首頁 → 手游網游攻略→ 符文大陸傳說純卡爾瑪控制攻略 LOR純卡爾瑪控制卡組使用分析
符文大陸傳說中,純卡爾瑪控制是很不錯的強力卡組,那么游戲中純卡爾瑪控制該怎么玩,卡組該怎么組,下面一起來看看吧。
Wyrding Stones和She Who Wanders遭到削弱,Avalanche獲得了增強,請酌情調整。
為什么選擇這套牌:
1.卡爾瑪在升級后復制Winter's Breath是游戲到目前為止唯一的單方面清場。
2.你喜歡控制類套牌,享受解決問題的過程,并且追求從場面劣勢到反敗為勝的快感。
3.你希望在費用上領先你的對手,你喜歡一回合能甩出一堆咒語。
4.你無法忍受手牌打空的場景,你永遠渴望回合結束時滿是手牌。
5.你喜歡友誼的魔法·康。
你可能不適合這套牌:
1.你不能夠接受不斷地被動挨打,你希望主動出擊。
2.你不能接受任何隨機性,你會為系統給你的一張毫無用處的單卡惱怒不已。
3.你辛辛苦苦爆費不是為了每回合空過的,而是用來出一堆大獸日死你的對手。
4.除了友誼的魔法·康,你竟然還喜歡友誼的魔法·殺。
單卡介紹:
加速組件:Wyrding Stones將會在二測中被削弱。在增加一點費用的同時多了一屁股聊以慰藉。4屁股的確能夠阻擋包括劫、盧錫安、鯊魚戰(zhàn)車在內的不少威脅,但增加費用所拖的節(jié)奏是難以追回的。可能會砍掉1張甚至完全不帶。
Catalyst of Aeons是最好的加速單卡。在前幾回合空過攢下來的費用正好可以拿來出,回的血則可以追回失去的節(jié)奏。在后期天啟(Enlightened)后抽到補的6血也足以另快攻對手感到絕望。滿編。
卡爾瑪:在達成10費的天啟條件之后,升級過的卡爾瑪的能力非常強大,不光使Winter's Breath變成了一個單方面清場,同時使自己的法術難以被反擊,而增益咒語則會從小trick變成了致命的殺招。而在升級前,卡爾瑪也并非一無是處,只要能活過當回合,即使下回合立即被殺,也已經幫自己賺了一張卡了。
在Legends of Runeterra中,在場上英雄存活時重復上手的相同英雄單卡會變成一張專屬法術,并將一張英雄牌再洗回牌庫。而卡爾瑪升級之后的能力恰恰和此極度契合:自己能夠將兩張卡爾瑪洗回牌庫。這也正是我們選擇純卡爾瑪的原因,這樣Entreat就能夠穩(wěn)定檢索卡爾瑪:在我們沒有卡爾瑪的時候,Entreat就是一張卡爾瑪;而當場上有升級過的卡爾瑪時,Entreat就是能夠1換8的強大資源。
Karma's Insight of Ages所創(chuàng)造法術來自于你使用的地區(qū),在這套牌中就是弗雷爾卓德和艾歐尼亞,主要包括一些增益法術、霜凍法術、回血法術,Winter's Breath和Warmother's Call等大招,以及一些對當下場面毫無影響的垃圾法術。Deny、霜凍、回血能拖更多的回合,而增益法術和終結法術則幫自己擊敗對方。
Cloud Drinker能為Burst時機的法術減費,相當于一個變相Ramp,而自身的身材作為阻擋者也相當健碩。我們的霜凍法術都是Burst時機,而加速法術Catalyst of Aeons同樣也是Burst,從4費減成3費意味我們只用攢下的費用就能出了。而在天啟之后,它的能力更加可怕。試想我們在10費時Cloud Drinker和卡爾瑪同時在場,如果我們有一張Entreat,不需要任何費用就能將四張卡爾瑪洗回牌庫,并且同時賺取了8張手牌,而這些法術中很多又是可以免費使用的。這樣的情況并不難達成。
需要注意的是,在一測時存在一個可能的Bug,Cloud Drinker在場時用Entreat抓到的卡爾瑪變成的Karma's Insight of Ages并不會立即減費,需要進行一次其他行動后才會減費。今天發(fā)布的Patch Note中沒有提及此問題,具體情況可能要上線才知道了。
抓牌隨從:過牌與前期的阻擋。Shadow Assassin在面對Elusive快攻時能夠阻擋Elusive隨從,后期是增益法術非常好的使用對象。
霜凍法術:拖延對手的進攻,從而能夠順利達成10費天啟的條件。在Winter's Breath結算之前使用霜凍法術能夠去除泰達米爾、艾尼維亞等兩條命英雄。除此以外,還可以懲罰敢于生出She Who Wanders的對手。
Flash Freeze最靈活實用,滿編。其他的要么使用有限制,要么費用過高,各帶2。
控制:Avalanche在Ramp內戰(zhàn)時毫無用處,而且在卡爾瑪升級后使用會殺死自己,但為了應對快攻必須使用。二測Avalanche獲得加強,不會再對自己的水晶造成傷害。增加至滿編。
弗雷爾卓德和艾歐尼亞沒有硬去除,只能使用反召喚來應對會給場面帶來巨大麻煩的敵方隨從。Will of Ionia還能夠清零菲歐娜等英雄身上的計數。在Ramp內戰(zhàn)時,往往結算了Warmother's Call也無法殺死對手,可以彈回自己的卡爾瑪來增加牌庫的厚度。
現在的環(huán)境中強大的法術和各種大哥的技能能夠決定對局的勝負,Deny的作用無法取代。滿編。
其他單卡:Ritual of Renewal能夠在中期提供寶貴的血量,這決定了自己能不能從快攻的猛烈攻勢之中撐下來。
Warmother's Call是所有Ramp套牌都會帶的單卡,憑借其賺牌能力只要順利結算基本就能戰(zhàn)勝非內戰(zhàn)的對局。
She Who Wanders在一測時一己之力就能終結和小生物套牌的對局。慘遭削弱后威力大減,還會湮滅自己的Cloud Drinker得不償失,失去回復技能后用Warmother's Call召出來站場的意義也沒有了。不會再帶了。
可替換單卡:
Legends of Runeterra這款游戲的套牌圍繞英雄構筑,大部分時候只會考慮能否外掛一張的情況。由于本套牌使用了Entreat,外掛英雄帶來的受益并不抵消影響檢索的弊端。
布隆是一個非常實用的阻擋者,但套牌中的大量霜凍法術和他的能力沖突,不能夠升級也就僅此而已了。艾希和套牌有很高的相性,事實上一測時后幾天大部分卡爾瑪Ramp控制都會帶兩張艾希,后期下場就能直接升級在內戰(zhàn)時會極大地壓制對手,但艾希的問題在于面對快攻時前期抽到也只有填旋的作用。艾尼維亞能夠壓制小生物套牌,但費用過高,套牌中僅有一張也不會消耗對手太多資源來解決它。泰達米爾還不如艾尼維亞。
Rivershaper看起來能夠配合霜凍咒語阻擋的同時不斷賺牌,但實際上花3費出一個一血的隨從被對面用Vile Feast一換二是完全不能夠接受的。
Shatter在一測的時候往往和艾希一起進入套牌。它最大的用處在于Ramp內戰(zhàn)時能夠殺掉Wyrding Stones。
The Empyrean是考慮代替She Who Wanders的位置的,主要在于足夠大,能夠鎮(zhèn)得住場。
操作要點:
首先要說一下Legends of Runeterra的整體節(jié)奏,雙方交替攻防,大部分情況下,某個更為主動的一方都會謀求在防守回合結束時用剩余的法術力出威脅,這樣保證到自己進攻回合能夠獲得場面優(yōu)勢,從而直接進攻。因為一旦在自己進攻之前使用了隨從,防守方就有機會做出應對,而防守方能夠選擇如何防守,是占據有利地位的。進攻方通過Challenger能力來重新獲得主導權,或者依靠Elusive、Fearsome等躲避能力讓防守方無法獲得優(yōu)勢。
當然,控制套牌肯定不會認為自己孱弱的隨從能在防守中獲得優(yōu)勢。控制套牌不需要在自己的進攻回合考慮進攻的事,因而有充足的費用根據對方的威脅程度來考慮解決方法。雖然對方不需要防守費用也充足,但他不敢在面對控制套牌費用開放時all in。這時候對方只能通過打破控制套牌的節(jié)奏來獲勝,這包括重新就緒攻擊的能力、refill自己的費用、以及Deny掉控制的招數等。因此,控制套牌對于非控制套牌的應對有幾個層級:用阻擋者延緩對方的目標達成(一般是英雄升級),用去除解決對方的Challenger,用Deny康掉對面的Deny或關鍵法術。
回到這套卡爾瑪控制套牌上來,思路并不復雜。在二回合出一個阻擋者,三回合積攢的費用使用Catalyst of Aeons加速,在7~8費時使用卡爾瑪賺取價值并拖到10費,然后用Deny保護結算一發(fā)Winter's Breath,或者直接使用Warmother's Call從而結束比賽。
對局分析:
對局分析主要闡述一下和一測時幾套主流套牌對局優(yōu)劣,以及一些細節(jié)和留牌。
1.Ramp套牌
Ramp套牌的地區(qū)一般為弗雷爾卓德暗影島,或者弗雷爾卓德艾歐尼亞。這個對局的關鍵點只有兩個:能不能比對方跳得更快,能不能康掉對面的Warmother's Call或清場。大部分時候對陣弗雷爾卓德暗影島的構筑是優(yōu)勢對局,因為自己有康對面沒康。而如果對面也是和自己一樣的卡爾瑪控制,那就只能陷入持久戰(zhàn)了。由于場上的單位不能超過6個,手牌數不能超過10張,自己必須不斷清理手牌和場上沒用的隨從,同時還要記清楚牌庫里還有多少張卡爾瑪。如果對面帶了艾希,雖然自己的場面會劣勢,但一定是對面的牌庫先見底。
留牌:只留Deny和加速組件。
二測卡牌更新后,收獲了錘石的專屬法術,已及更加靈活的Grasp of the Undying和Withering Wail,Ramp對Aggro的抗性更佳了,依然可能會是環(huán)境T1。
2. Eph
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