首頁 → 手游網游攻略→ re0手游魔法器攻略大全 魔法器使用指南
re0手游中,魔法器是游戲中重要玩法之一,那么游戲中魔法器該怎么看,怎么玩,怎么選擇,下面一起來看看吧。
一,魔法器的介紹
1、魔法器游戲內說明
魔法器可為角色帶來隨機屬性加成和集成效果!
每個角色可配置3套魔法器方案,以便于應對不同的戰斗。
每個角色可裝備3個魔法器,裝備2個相同魔法器在不同部位,可觸發集成效果。
選擇魔法器,將其裝備在角色對應的位置上。
裝備成功后,可在此處查看屬性與集成效果,每個魔法器可隨機加成不同屬性。
魔法器為單次消耗道具,品質越高,其屬性加成越高,若放棄隨機結果,魔法器將毀壞!
魔法器屬性可被重塑!
選中已裝備的魔法器,點擊“重塑”按鈕,可以使用魔法器原料重新隨機屬性。
魔法器原料可通過分解魔法器獲得。
2、魔法器集成效果及對應槽位固定屬性加成一欄
一手整理,有需要的可以存下來~
二、集成效果:魔法器種類的選擇
魔法器的分類:攻擊類與功能類
選擇魔法器,首先考慮的是魔法器的集成效果。我這邊按照自己使用的經驗將所有的魔法器分為了攻擊類魔法器和功能類魔法器。通常情況下,輸出(打手)攜帶攻擊類魔法器提升輸出,或攜帶部分功能類魔法器來完成特定需求(石封之光,銀質假面等);輔助(工具人)攜帶功能類魔法器為輸出手提供輸出增幅或者輸出環境。
當然,魔法器的搭配并不是死的,在某些特殊場合(也許是某些時候的挑戰本),可能需要大家因地制宜攜帶非常規的魔法器,這個請大家到時候自己判斷吧。
攻擊類魔法器的選擇
五個魔法器各有各的優劣,同一個角色帶不同的魔法器也會有不同的效果,但說實在的各有各的優劣。
下面具體分析下五種魔法器的集成效果收益。
陰之水晶球
陰之水晶球,暴擊時無視敵方40%防御力。23槽的固定屬性都是暴擊幾率,1槽是基礎攻擊,推薦暴擊型角色使用。
粗一看,哇塞,無視40%的防御,按照別的游戲,無視40%的防御等于提升了67%的傷害,這該有多猛啊?但實際上的增傷完全沒有這么高,它的效果看上去非常美好,以至于我在內測的節奏榜上大量推薦了它。但是實際效果卻完全不能使玩家滿意,字面意思上的強大和實際效果表現的落差使得我們思考出現這種情況的原因是什么。
原因在于,RE0游戲中,防御是以防御系數的形式加入到傷害計算公式中的,而防御系數的計算公式如下:
防御系數=375/(375+防御),y=375/(375+x)
經過計算,在100%暴擊的情況下,要達成40%傷害加成,需要怪物達到937.5的防御。在刷正常圖的時候,對面的怪物幾乎沒有這么高防御的,因此這個魔法器的效果,在針對某些防御特別高的怪物時效果才會特別優秀。
此圖是攜帶陰之水晶球,觸發效果的情況下,要達到對應增傷,需要敵方的防御值。
我自己的實際感受,開荒途中對面的怪物可能也就個100多點防御,打到最高級的周回本,感覺加傷基本也不到20%,真的有點不夠看!
不過陰之水晶球有一個好處,那就是只要暴擊就會觸發。這在后期滿暴擊率的情況下,水晶球的集成效果等同于固定增傷了。并且暴擊是較連擊更泛用的屬性,因此水晶球的優點就是不太吃場合、角色及隊伍。
不蝕的箭矢
不蝕的箭矢,每次觸發連擊時,獲得2%的連攜獎勵。固定屬性23槽都是連擊幾率,欽定的連擊型角色專屬。
連攜獎勵有以下兩個特點:
連攜傷害的加成是實時的且對大部分傷害都有增益(使用多HIT技能觸發連擊傷害的時候可以看到攻擊傷害和連擊傷害都在增長)
連攜傷害由按照順序累計,越后行動吃到的增傷越高
所以箭矢的效果是利人利己的,高HITS數的二號位帶箭矢,可以極大地增幅三號位的輸出。
原來我覺得連擊率高的角色一般技能HIT數也比較多,因此帶不蝕的箭矢可能會有不錯的效果。但是事實上,并非所有連擊型角色HIT數都多,大部分角色的HIT數也就是個兩三下。下面是我吐血測出來的所有四五星角色的技能HIT數:
標橙色的是群體技能,這里我直接默認群體技能打三個算的HIT總數。
于角色詳情或者戰斗中點擊技能,可以看到技能加的連攜獎勵。群體連攜獎勵為單體技能的一半,但是連攜是計算敵方所有單位的,因此群體技能的基礎連攜獎勵雖然只有單體技能的一半,但是常規情況下面對三個敵方時,其基礎連攜獎勵是單體的1.5倍。
關于連攜獎勵,最終的計算公式是這樣的:
最終連攜獎勵=技能連攜獎勵*命中對象數+連擊數*不朽的箭矢加成
五星愛蜜莉雅算是最契合這個魔法器的角色了,群體8HIT,高達24下的SP技能。堆到100%的連擊率,一個AP可以直接將連攜拉高78%(10%*3+24*2%=78%)的值,這個增傷給下一位輸出帶來的增幅相當不錯。
另外,像是獵腸者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+3/5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)這幾個hit數較多的角色戴上它的效果也還不錯。
總結一下,不朽的箭矢可以同時為二號位置連擊角色的增傷、輔助三號位連擊角色的增傷,感覺HIT數超過12收益就很不錯了。
六面回音骰
骰子,對當前生命比例高于70%的目標造成額外30%傷害。固定屬性沒有特別的傾向,13槽位分別是暴擊率和連擊率,所以是適合所有輸出的魔法器。
骰子的30%傷害加成很可觀,觸發實現也非常簡單,但是一波戰斗基本只能觸發一次,非常適合短線速刷周回本的二號位置的輸出攜帶。
女王的金器
金器,對當前生命比例低于40%的目標造成額外40%傷害。固定屬性和骰子一樣,只是槽位換了下。
效果也和骰子類似,但是這個的觸發比較困難,需要怪物血量低于40%。但實際場景中,常見的只會有這兩種情況:
三號位置是主力輸出,一般直接貢獻了60%以上的傷害,群體多HIT還能吃到部分增幅,HIT數較少的(劍圣)很可能觸發不到效果怪就把怪秒了。
二號位輸出很高,可以把敵方血量削減到40%以下,但是這個時候為什么不把三號位和二號位換個順序以追求更高的傷害期望呢?
所以加傷40%雖然很可觀,但是因為難以觸發,不太推薦群體技能使用者,更適合較多HIT的三位輸出。挑戰本中,單體技能HITS數較多的情況下,帶這個可以有比較高的收益,因為加傷效果是實時判定的。
倒流的沙漏
沙漏,發動與上回合相同技能時,獲得10%傷害加成,持續兩回合,最多疊加3層。固定屬性既有暴擊幾率也有連擊幾率,所以是適合所有輸出的魔法器。
最大30%加傷,即使換了技能,加傷還能延續一回合。如果你是調整好的體系隊,能保證任一技能按照預定的配置進行連發,這無疑是很適合你的輸出的魔法器。
缺點在于要組成相應的連發隊,其實難度還挺大的。前期基本上玩家還是以XJB打為主,所以這算是你的體系隊大成的一個魔法器。其次,加傷的效果偏向于長線。對于很多活動或者日常的周回本,2T就能解決戰斗的,2T才吃到10%加傷,有點不夠看呢。
魔法器的選擇很讓人糾結,因為很難去計算一個確定的收益。比如短線情況下(周回2T狗糧),六面回音骰能穩定觸發,且加傷可觀;稍微長線一點,比如金幣本,打手用沙漏的效果就很不錯。而帶水晶球和箭矢就不用考慮去打什么本,但是收益就偏低一點。
在指定情況下肯定有最適合的魔法器,但是你不可能為了這個去更換它們,尤其是已經養成的良好屬性的魔法器。魔法器的培養成本巨大,一旦完成了較為完美的屬性養成,就不再更改了。
因此在配置魔法器的時候,我覺得除了箭矢外,其他魔法器都是隨便配的,主要還是看你需要哪種固定屬性。這五種魔法器的三個槽位的固定屬性都是輸出向的,陰之水晶球泛用偏暴擊,箭矢純連擊,其他三個是泛用的。選對了固定屬性,再決定槽位去配置,至少在屬性上不會吃虧!
不過總體上還是更為推薦暴擊角色帶水晶球,高HITS連擊角色帶箭矢,其他角色看屬性帶吧。
功能類魔法器的選擇
非輸出向的魔法器,我這邊就都歸為了功能型魔法器。
這些魔法器都有特定的效果,在不同的場合加以運用可以使戰斗變得更加簡單。
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