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第七史詩反擊和追加攻擊怎么觸發 反擊和追加攻擊機制分析

作者:佚名來源:本站整理2019/10/8 8:34:38我要評論

第七史詩中,反擊與追加攻擊往往容易搞混,那么游戲中反擊和追加攻擊的機制是什么,該怎么觸發,下面一起來看看吧。

以目前最新版本(1.0.176)的有關反擊的說明如下:

可知反擊的定義是:

被攻擊時,立刻用基本技能攻擊傷害自己的目標。遭受追加攻擊、反擊時不會發動。請注意「攻擊」(傷害類別)、「立刻」(優先度)這兩個關鍵字,以下逐步探討。

反擊發動時,是以角色發光做為表示型式,與追加攻擊的表示方式相同,兩者差異在于優先度。

反擊>追加攻擊>追加回合

一,以技能列舉分類:

1、反擊,和定義相同單純的反擊。

如:暗肯s2(受到攻擊時,以30%機率反擊);反擊套(20%);法濟斯s2;反擊buff

2、條件觸發型反擊:被攻擊時,滿足特定條件才會產生的反擊。

如:暗肯s2(受到暴擊時,以100%的機率使用龍炎覺反擊);暗杰拉圖s2(有弱化時,機率反擊);Vio s2(回避時,以s1反擊);木11 杰倫石龍巨像大招(被攻擊減cd,可使用此技能的狀態下,以石像之怒反擊);卡爾卡努斯被動(閃避時,解除自己所有弱化效果后反擊)

重點:反擊在技能上有明確注明「反擊」字樣,而且追加攻擊、反擊不能觸發反擊。

3、追加攻擊:

游戲中并無文句說明,一樣用發光來表示,有條件發動,以當下回合的強化/弱化效果立刻發動,優先度在反擊之后,追加回合之前。(所以暗刺只能用追加回合解,不能用追加攻擊,用追加攻擊會在復活前發動→打不死)

以下再以發動條件細分追加攻擊:

1.單純以機率追加:光席可s2

2.消滅敵人后發動:維德瑞s2、修女s2、Vva s2

3.目標生命:賽茲s2(目標生命50%以下)

4.目標狀態:雅拉敏塔s2、光響指s2

5.暴擊后發動:雅麗莎s1、光汀果s2

6.滿集中發動:木扇s3、水扇s2

7.以追加攻擊的型式再發動一次基本攻擊:塵埃惡魔、審判之劍(蛇劍)

8.隱身:可麗s1

9.Sol s2:非攻擊技能或被菁英、首領怪物攻擊時

重點:追加攻擊不會明確注明,但表示型式一樣使用發光(當下回合立刻發動),優先度在反擊之后,追加回合之前。

三、角色之間的互動

一、水扇

基于反擊定義,看到對面有水扇、暗肯、暗龍第一個反應就是拿水扇出來,用意在于利用對面水扇s2疊集中,暗肯不能反擊s2、水扇接暗龍s3發動s2打掉免傷盾。但是水扇發動s2觸發對面水扇s2打回來,我方水扇是不能再累積專注的,估計是對水扇s2的制衡而特意設計。

二、Sol

木討伐魔像反擊不會觸發Sol s2,魔像反擊是條件反擊(受擊n次后發動),反擊不能觸發反擊。由此可知,火山毒蛇屬于條件式反擊,卻沒有在技能明確寫出反擊兩字。若反擊會明確加注為真,則表示火山毒蛇為追加攻擊,而且追加攻擊一樣不能由反擊觸發(水扇s2是滿集中觸發,和對方攻擊種類無關)。由于沒辦法驗證優先度,故存疑其傷害類別。(目前對游戲機制也沒有影響)→找到例證,火山毒蛇確定為追加攻擊。

兩個觸發條件和生命%傷,此技能雖強大,但苦于水屬性對手太多而在競技場上較少使用。

石像大招→Sol反擊套觸發s1→被頭目攻擊觸發s2

推論:

假設火山毒蛇是反擊。反擊套也是反擊,那觸發順序應該是s2→s1,因為s1觸發必為反擊,s2可以先行觸發→并非如此,所以得到新的假設→反擊會在技能上明確注明若為真,則火山毒蛇卻沒有注明「反擊」,因為火山毒蛇是追加攻擊→影片中先觸發反擊套s1優先于火山毒蛇→火山毒蛇是追加攻擊,間接確定追加攻擊不能被反擊觸發。

00:26 Sol反擊套與浪漫取消的互動

烏龜攻擊Sol→Sol觸發s1暴擊,滿斗志,但是浪漫取消沒有立刻發動→在暗爪的回合發動浪漫取消→可見浪漫取消也是追加性質,并不是滿斗志立刻發動。

三、汀果夾擊s1+s2連動 v.s. 卡爾卡努斯

在汀果有掛db的情況下:

1.無db隊友攻擊王,汀果夾擊,王會清除自身所有弱化后反擊汀果。因為夾擊時攻擊者和夾擊者都歸類在可以反擊的對象。

2.汀果打小怪觸發s2,aoe打到王,王不會反擊,但會清除自身所有弱化。

此角色互動經驗由芙艾爾提供。

四、可麗s1+塵埃惡魔

追加攻擊典范連攜技,可麗隱身后s1是「追加使用s1」而不是追加攻擊,但是以追加攻擊的型式(發光)發動,所以會變成s1→塵埃s1→原本第一下追加的s1→塵埃那一下追加的s1,合計四次。

另外一提,此連攜技不限可麗的回合,夾擊跳出去時也能有四連砍,因為是「追加使用s1」。

6:40 可麗s1+塵埃四連砍

五、光席可s2追加攻擊+蛇劍+追加回合

略豪華的連攜技,優點在可以打可以控,目標對手以光亞敏、暗龍、木奶、蒙蒙等煩人輔助為主,推開輔助搶殺輸出。還在研究可行性,目前沒有影片,找機會再把機制錄下來。

s2吃魂→追加s2→追加回合,s2(→再追加s2)或s3

上述四個動作都能觸發一次蛇劍,共計四到五次攻擊。

聽起來很有趣,但以目前的環境來看,多打并沒有太多好處,尤其是水扇主流的現在,僅供各位參考。(別問我光席可怎么練,我也不會,還在研究)

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