首頁 → 手游網游攻略→ 彈射世界break機制是什么 break機制使用攻略
彈射世界中,break機制是游戲中重要的傷害機制之一,通過break機制能提升角色的傷害,那么游戲中break機制是什么,該怎么用,下面一起來看看吧。
什么叫break機制
boss會出現弱點,如果不在規定時間內打破弱點就會放技能(這個大家都知道)
打破弱點boss就會進入短暫的break狀態這個狀態大概持續3-5秒(這個數據目測的)
break階段的變化
boss會進入短暫的硬直時間,break時boss收到的傷害會大大增加
具體表現為圖片中平時白色的傷害,外邊有著紅色的框
經測試break階段boss收到的傷害為平時的1.5倍(包括平A和技能)
科普幾點
boss被破了幾次防后會進入down(可以理解為時間較長的break時間較長)(注意down和break性質完全不同,雖然boss的變化是相同的)(這點大多數玩家遇到過,并注意到了)
麻痹狀態只能讓boss硬直不能讓boss受到傷害增加
用平A打出break的話這一次傷害是加倍的 用技能打出break的話這一次傷害是不加倍的 (技能方面我僅測試出風劍確定是不翻倍,有想測試的歡迎交流討論)
利用break機制能打出10倍以上的傷害計算公式
我們以這張圖的風隊風劍來舉例
純自動的隊伍有可能打成100%的傷害(所以浮游隊為了保證傷害的穩定性舍棄了加傷sub去帶第二個浮游sub來提升自己的浮游覆蓋率)
而對手操隊來說buff肯定是吃滿的
對于可憐帶雷龍來說,就是1120.5%X1.5=1680.75%,對比下限傷害有多夸張可想而知
實際操作應該怎么實現在break打出成噸傷害
在剩下最后一個弱點時候開啟輔助-副C-主C
對于瞬間傷害的技能如風劍(甚至佐倉)都可以把傷害完美打入break階段
配隊優化建議
建議隊伍里要有一個角色技能有很強的瞬時破弱點能力如風貓,亞里沙都可以算
這樣你可以降低自己打弱點的操作需求(有時候有5個弱點比如高難的章魚) 保證能穩定打出break
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