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巫師之昆特牌攻略大全 巫師之昆特牌新手玩法攻略

作者:昆特月報(bào)來源:本站整理2019/10/30 14:57:16我要評(píng)論

6 頁 巫師之昆特牌關(guān)鍵詞效果大全 昆特牌手游關(guān)鍵詞功能解析

關(guān)鍵詞

關(guān)鍵詞代表卡牌的能力或觸發(fā)條件,目前所有關(guān)鍵詞的解釋可以在下方的隱藏內(nèi)容中查看,游戲中可以右鍵點(diǎn)開卡牌閱讀目前昆特牌中一共有52個(gè)關(guān)鍵詞。

游戲中可以右游戲中可以右鍵點(diǎn)開卡牌閱讀關(guān)鍵字的詳細(xì)描述

部署:當(dāng)單位被打出在戰(zhàn)場上時(shí)觸發(fā)此能力。

近戰(zhàn):此能力只能在近戰(zhàn)排使用。

遠(yuǎn)程:此能力只能在遠(yuǎn)程排使用。

指令:手動(dòng)觸發(fā)能力。打出后,單位要“待命”一回合才能使用其“指令”能力。

充能:可供觸發(fā)“指令”能力的次數(shù)。若果該牌非領(lǐng)袖牌,則可以獲得充能。

狂熱:具有“狂熱”詞綴的“指令”單位,可在打出的當(dāng)回合觸發(fā)其“指令”能力。

傷害:降低單位當(dāng)前的戰(zhàn)力。

增益:提升單位當(dāng)前的戰(zhàn)力。

創(chuàng)造:如無特殊說明,生成從特定陣營或中立陣營中隨機(jī)選出的三張牌中的任意一張。

抓捕:將一個(gè)敵軍單位移至我方戰(zhàn)場同排。

放逐:移出游戲,不觸發(fā)遺愿。

伏擊:牌面向下打出,不翻面不能觸發(fā)能力,一般是陷阱專用的。

堅(jiān)韌:一種狀態(tài),小局結(jié)束后留場;若被增益,則將戰(zhàn)力恢復(fù)至基礎(chǔ)值。

間諜:一種狀態(tài),單位被打出在對(duì)方場上時(shí)的狀態(tài)。

揭示:向雙方展示一張牌,然后隱藏并放回手牌或牌庫中。

對(duì)決:輪流對(duì)彼此造成等同自身戰(zhàn)力的傷害直至一方被摧毀。

冷卻:距離下次可使用“指令”能力的回合數(shù)。

免疫:一種狀態(tài),無法被選中。

棄牌:把一張牌從手牌移入墓地。

生成:自動(dòng)加入一張卡到游戲中。

嗜血X:觸發(fā)能力所需要的受傷敵方單位的數(shù)量。當(dāng)嗜血觸發(fā)時(shí),嗜血能力會(huì)覆蓋之前的能力。

鎖定:一種狀態(tài),使卡牌能力無效的狀態(tài)。

吞噬:吞噬一個(gè)隨從,并獲得等同于其戰(zhàn)力的增益。如果被吞噬的單位在墓地,將它移除游戲。

成長:每打出一個(gè)戰(zhàn)力高于自身的友方單位,獲得一點(diǎn)增益。

遺愿:當(dāng)單位被從戰(zhàn)場移入墓場時(shí),觸發(fā)次能力。提示:單位被放逐時(shí),不進(jìn)入墓場。

佚亡:一種狀態(tài),指該單位移出戰(zhàn)場時(shí),會(huì)被移出對(duì)局。

召喚:自動(dòng)從特定位置(指牌庫,墓地等)打出。(無法觸發(fā)部署能力)

治愈:如果單位的當(dāng)前戰(zhàn)力低于其基礎(chǔ)戰(zhàn)力,則恢復(fù)至基礎(chǔ)戰(zhàn)力或恢復(fù)具體的數(shù)值。

重置:將一個(gè)單位恢復(fù)到其基礎(chǔ)戰(zhàn)力,并移除任何添加的能力或效果。

會(huì)師:己方控制此牌的同名牌時(shí)觸發(fā)。

致死:此牌摧毀一個(gè)單位時(shí)觸發(fā)。

凈化:移除1個(gè)單位的所有狀態(tài)。

狂暴X當(dāng)單位基礎(chǔ)戰(zhàn)力不高于特定值——X時(shí)觸發(fā)。

列陣:打出在近戰(zhàn)排,獲得狂熱;打出在遠(yuǎn)程排,自身獲得1點(diǎn)增益。

同化X:當(dāng)打出一張不屬于己方起始牌組的牌時(shí),自身獲得1點(diǎn)增益或特定值的增益。

和諧X:每當(dāng)己方打出一個(gè)主類別唯一的“松鼠黨"單位時(shí),自身獲得1點(diǎn)增益或特定值的增益。

流血:一種狀態(tài),流血的單位在其回合結(jié)束時(shí)受到1點(diǎn)傷害。

活力:一種狀態(tài),獲此狀態(tài)的單位在其回合結(jié)束時(shí)獲得 1點(diǎn)增益。

護(hù)盾:一種狀態(tài),為該單位抵擋下一次受到的傷害。

中毒:一種狀態(tài),若一個(gè)單位這受兩層中毒狀態(tài),則會(huì)被摧毀。

統(tǒng)御:在己方已經(jīng)控制最強(qiáng)的單位時(shí)觸發(fā)。

汲食:對(duì)目標(biāo)單位造成汲食數(shù)的傷害,然后自身獲得汲食數(shù)的增益。

賞金:當(dāng)帶有“賞金”的單位被摧毀時(shí),設(shè)置此賞金的一方會(huì)獲得等同于被摧毀單位基礎(chǔ)戰(zhàn)力值的金幣,半場只能存在一個(gè)“賞金”單位。

癲狂:若金幣數(shù)量不足,擁有此能力的單位會(huì)根據(jù)自身費(fèi)用值傷害自身,從而觸發(fā)該能力。

囤積:當(dāng)己方擁有的“金幣”達(dá)到特定數(shù)量或更多時(shí)觸發(fā)。

恐嚇:己方打出1張“罪行”牌時(shí),自身獲得1點(diǎn)或特定點(diǎn)數(shù)的增益。

利潤:打出時(shí)獲得特定數(shù)量的“金幣”。最多可以擁有9個(gè)“金幣”。

費(fèi)用:花費(fèi)特定數(shù)量的金幣后觸發(fā)。

獻(xiàn)金:部署后,你可以選擇支付特定數(shù)量的“金幣”來觸發(fā)此能力。

激勵(lì):如果此單位當(dāng)前戰(zhàn)力比基礎(chǔ)戰(zhàn)力高,則觸發(fā)此效果。

操控:當(dāng)這張卡牌在兩個(gè)士兵單位中間的時(shí)候可以觸發(fā)其效果。

增兵:打出戰(zhàn)爭牌的時(shí)候觸發(fā)效果。

護(hù)甲:保護(hù)單位免受傷害。護(hù)甲值不會(huì)被記作己方總戰(zhàn)力或單位戰(zhàn)力。

壁壘:自身有護(hù)甲時(shí)觸發(fā)。

破甲:當(dāng)單位失去護(hù)甲值時(shí)觸發(fā)。

衛(wèi)士:一種狀態(tài),此排優(yōu)先以此單位為目標(biāo)。


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