧(笑)。

——防御:防御類的食物不多,一共也就三種,所以可選擇的余地也不多,不過好在食品商人處有賣成品,每天刷新了記得去掃貨即可。

推薦:【魚人吐司】

每天上限應該是能買10個,蒙德璃月各5個。如果材料充足的話自己動手做也可以,完美料理比普通成功多了17點防御。另一個二星防御類食物【珍珠翡翠白玉湯】需要用到蓮蓬和豆腐*2,成本更高,所以不考慮。上位替代:【嘟嘟蓮海鮮羹】

——輔助:輔助類食物不會直接影響角色的能力值,作用一般為減少沖刺/跑步時的體力消耗,屬于增加容錯率的道具,因此持續時間要比增強類食物多出很多,一般為900秒(15分鐘),所以跑圖的時候也可以使用。

推薦:【白汁時蔬燴肉】

用料簡單,效果直接(金魚草可以在靠近河湖的淺灘區域找到),雖然只有一個效果,但戰斗時不需要諸如“滑翔、攀爬時體力消耗降低”的效果,因此二星食物足矣,在沖刺減耗上數值都是一樣的。

1.2 藥劑合劑

藥劑方面不用多說,對三種無相Boss使用三種屬性的防御藥劑即可。

2.1無相之巖

代號「基末爾」的高級巖元素生命。

無相元素本身是超濃縮的構造體,擁有極高的質量。

濃縮成硬質固體的元素超質殼是惰性的,只有內部的核會活躍發生元素反應。這些外殼上的紋樣由來,至今也無人可解。

技能及應對技巧:

攻略要點:

——角色需求:需要一名大劍角色來拆除巖柱(推薦諾艾爾),其他無要求,使用主角+初始角色即可。

——輸出要點:

①:優先破壞除中央之外的三個巖柱,這樣當無相之巖使用【地脈沖擊】技能時,會優先選擇中央巖柱,無論玩家在什么位置都能以最快速度離開判定區域,并且還能在來不及擊破【地脈共振】巖柱晶體時有可以躲避的方向。

②:在自身傷害不足的情況下沒有必要強行破壞巖柱,可以拆除外側的一兩根巖柱之后轉為對核心輸出,前提是對Boss流程足夠熟悉

③:無相之巖造成的結晶效果會降低己方元素傷害,推薦物理主C

2.2無相之雷

代號為「阿萊夫」的高級雷元素生命

無相元素是頂尖的元素構造體,會在元素能量噴涌的位置,或元素地脈阻塞的地點形成。

不同的無相元素會基于其元素特性,進化出殲敵的方式。

技能及應對技巧:

(Gif來源于原神觀測樞)石頭剪刀布:無相之雷的標志性技能,弱鎖定攻擊。持續性多段攻擊,注意攻擊間隔進行躲避即可雖然是小技能,但如果被擊飛、擊倒,一連串攻擊很容易將血線打低甚至秒殺角色

鉆頭沖鋒:持續性位移技能,弱鎖定攻擊無相之雷化作鉆頭朝玩家當前所在位置進行沖鋒,造成多段傷害需要注意的是,在沖鋒結束后,無相之雷會隨機從其他攻擊方式中挑選一個進行二段攻擊所以需要注意躲避多次

合掌/沖拳:弱鎖定攻擊,容易躲避,看見有起手躲就可以了需要注意的是,原神中的沖刺不能當帶有無敵幀的躲避來用,所以不要試圖擦彈(貓先生血的教訓)

射雷方塊:持續性弱追蹤攻擊,無相之雷召喚出雷屬性的方塊朝玩家攻擊因為彈道速度很慢,所以非常容易躲避與無相之巖不同的是,只有在攻擊結束后才會露出可以攻擊的內核

節奏大師雷潮:廣域范圍的持續性攻擊無相之雷以自身為中心化身節奏大師對周圍發起雷元素的浪潮可當做彈幕游戲來玩,揪住浪潮的空隙進行躲避也可以找有地形阻隔的地形,如上圖所示,可以直接規避也可以用巖主角的技能營造地勢

落雷陣:持續性多區域范圍傷害,延遲封閉鎖定攻擊。無相之雷以玩家為中心降下雷柱,在短暫的延遲后進行封鎖,并在雷陣中降下落雷打擊。應對方案有三種:一是被封鎖后,以俯視角躲避地面上的落雷區域二是看到第一根雷柱后朝缺口處進行沖刺,可跑到雷陣外三是在雷陣施放前躲在無相之雷核心附近,這樣可以大概率規避雷陣的封鎖需要注意的是,在雷陣持續時間內,外面的無相之雷內核可以被攻擊,是輸出良機

旋轉激光:大范圍持續性多段攻擊,基本白給。應對方案非常簡單,直接鉆到中間即可。

跟沒被關進落雷陣時的無相之雷內核一樣,此時的內核也可

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