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BanGDream判定時(shí)間怎么算 夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲少女樂(lè)團(tuán)派對(duì)全按鍵判斷規(guī)則
作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/5/31 16:10:15我要評(píng)論
BanGDream判定時(shí)間是游戲演奏玩法,在最好的時(shí)間達(dá)成判斷能獲取高分?jǐn)?shù)喔,很多玩家想知道BanGDream判定時(shí)間怎么算、夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲少女樂(lè)團(tuán)派對(duì)全按鍵判斷規(guī)則呢,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)介紹吧。
*BanGDream判定時(shí)間怎么算?
游戲有四大類(lèi)音符:?jiǎn)吸c(diǎn)、長(zhǎng)條、上滑、滑按。
單點(diǎn)(主要為藍(lán)色):當(dāng)指示物到達(dá)底線時(shí)觸碰。
長(zhǎng)條(綠色):在頭部到達(dá)底線時(shí)按住,尾部到達(dá)底線時(shí)松開(kāi)。頭尾各加算一個(gè)連擊數(shù)。
當(dāng)綠條足夠短的時(shí)候,綠條可以被看作單點(diǎn)來(lái)糊(雖然會(huì)在一定程度上影響判定結(jié)果),玩家可以利用這個(gè)特性來(lái)解決一些短綠條爆發(fā)的譜面(如絕對(duì)宣言EX主歌中間的藍(lán)綠交互就可以按照普通交互來(lái)打)。
滑鍵(紅色):當(dāng)其到達(dá)底線時(shí)向上方滑動(dòng)。事實(shí)證明,在音節(jié)到達(dá)判定線的時(shí)候向任意方向滑動(dòng)都是可以的。垂直向上容易被當(dāng)做單點(diǎn)按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
滑按(綠色):與長(zhǎng)條的區(qū)別為頭部和尾部的位置不同且可能有節(jié)點(diǎn)(即沒(méi)有節(jié)點(diǎn)的斜長(zhǎng)條也算在滑按音符中還有某些節(jié)點(diǎn)直條),需要在按住的時(shí)候移動(dòng)手指。在頭部到達(dá)底線時(shí)按住,節(jié)點(diǎn)到達(dá)底線時(shí)按在圖標(biāo)上,尾部到達(dá)底線時(shí)松開(kāi)。頭尾與節(jié)點(diǎn)各加算一個(gè)連擊數(shù)。
滑按節(jié)點(diǎn)只有PERFECT和MISS兩種判定。
滑按節(jié)點(diǎn)的判定空間區(qū)域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1軌的緩沖區(qū)域,借此特性可簡(jiǎn)化一部分滑按的處理方式。如Survivor never give up結(jié)尾和God knows當(dāng)中來(lái)回左右滑動(dòng)1格的長(zhǎng)條,可當(dāng)做整體跨度僅為1格的直滑條來(lái)處理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立馬回來(lái)的滑條,可當(dāng)做直滑條處理,只要開(kāi)頭靠近兩格的中心開(kāi)始滑就不至于MISS。
其他種類(lèi)的音符Hitbox尺寸和顯示的音符尺寸無(wú)關(guān)那些說(shuō)200%音符尺寸最好糊的玩家都被騙了。
*游戲介紹
強(qiáng)調(diào)角色與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)動(dòng),次世代少女樂(lè)隊(duì)企劃「BanG Dream!」手機(jī)游戲版正式來(lái)臨!
玩家們?cè)谟螒蛑袑缪軱IVEHOUSE的一名工作人員,為了完成老板的命令:招攬更多的客人,舉辦店里的主打招牌活動(dòng)而尋找樂(lè)隊(duì)。作為工作人員的玩家可以以此與組建樂(lè)隊(duì)的少女們進(jìn)行接觸并互動(dòng),幫助少女們實(shí)現(xiàn)樂(lè)隊(duì)演出的夢(mèng)想!
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[Android] 夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲少女樂(lè)團(tuán)派對(duì) | 游戲介紹: 夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲少女樂(lè)團(tuán)派對(duì)是一款音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)手游,日系二次元游戲畫(huà)風(fēng),獨(dú)特的少女樂(lè)隊(duì),游戲包含豐富的原創(chuàng)歌曲以及翻唱歌曲,心懷音樂(lè)夢(mèng)更多>> |
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