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明日方舟煌怎么樣 煌評測分析

作者:佚名來源:本站整理2019/12/27 11:17:58我要評論

明日方舟中,煌是新增加的強力六星干員,那么游戲中煌怎么樣,強度如何,下面一起來看看煌評測分析吧。

煌,六星近衛干員(又是近衛),沙雕大姐姐,特性是攻擊攻擊范圍內的至多3名敵人(精二時)。

特性相同的干員有:五星群衛幽靈鯊、五星群衛布洛卡、五星群衛暴行、四星群衛艾斯黛爾、三星群衛泡普卡等。

除去法傷群衛布洛卡,煌的面板屬性(攻擊力、防御力、生命值)都要比其他群衛來得高——當然這是再正常不過的事情,畢竟煌是一位六星干員。當然我們也不能僅從面板屬性上評價一位干員。鑒于煌的天賦和技能較為復雜,我們就先來看一下煌的天賦和技能吧。

首先是煌的第一天賦,緊急除顫。

緊急除顫的游戲內描述是,在生命值低于25%時,僅一次回復50%的生命值并在6秒內使生命值不低于50%(精二時)。這個描述稍微有些模糊不清,更加正確的描述是:當煌受到一次使自身生命值低于25%的傷害時,會保留至少1點生命值,之后回復50%生命,并在接下來的6秒內保留至少50%最大生命值,這個天賦每次部署都會重新裝填。也就是說,在這個天賦的準備就緒的情況下,煌不會因受到致命傷害而撤退(霜星掀地板之類的強制撤退除外),有點像幽靈鯊的鎖血升級版。當再次部署煌時,這個鎖血天賦又會再次準備就緒。當煌的鎖血觸發時,煌的身周會被類似于蜂巢的黃色光效圍繞:

接下來是煌的第二天賦,嚴酷訓練。

嚴酷訓練的效果是,在戰場停留15秒后獲得抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%)。這個天賦效果非常的強力,相當于持續獲得錫蘭的技能效果。這里插一句,錫蘭的二技能的免控效果是非常強力的,她弱的原因是因為她的面板屬性太畸形了(沒水奶量時不如末藥,有水時奶量強如閃靈)。不過,這個免控效果間的疊加方式不是50%+50%的加算,也不是50%*50%的乘算,而是——不疊加。但這不妨礙這個天賦的強力。雖然看起來好像沒有那么強,但這個效果是目前唯一一個近戰位的常駐抵抗效果(可想而知微風的天賦到底有多強),因此這個天賦就更加珍貴了。但是要注意,煌在部署后的15秒內是無法獲得這個抵抗效果的,這點還請務必注意。當煌的免控天賦生效時,煌的腳下會出現一個藍色的光環(不是鎖血準備就緒,不是鎖血準備就緒,不是鎖血準備就緒!):

接下是技能部分。

煌的一技能,“樸實無華”的強力擊·γ。

這個強力擊觸發時,可以同時對至多三名敵人觸發這次攻擊力提升效果的攻擊。也就是說,這個強力擊比其他角色的要強至多三倍。這個技能效果和隕星很相似,強化的這次普通攻擊能夠對更多的敵人造成傷害,那么收益就會被放大。但和隕星不同的是,煌最多只能同時攻擊三個敵人。好消息是,煌只需要攻擊兩次就能觸發強力擊效果(專三時),而且煌的攻擊速度是隕星的兩倍。當然在射程上就沒法比了。

煌的二技能,鏈鋸延伸模塊。

這是第三個可以永久持續的技能,第二個近衛中可以永久持續的技能,第一個六星中可以永久持續的技能(咳)。暖機時間長得夸張,但同時效果也強得夸張——在專三時攻擊力翻倍,同時還能增加一格額外的攻擊距離。暖機時間長并不是問題,因為我們有究極核電站雷蛇人。再加上這個技能能夠增加煌一格攻擊距離,煌甚至可以直接在雷蛇的身后站到游戲結束。非常離譜的一個技能,在保證了煌生存能力的同時,也保證了輸出能力。

煌的三技能,沸騰爆裂。

這個技能……花里胡哨的典范。在釋放技能后,煌的攻擊和防御逐漸提高80%(專三),并在技能結束后對自身前方3*3的范圍造成一次非常爆炸的爆炸傷害,4倍的、已經提升到180%攻擊力的物理傷害。這個傷害是目前第二高的爆發物理傷害(第一是請一個敵人吃到三個核彈的守林人)。按照技能描述,這應該是一個力之鋸+拔刀,但事實上這個技能只是個拔刀,甚至還是個延遲拔刀,甚至還是個會對自己造成25%最大生命值傷害的延遲拔刀。因為力之鋸部分的持續時間僅有10秒,而且攻防提升效果還是線性的——10秒內提升9次,每次提升11%的攻防,而且開技能時不提升,每過1.1秒完之后才提升。也就是說,只有最后的爆炸效果提供滿額的攻擊加成……順帶一提,如果煌的生命值在爆炸時不足最大生命值的25%,那么會在爆炸后為煌留下1點生命值。

好了,天賦和技能介紹完了,接下來我們就要對以上的所有數據進行模擬計算和比對了。當然,這是個冗長且繁瑣的過程,并且在取不同的參數(譬如時間、敵人護甲)時,煌的表現也有起伏,因此就不在本帖內放出了。那么接下來就進入測評(吐槽)時間。

首先,我必須先吐槽一下煌的傻*詞條;偷脑~條是,近戰位、輸出、生存,是唯一一個沒有群攻詞條的群衛。

近戰位坐穩了,輸出……帶二技能的話輸出確實挺高的。生存……事實上,煌的生存能力完全比不上幽靈鯊。幽靈鯊本身的生存并不優秀,優秀的是15秒的鎖血,和每秒自回復效果。而煌,她確實有著一次的強化鎖血效果,但鎖血的時間實在是太太太短了,僅有短短的6秒,在二倍速下只有3秒……而且還不能進行手動控制,自動觸發的血線又略高。因此,這個鎖血比起運用在戰略方面,不如說更像是能夠增加笨比博士在進行迷惑操作時候的容錯率……這個天賦要是能夠設計成在瀕死時觸發,或者有內置冷卻時間的話,煌的強度就會提高不少。而在在鎖血天賦被消耗掉后,煌的生存能力就真的相當堪憂了;偷姆烙Σ蝗鐡2的陳和銀灰,甚至不如擋1的星極。在煌臉接三個敵人時,她真的能夠擋住如此來勢洶洶的攻勢嗎?我很擔憂。

然后,再吐槽一下這個傻*的三技能。指望三技能的“力之鋸”輸出,不如去指望“拔刀”的爆炸效果。而這個“拔刀”效果還會損失25%最大生命值,讓煌本就岌岌可危的生存能力更加雪上加霜。再加上,這個技能在受到控制效果時(眩暈和冰凍),和星熊的大風車一樣,會被直接打斷進入冷卻。星熊頂多只是結束了風車狀態,而煌則連最后的爆炸都炸不出來。可笑的是,煌的第二天賦似乎是在鼓勵把煌扔下去去承受控制效果。也就是說,這個第三技能的設計和第二天賦之間產生了很大的矛盾,這也就直接導致了這二者幾乎無法共存。不得不說,這是煌的一個設計敗筆。

最后,雖然吐槽了這么多,但煌其實并沒有那么不堪。又或者說,除了以上提到的兩個缺點外,煌其實是一個相當不錯的地面輸出位。你可以讓煌帶二技能躲在雷蛇后面,也可以帶一技能站在盾側位輸出。煌的生存能力比幽靈鯊差了多少,輸出就要比幽靈鯊強多少。由于會導致篇幅過長的原因,這里就不放出具體的數據分析了。

綜上所述,煌是一個地面群體物理輸出干員,綜合強度評分4分。

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