首頁 → 手游網游攻略→ 明日方舟兩電站基建攻略 兩電站基建布局方案分析
明日方舟中,隨著玩家進度的推進,基建的設施布局也會不一樣,那么后期2電站的基建方案該怎么建設,收益如何,下面一起來看看吧。
引言
眾所周知,基建系統中,建造三個電站,并把所有建筑全部升到滿級,電力恰好平衡。
我們一般會討論前中期的二電站方案,到了后期則一般要用三電站把所有建筑升滿級。
在我現在玩到中期,正在逐漸建設基建的時候,我的基建變成了這個樣子:
而我的簡報是這個樣子:
我在想,我似乎可以保持宿舍等級在比較低的水平,更長時間地享受兩電站的生產優勢。那么更進一步思考,我們能否在后期用兩電站取得更高收益呢?在安排建造方案之前,我會先列舉各個建筑的功能,并量化它們的收益,最后計算基建系統的總收益。各建筑分析的文字說明和計算過程非常冗長,看不下去的刀客塔可以直接跳過,看最后的總收益和總結。
各建筑收益分析
− 制造站 ...
基礎產能沒什么好說的,一根金條價值500龍門幣,生產時間72分鐘,一張中級錄像帶1000經驗,生產時間3小時,即一天生產價值10000龍門幣的金條或8000經驗的中級錄像帶。
干員技能方面,加成這兩種產物的生產效率的干員共有22人,除去五星的赫默、白咕咕、梅爾、熊貓人和一星卻極難獲得的近衛機器人,還有17人,這里我默認精一才解鎖制造站技能的干員大家也都給他們精了,平均每人的生產效率加成約為22%。制造站一級到三級分別可進駐一到三人,每個干員除自身基建技能加成外,還有1%的基礎加成。進駐兩人時,每人每小時心情消耗-0.05,三人時-0.1。一到三級耗電分別為10、30和60。
在量化收益并計算所有建筑的總收益前,首先我們有一個前提,那就是1龍門幣等價于1經驗,這個等價關系來自于信用商店,與物資籌備副本無關。
制造站一級耗電10,煉金收益10000 * 1.23 = 12300龍門幣,拍電影收益8000 * 1.23 = 9840經驗;二級耗電30,多一名干員的技能加成,即收益14600龍門幣或11680經驗;三級耗電60,收益16900龍門幣或13520經驗。看起來一級制造站和貿易站的電力轉化率更高,然而如果設計單電站方案,總電力的減少最終會導致總產能大大低于二電站和三電站。
− 貿易站 ...
目前能準確確定基礎產能的只有一級貿易站,因為它只能獲取2金條的訂單,每單144分鐘,一天獲得10000龍門幣,恰好消耗掉一個制造站生產的金條。二級可以獲取3金條的訂單,三級可以獲取4金條的訂單,談判時間分別為210分鐘和276分鐘(用加成后時間往回算的)。姑且假設各種訂單的出現概率相等來計算(實際上也不知道是怎么分布的),二級貿易站的日收入為24 * 60 * 2500 / (144 + 210) = 10169.5龍門幣,三級貿易站為24 * 60 * 4500 / (144 + 210 + 276) = 10285.7。
干員技能方面,慕斯等若干干員有30%加成,玫劍圣25%,阿能、可頌等人有20%加成,15%的甚至基本不需要出場,平均加成在單貿易站時可以記為30%,兩個三級貿易站時也可以達到25%。進駐人數基礎加成、心情消耗和耗電都與制造站相同。另外,阿米婭的控制中樞技能加成7%貿易站效率,考慮到阿米婭每天的工作時間,其加成記為恒定5%。
貿易站的收益計算與制造站相似,一級消耗10電力,龍門幣收入10000 * 1.36 = 13600;二級耗電30,收入10169.5 * 1.67 = 16983龍門幣;三級耗電60,只有一座時龍門幣收入10285.7 * 1.98 = 20365.7,兩座時每座收入10285.7 * 1.83 = 18822.8。結合制造站的計算結果,我們驗證了一個廣為流傳的結論——由于龍門幣收益需要一個制造站一個貿易站合作完成,因此在同樣的總電力下,盡量多用制造站拍電影收益更高。
− 發電站與無人機 ...
發電站不需要進駐干員即可為其他建筑提供電力,但必須有干員進駐才能加速無人機充能。一到三級電站提供的電力分別為60、130、270,可進駐干員數量均為一人,進駐干員時無人機充能基礎加成為5%,心情消耗為全局基礎值,干員技能的加成大多為10%或15%。
無人機充能的基礎速度為6分鐘一架,每架可加速制造站或貿易站3分鐘的工作時間,即無人機的基礎充能相當于0.5個制造站或貿易站的產能。
根據前面的計算,把更多產能投入到拍電影可以獲得更高收益,那么我們可以把無人機全部用來加速制造站。在計算總收益時,可以簡化計算,忽略“幾個制造站拍電影幾個制造站煉金”,直接計算無人機和制造站在加成后的總產能,抵消貿易站消耗的金條后,剩下的產能都用來拍電影。
− 會客室、線索交流與信用點 ...
會客室提供好友位和支援位,二級以上會客室可解鎖六星角色支援。一到三級會客室對應的好友位總數分別為25、35和50,電力消耗為10、30和60,每天可訪問好友線索交流的次數均為10次。線索收集基礎速度為12小時一條,一級會客室可進駐一名干員,二、三級會客室均可進駐兩名干員,干員技能加成有10% - 30%不等,每天還可額外獲取一條線索。無干員技能加成時,每個刀客塔每天可獲取三條線索,每周21條。
每7條線索可以解鎖一次線索交流,那么平均每個刀客塔每周可以開三次party。當然每個刀客塔在線索交換中給出和獲得的線索數量并不均等,體感的party頻率往往不會是這個數(有的援力十足的dalao幾乎每天一趴),但你的好友數量有25或更多時,基本可以認為他們的平均值趨近于理論值。實際上,我們每天只能訪問10個好友的party,每周只能訪問70次,這意味著當好友數量達到25時,平均而言好友的party次數已經超出了我們的訪問能力;好友數達到35時,好友party數已經是訪問次數的1.5倍,雖然好友們每天party數量有波動,也基本可以保證每天訪問滿10次。從兩電站設計的角度來說,我們不需要三級會客室,二級甚至一級就夠了,可以省下30到50電力。當然,好友位實際上是人情問題,并不是收益問題。
已知一級會客室的好友位完全夠用,我們再來算一下建造一級會客室和升級二級會客室的收益,一級會客室解鎖線索系統,每條線索自帶20信用,假設所有線索均送給好友,還可獲得20信用,party收益為每條線索30信用,每天接收好友送來的線索可獲得30信用,訪問10名好友party可獲得300信用。干員技能對線索收集的加成取每人20%,一級會客室每天可獲得3.4條線索,總信用568,耗電10;二級會客室每天獲得3.8條線索,總信用596,耗電30。
在信用商店中,200信用值可以無折扣兌換3600龍門幣或3600經驗的錄像帶(信用兌換金條的轉化率之后再說),即1信用等價于18龍門幣或18經驗。信用商店的打折商品大約可以買500信用的五折商品,那么1信用在折扣范圍內等價于36龍門幣,超出部分1信用換18龍門幣。可以算出一級會客室收益為19224龍門幣,二級會客室為19728龍門幣。由于折扣商品消耗的信用是估算值,這和實際收益必定有所出入,但我們可以看出,建造一級會客室是大賺特賺的;升級二級會客室相比升級制造站或貿易站要虧不少,但其人情作用無法計算,我們認為即使設計兩電站方案也需要升級二級會客室;三級只增加了15個好友位和一個支援位,不增加信用收益,對兩電站來說沒必要升級。
− 加工站 ...
加工站一到三級電力消耗均為10,升到滿級就完了。
− 辦公室 ...
建造一級辦公室即可解鎖公開招募的刷新功能,一級到三級辦公室分別減少10%到30%的公開招募龍門幣消耗,耗電10、30和60,二級和三級辦公室各解鎖一個招募槽位。
招募許可大約可以說是粥油里獲取限制最大的物品,在兌換了憑證商店前兩層的所有招募許可,并在信用商店購買了一定量的招募許可之后,每月大約能獲得150個左右,即每天招募5次,那么一級辦公室的槽位數量就夠用了。7小時40分保底三星的招募費用為700龍門幣,9小時為860,每個tag額外100。我們估計一下每天的招募消耗,假設每天在刷新的幫助下總共用上7個tag,每次招募拉滿9小時,總招募費用為860 * 5 + 100 * 7 = 5000,每升級一級辦公室可節省500龍門幣的招募費用。
一級辦公室的槽位足夠使用,刷新tag功能我們認為是不可舍棄的,那么和會客室一樣,我們不能放棄建造一級辦公室,只需要計算等級收益。一級10電500龍門幣,二級30電1000龍門幣,三級60電1500龍門幣。辦公室一級升二級和會客室升級收益差不多,但沒有人情作用,對比制造站和貿易站簡直虧死了,故兩電站不需要升級辦公室(然而右側建筑不能降級)。
− 訓練室 ...
用于訓練干員的專精技能,一到三級可訓練的專精等級上限分別為1到3。后期要讓隊伍實力更進一步,一定會需要三級訓練室。
− 宿舍及其信用點收益 ...
宿舍的主要作用為恢復干員心情。每個宿舍均可進駐5人,一級宿舍的基礎心情恢復速度為1.6每小時,氛圍上限為1000,每升一級提高0.1的基礎恢復速度和1000氛圍上限,最高五級,各級宿舍耗電分別為10、20、30、45、65。每1000氛圍提高0.4的心情恢復速度,在努力購買家具把氛圍堆到上限的情況下,各級宿舍的心情恢復速度為1.5 + 宿舍等級 * 0.5。
氛圍值還可以每天在信用商店結算
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