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云頂之弈銀河之戰什么時候開始 云頂之弈S3銀河戰爭上線時間介紹

作者:英雄聯盟來源:本站整理2020/2/27 11:30:17我要評論

  LOL云頂之弈銀河之戰更新時間是第3賽季新版本玩法,游戲將有全新英雄羈絆與機制玩法喔,那么云頂之弈銀河之戰什么時候開始、云頂之弈S3銀河戰爭上線時間介紹呢,跑跑車手游網為大家帶來了介紹。

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*LOL云頂之弈銀河之戰什么時候開始?

根據跑跑車手游網小F知曉,云頂之弈S3賽季將在2020年3月上線,游戲將上線全新英雄與星系游戲玩法~

云頂之弈S3大曝光:核心機制星系即將來臨

近期,拳頭官方發布S3新賽季的爆料,新賽季主題為星系,一起來看看具體內容吧。

下個月,我們將告別云頂之弈的第二季:元素崛起。迎來第三賽季《云頂之弈:星系》。新的賽季,將是跨越宇宙的星際戰爭,有全新的羈絆,皮膚,棋盤,小小英雄以及新的賽季機制。在接下來的幾周中,我們將分享更多有關內容。今天,我們將主要討論云頂新賽季的機制:星系。

【1】新羈絆:

未來戰士、源計劃、太空海盜、星之守護 、星空、死兆星、銀河魔裝機神、奧德賽、女武神、虛空

劍士、重擊者、破壞者、滲透者、掠法者、雇傭兵、秘術、護衛、狙擊手、法師、星艦、先鋒

【2】關于元素格

但首先,讓我們先討論一下元素格

為了增加游戲的可玩性,我們添加了一套機制,為每場對局添加變化,并迫使玩家不斷地適應他們的游戲方式。我們希望每局游戲都應對不同的核心元素,這意味著一直使用相同的羈絆體系并不是最好的選擇。另外,由于每場比賽的元素格位置都不相同,所以使用它的最佳搭配也會略有不同。

總體的來說,我們對元素格系統的還是感到滿意,尤其是奇亞娜多變的元素與系統契合的方式。山脈格會具有更強的前期能力和較早出現山脈羈絆。海洋格允許更快地施放技能。云霄格使以技能為主的羈絆更有優勢,地獄火格具有更高的爆發。讓每場比賽都感覺有點不同,這正是我們想要的。

話雖如此,但這并不完美,我們還需要繼續學習一些新的東西。第一個是清晰度問題。雖然元素格系統是一種有趣的戰略權衡,但我們不清楚(特別對于新玩家)你的英雄會因此得到多少收益。我們對元素格的強化能力也有些保守。它們對游戲的影非常輕,以至于在大部分情況下人們會選擇更好的羈絆陣容而忽略這項機制。理想情況下,具有這種可見性和思想共享的游戲機制需要你以一種更加巧妙的方法分享,元素格現在還沒有達到這種效果。

元素格將隨著元素崛起而離開云頂,我們將為星系提供一套新的機制。

【3】宇宙下的星系戰爭

云頂之弈新賽季為星系。是的,我們很有創意。他的機制是這樣的:除了常規的游戲之外,你會在游戲中會進入一個特殊的星系,那里的規則有所不同。

目前得知的三個星河空間分別是:妮蔻空間、四費空間和四星空間。

你可能要前往的一個星系是妮蔻星系,這里每個人都攜帶兩個妮蔻開始游戲。每個人都有這樣的優勢,它就變成了關于何時以及如何使用這些妮蔻的戰略決策,這種情況下,你會選擇三費或者四費英雄使用它還是追逐一個更加強大的三星英雄,又或者你還會堅持做一個2星的五費英雄嗎?

妮蔻空間:進入游戲之后,每名玩家可以獲得兩個"妮蔻之助"。這樣一來就不怕卡棋子了,讓玩家有了更多的決策空間,是選擇盡早的提升英雄星級,還是選擇后期復制稀有卡牌,一起都讓運營更具樂趣。

你還有可能要去的另一個星系是四費選秀(名字還在制作中),在那里,第一個選秀階段全部都是四費的英雄,這就帶來一系列問題:你應該圍繞著這些英雄來組建陣容嗎?或者你會為了利息早期將它賣掉?從一開始,具備一個正確的四費英雄很強,但是四費英雄帶來的額外金幣又可以讓你快速組建多個2星英雄。

四費空間:游戲的第一輪選秀階段,英雄池中將會出現4費英雄,搶到合理的英雄是奠定勝利的基礎。是選擇前期賣血搶先手,還是連勝保實力成為了玩家們必將作出的決策,也告別了第一輪選秀搶裝備的玩法。

四星空間:在這個空間里,英雄的星級可以升至最高四星級,打破了常規的三星設定。四星英雄幾乎都能成為隊伍的核心,比如從PBE曝光的內容來看,四星拉克絲傷害非常可怕,S3賽季的拉克絲傷害由 550/900/9999 改至 200/550/900/99999,足以看出四星拉克絲的技能傷害能達到10w,可以說是只要擁有必定能夠取勝,一打九都不是問題。

在游戲開始之前,您不會知道要在哪個星系中玩游戲,所以你的適應能力將受到考驗。還有另一件事:隨著星系的發展,新的星系將逐漸開放。所以,在賽季初,你很可能不會受到太大影響,因為只有一個或兩個星系處于激活狀態,但是到賽季末,可能會有多達10個不同的星系(當然有些星系也會消失) 

宇宙遼闊,有很多值得探索的地方!

為什么這么做?

我們對星系制定了一些目標。首先,我們要增加差異和需要更多適應性的東西。云頂之弈的最佳狀態是當你不僅要查看游戲攻略指南,還必須要去適應游戲中所發生的的一切時。所以創造一種特別的機制來實現這一點相當重要。

其次,我們希望你盡可能清楚地設置機制。如前面所講,元素格式一個非常簡單的機制,但它的規則有些混亂。對于星系,我們想要的是一開始就很清晰的東西,這樣即使你第一次玩云頂,你也能理解發生了什么。

最后我們想要一些可以擴展的東西。元素格很好,但是很遺憾不能在后續添加更多的元素。星系給了我們更多機會添加新的元素,因為他們不像奇亞娜那樣與元素格綁定。我們很高興能在接下來的幾個月為你帶來一些真正獨特的星系探索。

我們怎么知道它是否運行

當你在每個游戲中加載內容時,你應該對去不同星系的可能性感到興奮,當你到達那里時,它應該會以一種獨特而有趣的方式改變你以往游戲的玩法。如果我們在不同的星系看到不同的游戲以獨特的方式進行,那么這將是成功的。

我們希望你有樂趣探索星系,我們迫不及待你嘗試這些星系!我們將在下周進行調整,以便你們更快了解星系。


接下來為大家帶來銀河戰爭新羈絆技能說明:

特性職業介紹

云頂之弈第三賽季星系羈絆

(以下翻譯均為小編暫譯可能存在部分錯誤,實際名稱及羈絆效果以國服上線為準)

種族:

天人(2/4/6)

天人英雄造成的部分傷害會治療所有友軍

暮星之羽 霞晨星之翎 洛穿星魔鋒 趙信、御星魔矢 艾希掠星魔刃 卡薩丁創星之靈 璐璐


未來戰士(2/4/6)

所有友軍每4秒獲得一次攻擊速度加成

未來戰士 凱特琳、未來戰士 崔斯特、蘋果機器人 布里茨、未來戰士慎、未來戰士 伊澤瑞爾、破空槍騎 孫悟空、未來戰士 錘石 至臻


源計劃(3/6)

源計劃英雄在擁有裝備時獲得額外的攻擊力和生命值

源計劃:火 菲奧娜、源計劃:山 蕾歐娜、源計劃:雷 盧錫安、源計劃:裁決 蔚、源計劃:正義 艾瑞莉婭、源計劃:自由 艾克


死兆星(3/6)

當一名死兆星英雄陣亡,他會讓附近的一名友方死兆星英雄獲得傷害加成

死兆星 嘉文四世、鐵鎧冥魂 莫德凱撒、死兆星 薩科、死兆星 拉克絲、死兆星 卡爾瑪、死兆星 燼


太空海盜(2/4)

海盜有50%的機會掉落金幣或物品

殺出重圍 格雷福斯、恐懼新星 德萊厄斯、天啟騎士 杰斯、恐懼新星 普朗克


星之守護者(3/6)

當一個星之守護者施放技能后,所有其他星之守護者都會獲得法力。

星之守護者 波比、星之守護者 佐伊、星之守護者 阿貍、星之守護者 妮蔻、星之守護者 辛德拉、星之守護者 索拉卡


奧德賽(3/6)

戰斗開始時,奧德賽英雄獲得持續8秒的生命值護盾,并增加每個相鄰奧德賽英雄的傷害

奧德賽 墨菲特、奧德賽 吉格斯、奧德賽 娑娜、奧德賽 亞索、星戰 易、奧德賽 金克絲、霸天龍神 奧瑞利安 · 索爾


銀河魔裝機神(3)

在戰斗開始時,三個銀河魔裝機神將被合并成一個超級魔裝機神(一個蓋倫),直到它死亡。

銀河魔裝機神 安妮、銀河魔裝機神 蘭博、銀河魔裝機神 菲茲


女武神(2/3)

女武神減少受到的傷害

彈幕天使 卡莎、鋼鐵之翼 凱爾、武裝戰姬 厄運小姐


虛空(3)

虛空單位將造成真實傷害

虛空掠奪者 卡茲克、虛空恐懼 科加斯、虛空之眼 維克茲


職業:

Blademaster 劍士

有25%(3),50%(6)的幾率造成2次額外的普通攻擊


Blaster 槍手

每4次攻擊,槍手都會有2次(2),5次(4)造成雙倍傷害的額外攻擊


Brawler 斗士

獲得250(2),750(4)額外生命值


Demolitionist 破壞者

破壞者的技能會對命中的目標造成2.5秒的眩暈(2)


Infiltrator 滲透者

被動:戰斗開始時,滲透者會跳到敵方棋盤的最后

滲透者在最開始的6秒會獲得50%的攻速(2),擊殺后刷新(4)


Mana Reaver 掠法者

掠法者的第一次攻擊(2),所有攻擊(4)增加40%目標釋放技能需要的法力


Mercenary 雇傭兵

雇傭兵的技能可以花錢升級(1)


Mystic 秘術

所有的友軍獲得40(2),120(4)魔法抗性


Protector 護衛

守護者釋放技能時,獲得相當于最大血量15%(2),35%(4)的護盾


Sniper 狙擊手

狙擊手英雄和其目標之間的每一格都會讓狙擊手英雄對其目標的傷害增加10%(2)


Sorcerer 法師

所有的友軍獲得20%(2),45%(4)和120%(6)的額外法術強度


Starship 星艦

星艦英雄會不間斷地繞場轉圈,并且不會普攻(1)


Vanguard 先鋒

先鋒獲得70(2),300(4)的額外護甲

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*游戲介紹

英雄聯盟自走棋云頂之弈是一個回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,并構架優勢對戰陣型。這是拳頭對新興的戰棋類游戲的嘗試,目標服務于全體玩家,無論是硬核競技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗。


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