首頁 → 手游網游攻略→ 彈射世界buff大全 彈射世界特殊效果表一覽
彈射世界中,不同的技能會附加不同的buff沒那么游戲的buff有哪些,效果如何,下面一起來看看吧。
預先注意事項:
1,關于buff.debuff狀態的疊加,這游戲的設定是我方「可同時存在復數個相同效果,彼此持續時間獨立計算」,而敵方「同種類同時間只能存在1個」,且后施放的技能會覆蓋先施放的技能效果,所以在發動技能時需要注意敵方的狀態如何,避免造成技能的浪費!
2,當我方角色死亡時(掉棺材),所有的buff.debuff都會被解除,且不會受到任何狀態影響。
圖示 | 說明 | 舉例 |
![]() ![]() | 攻撃力【攻擊力up/down】 使對象的攻擊力上升/下降。 特別注意的是敵方的攻擊力下降下限是50%(減少 50%攻擊力)。 | ![]() ![]() |
![]() ![]() | スキルダメージ【技能傷害up/down】 技能給予敵方的傷害增加。 | ![]() |
![]() ![]() | 屬性耐性【屬性耐性up/down】 使對象受到的特定屬性傷害以一定比例減少/增加。 | ![]() ![]() |
![]() ![]() | 全屬性耐性【全屬性耐性up/down】 使對象受到的所有屬性傷害以一定比例減少/增加。 | ![]() ![]() |
![]() | 屬性ダメージカット【屬性傷害盾】 (與屬性耐性up圖示相同,所以要特別注意) 使對象受到的特定屬性傷害以一定固定數值減少。 | ![]() ![]() |
![]() | 全屬性ダメージカット【全屬性傷害盾】 (與全屬性耐性up圖示相同,所以要特別注意) 使對象受到的所有屬性傷害以一定固定數值減少。 | - |
![]() | 無敵【無敵】 受到的傷害無效。但是,毒傷害與一部分敵方技能, 以及落地傷害仍然有效。 | ![]() ![]() |
![]() | 再生【再生】 2秒間持續回復對象的生命值。 | ![]() ![]() |
![]() | 毒【毒】 2秒間持續給予對象毒傷害。 | ![]() ![]() |
![]() ![]() | 特攻【特攻up/down】 如果敵人為特定的「屬性」「種族」「類別」 「性別」等等時,對該名敵人的傷害增加/減少。 | ![]() ![]() |
![]() ![]() | 追い討ち【追擊】 給予break.down狀態敵人的傷害增加/減少。 | ![]() |
![]() ![]() | パワーフリップダメージ【蓄力彈射傷害up/down】 發動蓄力彈射時,給予敵方的傷害增加/減少。 | ![]() ![]() |
![]() | マヒ【麻痹】 由于這個效果比較復雜所以分成敵我兩部分說明。 《我方被麻痹時》可以攻擊,但無法發動技能與蓄力 彈射,且即使攻擊命中敵方弱點也無法進行破壞。 《敵方被麻痹時》無法進行攻擊,且 1.如果被麻痹的效果進入down狀態,則會被解除麻痹 狀態。 2.如果down狀態的敵人被麻痹時,則到麻痹效果為止 不會計算down狀態的時間(也就是可以延長down狀 相關文章
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