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拉結(jié)爾1-20級新手入門指南 職業(yè)選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2019/6/25 9:19:56我要評論

拉結(jié)爾作為一款暗黑類手游,初期的開荒十分必要,那么在1-20級的前期玩家該怎么玩,職業(yè)該怎么選擇,下面一起來看看吧。

一、新手入門

如果已經(jīng)玩了一段時間的《拉結(jié)爾》玩家會發(fā)現(xiàn)游戲還是很需要你去肝的,本身就是一款讓玩家們“沉浸”在刷刷刷的暗黑like手游。所以如果你不去肝,或者休閑的話也可以,但是這游戲不肝一下子對得起自己刷大米爆出來的神裝嗎!?

只有當(dāng)你到達(dá)28級解鎖了“阿比斯魔境”(大秘境,俗稱大米)的時候,才算是接觸到了這款游戲的核心玩法。你能想象隨便踢一腳罐子就爆出神裝,自己精心搭配的BD暢通無阻秒怪通關(guān)的快感嗎。給大家放張圖,看看1-20級都會解鎖游戲中什么重要的功能。

上圖1-20級解鎖的東西不少,我簡單提煉出來幾個重中之重來講,不單單是對于提升等級,后期你也會一直用到。

1.天賦樹

2.魂燈

3.下城區(qū)(世界地圖)

4.酒館挑戰(zhàn)

5.鐵匠鋪

6.奈落之地

1.升級

其實《拉結(jié)爾》為了讓肝佬和咸魚玩家雨露均沾,在游戲中設(shè)置了許多其他手游中也有的玩法,比如酒館挑戰(zhàn)、世界地圖(野外探索+任務(wù))等等,所以上面提到的酒館挑戰(zhàn)和世界地圖主要就是滿足了許多玩家的日常需求,日常對于我們的升級之路來說必不可少。

酒館挑戰(zhàn)

世界地圖

1-14級的時候,我們升級的主要途徑只有一個——主線劇情,也是我們裝備的主要來源,另外方便我們熟悉《拉結(jié)爾》的世界觀和任務(wù)操作。主線劇情長度短、難度低,通過主線升級到10級的時候解鎖魂燈,激活里面的吸魂術(shù)(類似其他手游的建筑設(shè)施功能),擊殺怪物可以存貯額外的經(jīng)驗值。

魂燈

14-20級的時候,我們分別解鎖了世界地圖和酒館挑戰(zhàn)兩個額外的日常玩法。這里要注意了,酒館挑戰(zhàn)雖說是單個BOSS可以單刷但配合每天的“完成3次酒館挑戰(zhàn)”日常食用才是效果最佳的;而世界地圖才是我個人建議的主要升級路線,首先就是世界地圖任務(wù)多,其次獎勵豐厚,不單單是經(jīng)驗還有怪物掉落以及任務(wù)獎勵(裝備、設(shè)計圖、升級魂燈的素材),最后是世界地圖的連貫性較強,我可以一直呆在世界地圖玩,不需要像酒館那樣來來回回等讀條和組人,直到我地圖的任務(wù)都清干凈了為止。并且,在野外你甚至還能遇到一些“神秘傳送門”,肅清里面的怪物可以獲得珍稀素材。

總結(jié)一下升級套路:如果你是老玩家,對這些日常和玩法套路非常熟悉,開啟了魂燈的經(jīng)驗儲存天賦之后打通酒館挑戰(zhàn)和世界地圖,1-2的酒館便可以存滿經(jīng)驗。如此一來,快的玩家1小時就可以到20級;而萌新玩家也只需要2-3小時就能到達(dá)20級。還記得我前面提到的20級“奈落之地”嗎,有了奈落之地玩法以后,升級速度再提一成。

吸經(jīng)驗啦!

2.其他

由于《拉結(jié)爾》剛開一周之久,游戲內(nèi)自然有不少的活動。類似每日分享、絕版慶典、每日答題這些點擊就送游戲資源的活動能做就做,因為游戲本身也是分綁定鉆和非綁定鉆的,對于零氪和微氪玩家還是有必要的。

二、職業(yè)選擇

簡單地給游戲里的職業(yè)做個介紹:死亡游俠、冰女祭祀、斗獸之王、守衛(wèi)騎士和傀儡操縱師。前三名職業(yè)是上來就有,而后兩名需要巔峰等級達(dá)到指定級別(400/950)可以解鎖或者88/188禮包解鎖。對于沒有特殊情懷和癖好的人來說,戰(zhàn)士、法師、獵人這三種職業(yè)已經(jīng)足夠了。每名職業(yè)都有自己的特色風(fēng)格,只是打開方式不同,有的人喜歡莽、有的人則喜歡秀操作。

死亡游俠

死亡游俠就是獵人、游俠、射手。獵人的特點就是刷本快,機動性高,輸出技能多還能吸血。游戲里職業(yè)不僅有技能,還有更重要的天賦樹,也就是通過圓盤型的天賦樹才可以組合數(shù)十種不同的玩法風(fēng)格。在游戲中光是終極技能就有數(shù)十個。

1-20級的死亡游俠我個人不太推薦走陷阱流。因為升級過程中本身就是越快越好,而陷阱流在前中期發(fā)揮不出它的最大效果,成型較慢。我選擇了持續(xù)輸出路線,并且將大部分的天賦點全都投入到了攻擊天賦中,比如最終傷害加成、普攻加成、攻擊力。至于技能的選擇也是清一色的進(jìn)攻性技能。

三連射和死亡之影給了獵人很好的AOE能力,并且是爆發(fā)式AOE。關(guān)鍵時刻三連射的擊退效果和死亡之影的無敵幀可以提供一些意想不到的保命效果;而多重射擊則是面對大量怪物的持續(xù)性輸出技能,在點出了暴擊天賦之后,會成為主要填充技能之一,掃怪很好用。閃避嘛自然是帶提升移速的了,對于跑圖來說節(jié)省了一部分的時間。

冰之女祭司

冰之女祭司就是法師。法師的輸出并不亞于獵人,在某些場合甚至?xí)全C人的輸出要高,同時也是很飄逸的存在。法師在前中期的過渡相對其他兩個職業(yè)而言體驗較差,但是相信我全部技能解鎖之后的法師玩起來還是很嗨的。并且法師前期解鎖的技能都沒有想象中的那么美好,部分技能還需要對技能熟悉,彈道和軌道預(yù)判等等。

技能推薦:

1.閃爍:CD短,趕路用。也是必要時刻的回避手段,另外一個凍人技能可以考慮但是普適性不如閃爍。同時閃爍也是后期法師的一大流派之一,依靠不斷的閃現(xiàn)造成傷害;

2.冰凍子彈:法師另外一大流派的核心技能。6顆子彈,傷害較高,持續(xù)性技能,用起來比較方便。

3.霜凍:控制和AOE技能,配合后面的寒冰封鎖和冰雨形成技能COMBO,傷害可觀。

4.寒冰封鎖/冰雨:個人更喜歡寒冰封鎖,傷害高不說還可以無視霸體,相比冰雨的話普適性不高。冰雨的適用面更廣,這個選擇就見仁見智了。

斗獸之王

戰(zhàn)士啦,也是我剛才提到的“莽漢”職業(yè),容錯率較高,有著拼命三郎的稱號,論爽快和打擊感的話選他沒錯了。

技能推薦:

1.野蠻護(hù)甲:效果為霸體并提升護(hù)甲,非常好用,霸體保證輸出,護(hù)甲保證生存。

2.旋風(fēng)斬:懶人福利,耗能低,磐石前期比較缺能量。旋風(fēng)斬的多段攻擊判定可以配合升級獲得的裝備效果食用,觸發(fā)頻率較高,一路轉(zhuǎn)下去就完事兒了……

3.戰(zhàn)吼:

4.狂暴者之怒:提高輸出,雖然掉血但是持續(xù)恢復(fù)能量,剛上來送的血瓶用就完了。如果覺得不太穩(wěn),這個技能就縮小到關(guān)鍵時刻開啟。

三、總結(jié)

其實1-20級的前期過度但凡掌握了正確的打開方式,升級速度很快,不會遇到很大的問題。關(guān)鍵是在于職業(yè)的選擇,不過說到底其他職業(yè)都會慢慢解鎖。上面的職業(yè)技能搭配也只不過是個人思路,具體如何選擇還看個人愛好,真正的BD和搭配在滿級之后,前期只是小打小鬧。

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