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第七史詩9月5日英雄調整修改前瞻 各英雄技能調整介紹

作者:佚名來源:本站整理2019/8/26 14:28:39我要評論

第七史詩隨著第三賽季的到來,即將對英雄進行新一輪的大幅度調整,三色英雄普遍得到強化,而光暗英雄普遍得到削弱,下面一起來看看詳細的修改調整介紹吧。

一,英雄平衡調整

* 此次平衡調整內所記載的發生機率及回合是以最高等級為基準。

* 此次事前說明內所記載的數值,在實際更新維護時有進行變更的可能。

* 事前說明內所記載的技能說明,在實際更新維護時,會有修正成其他表達方式的可能性。

莉莉貝

喀嚓砍擊(覺醒)(修改前)喀嚓砍擊(覺醒)(修改后)

無情地砍擊敵人,各以50%的機率在2回合內產生4個出血。目標沒有強化效果時,傷害量增加。

無情地砍擊敵人,各以50%的機率在2回合內產生4個出血后,使自己的速攻值增加50%。目標沒有強化效果時,傷害量增加。-傷害量比現有增加50%

靈魂粉碎(修改前)靈魂粉碎(修改后)

用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時造成滅亡。

用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時造成滅亡。使自身產生1回技能傷害無效效果。-傷害量比先前增加11%。

'莉莉貝'為專門用來抑制敵方復活的角色,因此相當依賴具有滅亡效果的'靈魂粉碎'技能,但是若無法透過'靈魂粉碎'技能將敵人消滅時,會使攻擊出現較長的空窗期,此部分使她在戰士的角色定位上顯的不足。因此調整后,在使用'靈魂粉碎'技能時,能使自身產生技能傷害無效效果,使其生存能力提高。

我們還調整了'喀嚓砍擊'的傷害量,及變更了此技能在使用之后增加自身速攻值的部分。

藉由以上調整,讓'莉莉貝'除了在使用'靈魂粉碎'之外,也可以充分地做好基本的戰士角色。

麗迪卡

荊棘(修改前)荊棘(修改后)

攻擊全體敵人,有100%的機率在1回合內造成命中減少。

攻擊全體敵人,有100%的機率在1回合內造成命中減少,并解除1個強化效果。

公開處決(修改前)公開處決(修改后)

用鞭刑劍攻擊敵人,使其速攻值減少100%,2回合內造成速度下降,使自己產生技能傷害無效1次。

用鞭刑劍攻擊敵人,使其速攻值減少100%,2回合內造成速度下降及無法恢復。使自己產生技能傷害無效1次。

'麗迪卡'的'公開處決'技能可使速攻值減少100%,雖是一個獨具強力效果技能的英雄,但'麗迪卡'的牽制力較為不足,且在PvP中所發揮的功能多少有點不太完備,因此我們將'公開處決'技能中增加了無法恢復效果,藉此強化其牽制性能,且為了以防'公開處決'會有無法確實發揮效用的情況,我們在'荊棘'技能中增加了'解除1個強化效果',使'麗迪卡'可以應對各種狀況。

巴薩爾

沙塵暴(修改前)沙塵暴(修改后)

用風之魔法攻擊敵人,以75%的機率轉移自己身上的1個弱化效果。

用風之魔法攻擊敵人,當自身有弱化效果時,以75%的機率轉移自己身上的1個弱化效果,在2回合內造成隨機弱化效果。

颶風(修改前)颶風(修改后)

用熱沙塵暴攻擊所有敵人,有75%的機率在2回合內造成命中減少。[靈魂燃燒(1):該技能冷卻時間減少2回合。]

用熱沙塵暴攻擊所有敵人,有75%的機率在2回合內造成命中減少及攻擊力減少。[靈魂燃燒(1):移除]

沙塵暴風(覺醒)(修改前)沙塵暴風(覺醒)(修改后)

用沙之魔法攻擊所有敵人,解除所有強化效果,在2回合內造成無法強化。

用沙之魔法攻擊所有敵人,解除所有強化效果,在2回合內造成無法強化,并使速攻值減少30%[靈魂燃燒(2):無視效果抗性。]

'巴薩爾'的技能組成雖然在企劃上設計成用來牽制敵方強化效果,但除了遇到以強化效果為主的敵方隊伍之外,其使用性較低,且透過基本技能-'沙塵暴'的轉移效果難以讓技能順暢連接,導致出現難以運用的問題。

因此我們在設計上調整成能夠藉由增加多種弱化效果,來創造更多種變數以牽制敵人,所以我們將'巴薩爾'的'沙塵暴'技能調整成能在轉移弱化效果后,造成隨機弱化效果;在其'颶風'技能中增加了'攻擊力減少';在'沙塵暴風'技能中加上'使速攻值減少',以強化可牽制敵方的要素。

優芬妮

龍的呼喊(修改前)龍的呼喊(修改后)

用龍嚎解除所有敵人的強化效果1個,有50%的機率在1回合內造成沉默。攻擊后使自己在2回合內攻擊力增加、速度提升。[冷卻時間: 4回合]

用龍嚎解除所有敵人的強化效果1個,有85%的機率在1回合內造成沉默。攻擊后使自己在2回合內攻擊力增加、速度提升。[冷卻時間: 3回合]-傷害量比現有增加50%。

龍的突擊(覺醒)(修改前)龍的突擊(覺醒)(修改后)

對目標施展致勝一擊,在1回合內造成暈眩,并解除所有強化效果。目標有強化效果時,傷害量增加50%。

對目標施展致勝一擊,解除所有強化效果后,在1回合內造成暈眩。目標有強化效果時,傷害量增加50%。

'優芬妮'除了有'龍的突擊'技能之外,僅靠'龍的呼喊'效果,使身為戰士角色的'優芬妮'來是有許多地方令人感到惋惜。

因此我們將'龍的呼喊'之傷害量比上調了50%,補齊了原本傷害量大幅降低的部分,沉默的發生率也隨之上調,做了讓技能更有威脅、效果的調整。另外我們將'龍的呼喊'的冷卻時間調降1回合,使他更能維持強化效果,更足以應付長期戰斗。

最后,針對'龍的突擊'增加了能夠使敵人解除強化效果造成暈眩的部分,可更有效的對付敵方的免疫效果。

尤娜

定位雷射(修改前)定位雷射(修改后)

利用無人機攻擊所有敵人后,自己的速攻值會根據目標數增加6%。敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。

利用無人機攻擊所有敵人后,根據目標數,自己的速攻值會增加6%,且除了自己除外的全體我軍之速攻值增加2%。按照速度等比增加傷害量,敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。

升級(覺醒)(修改前)升級(覺醒)(修改后)

用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加、速度提升。[獲得1專注][冷卻時間: 4回合]

用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加、速度提升。[獲得2專注][冷卻時間: 3回合]

流星大炮(修改前)流星大炮(修改后)

利用龐大且強大的大炮攻擊全體敵人造成重大傷害。敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。

利用龐大且強大的大炮攻擊全體敵人造成重大傷害。命中時會發生暴擊,敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。

'尤娜'在使用初期因其'升級'技能的攻擊力增加、速度提升等強化效果,而常被拿來當作輔助英雄來使用。但只憑其短期性的強化效果,整體的性能上還是有不足的部分,且于現今主流下,'尤娜'不論在短期戰還是長期戰中皆難以發揮她的角色。

透過這次改善,'定位雷射'能使所有我軍的速攻值皆根據目標數能獲得提升,讓身為輔助英雄的'尤娜'變得更加完善,為了使'尤娜'在應付長期戰成為更有利的英雄,透過減少'升級'技能的冷卻時間來減少強化效果的空窗期。

雅拉敏塔

強力催化劑(修改后)

-傷害量比現在增加14%。

火柱(修改前)火柱(修改后)

用巨大火柱攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成燒傷后,自己的速攻值增加50%。

用巨大火柱攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成燒傷及以50%的機率在1回合內造成暈眩后,自己的速攻值增加50%。

'雅拉敏塔'被設計為能以燒傷為媒介,在造成傷害的同時使我軍能獲得強化效果、是能同時攻擊及支援的魔導士,但僅靠燒傷及無法恢復等效果,無法確實地做好攻擊的角色,導致在實際PvP的環境下出現活用度不高的情況發生。因此在技能'火柱'內增加了'暈眩'的效果,使第一次的攻擊能同時具有強大的牽制力,又能與技能'強力催化劑'做有效的連接。

此外,技能'強力催化劑'的傷害量也做了上調,不僅能牽制,更能造成有意義的傷害。

殺手可麗

奇襲(修改前)奇襲(修改后)

奇襲敵人。自己處于隱身狀態時,傷害量增加,根據自己的速度等比增加傷害量。

奇襲敵人。自己處于隱身狀態時,傷害量增加,使自己1回合內速度增加。根據自己的速度等比增加傷害量。-傷害量比現有增加12%。-處于隱身狀態時,增加的傷害量比現有增加9%。

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