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魔獸世界懷舊服戰士攻略 魔獸世界懷舊服戰士輸出手法攻略

作者:Fatery來源:本站整理2019/9/9 10:41:10我要評論

  魔獸世界懷舊服戰士攻略是戰士全面玩法,戰士能輸出也能為隊友抵擋傷害喔,很多玩家想知道魔獸世界懷舊服戰士怎么玩、魔獸世界懷舊服戰士輸出手法攻略呢,跑跑車游戲網為大家帶來介紹。

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*魔獸世界懷舊服戰士攻略

【1】種族推薦:

PVE(輸出)

人類:劍專、錘專(PVE收益最高專精)

獸人:血性狂暴、斧專(奈何最強的斧子不如最強的劍)

巨魔:野獸殺手(每個團本都有野獸BOSS)、狂暴

PVE(坦克)

暗夜: 1 閃避

矮人:石像形態可以當個5%左右的小免傷用

人類:劍專=減少BOSS招架/躲閃=微略提高生存=微略提高仇恨

牛頭人:更多的血量

亡靈:多一次恐懼容錯

注:獸人天賦不適合當T,因為 60 年代T用的斧子幾乎沒有,而抗暈只在很少場合會用到(比如門神的戰爭踐踏),且不穩定。

PVP

矮人:石像形態解盲,是眼球斧戰士1V1 壓制盜賊的關鍵

侏儒:多一個解定身就多一張牌

獸人:抗暈也很強,但是不穩定

亡靈意志:多一個解恐懼手段,但實際上沒那么關鍵,因為術士暗牧這種該打不過的職業還是打不過...

(戰士是全種族可選職業,雖然戰爭踐踏、影遁也看起來很強,但是實際使用的時候并不如以上三個種族更加范用)

【2】練級

練級最艱難的職業之一,武器、狂暴天賦皆可,如果是新手打同級怪物都有點吃力,非常吃裝備(特別是武器),ADD兩只跑慢了就要死。土豪如果一路買同級藍色/紫色 武器/裝備可以大大降低練級難度。

【3】就業

作為唯一被大眾認可的T,小副本就業非常輕松。

團本如果沒有親友那么只能當副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因為戰士是大人口職業),非核心的T團本初期會很尷尬。因為 60 的團隊制度往往是同一件裝備MT有了給副T,副T有了給3T,按資歷排著給。

如果是狂暴戰,前期低位尷尬,因為仇恨難以控制,生存能力極差,DPS又打不過賊,而且裝備需要跨甲和盜賊、獵人搶,需要混過MC階段,BWL開始輸出漸有起色,TAQ開始放異彩。

土豪可以直接購買獅心頭泰坦腿,然后找親友帶刷一身跨甲直接裝備成型。

武器戰則不適合團隊副本的輸出,更適合參加PVP(雖然PVP中戰士基本屬于食物鏈底層)。

60 級職業特性:

姿態

很多技能是需要固定姿態才能釋放的,比如攔截只能是狂暴姿態。

狂暴戰屬性需求

屬性需求:

19. 5 敏捷= 1 暴擊

1 力量= 2 攻強

14 攻強=1DPS(單手武器、雙手武器)

8. 62 攻強=1DPS(雙持武器)

命中:

PVP需要 5 命中來保證技能不MISS

PVE

T需要 8 以上的命中保證對BOSS技能不MISSS(但是前期T裝是湊不出這么多命中的, 3 命中即可)

狂暴戰需要 8 以上的命中保證對BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是沒必要堆滿也堆不滿

前期命中收益大于暴擊

(裝備達到一定水準后) 1 命中=0. 7 暴擊=25AP左右

怒氣

造成傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 0.5)

承受傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 1.5)

60 級角色攻擊造成傷害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60 級角色被攻擊承受傷害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

為什么 60 年代武器戰不適合副本DPS?

因為武器戰輸出低,爆發高,只能打PVP

在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰士和盜賊都可以從天賦中獲得相應的副手強化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎上提升了31.55%(計算公式很麻煩,而且很難懂,這里就不寫出了)。而隨著命中的提升,這一比例還會逐步增加。只有當雙手武器的DPS超過單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還只是理論上的,因為攻擊強度的加成對于主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受了31%的AP加成,同樣,在命中提升超過5%以后,這一加成比例還將繼續擴大。

輸出流派:

1.嗜血流

主打嗜血,靠嗜血和平砍輸出,怒氣值過高以后打英勇泄怒

2.英勇流

全程只打英勇打擊,主靠英勇打擊輸出

防戰屬性需求

19. 5 敏捷= 1 閃避

1 耐力= 10 血量

1 點防御技能=減少0.04%被致命一擊率=增加躲避.格擋.招架機率0.04%

怪物的暴擊傷害是200%,默認暴擊幾率是5%

需要 425 防御等級來避免同級怪物的暴擊

需要面對 61 級敵人時,需要 430 防御等級, 62 級敵人需要 435 防御等級

骷髏級BOSS被當作 63 級,所以需要 440 防御技能免除被暴擊幾率

BOSS有固定15%碾壓幾率(造成百分之 150 傷害)

碾壓無法靠防御等級避免,但是可以靠圓桌理論擠出

護甲在 60 級也是非常重要的免傷指標,雖然戰士在選擇裝備的時候幾乎沒有余地

但是例如開荒黑翼的時候,戰士為什么需要全程保持強效石盾藥水,可以用護甲公式來解釋

護甲減免傷害公式:

DR=AC/(AC+85*LV+400) 

(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

護甲多少減免多少傷害的關系表

護甲值 減免傷害率 上升值 當給予 100 傷害時,減免後的傷害值 

2500 31.25% 68.75 

3500 38.89% 7.64% 61.11 

4500 45.00% 6.11% 55.00 

5500 50.00% 5.00% 50.00 

6500 54.17% 4.17% 45.83 

7500 57.69% 3.52% 42.31 

8500 60.71% 3.02% 39.29 

9500 63.33% 2.62% 36.67 

10500 65.63% 2.30% 34.37 

11500 67.65% 2.02% 32.35 

12500 69.44% 1.79% 30.56 

13500 71.05% 1.61% 28.95 

14500 72.50% 1.45% 27.50 

15500 73.81% 1.31% 26.19 

16500 75.00% 1.19% 25.00


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