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明日方舟基建資源怎么獲得 獲取攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/5/10 9:56:06我要評論

明日方舟中,基建是資源獲取的主要來源,那么在基建中,玩家該怎么獲取資源,下面一起來看看吧。

基建目前是游戲中獲取兩項核心資源的最重要途徑,也是開荒期僅次于干員培養的第二大要務。因為在開荒期一定程度的資源投入后,基建每天給玩家帶來的收益很快就能超過200體力,也就是每天2塊源石以上。

具體見圖:

這是典型的5建造1銷售3電站配置。在3級建造開放后,無人機可以在一定程度上傾斜給加速建造使用,這也使得每天的基建收益很快達到了45000經驗和20000龍門幣。相對于LS5 7400經驗30體力,CE5 7140龍門幣30體力的比例,基建系統在游戲開服一周的時候就能達到每天45000/7400*30+20000/7140*30=182.4+84.03=266.43體力,這已經超過你每天碎石2塊的效果了,而基建系統離最高收益顯然還有一段距離。

作為一項固定投資,長期回報的游戲內容,我強烈建議新玩家騰出一定精力來處理基建,你前期投入的資源實際上很快就能回本,之后便可以享受收益。同時這也是為什么我推薦額外練一些低星角色的原因,比起培養他們的成本而言,他們提供給你的基建技能實在是太強大了。總結一下:基建系統的最大意義就是讓你盡可能遠離LS-5和CE-5這兩個垃圾副本中的一個,如果因為嫌麻煩而不做基建的話是非常可惜的。一定要搞,早搞,大搞基建,一次投資,長期受益。

下面我會結合目前的一些主流基建的思路,但不會深入涉及具體基建模式的投入產出對比(工作太忙,這個我真的沒時間做)。論壇上有兩篇非常優質的數據貼,大家可以過去看看:

[ 明日方舟基建攻略大全 基建方案分析 ]

[ 明日方舟基建技能大全 后勤技能效果加成一覽 ]

目前主流的基建模式根據電廠數量的不同,分為三電廠與雙電廠模式。從結論上講,三電廠是游戲進入中后期的必然選擇,因為玩家總是要把手里建筑拉滿的,雙電廠提供的電力肯定不夠。雙電廠主要是在游戲前中期放棄宿舍、辦公室、會客室等非直接收益建筑的等級,集中精力進行生產銷售類建筑的布置,在一定的時期內獲得比三電廠更高的直接收益。

三電廠模式:

三電廠環境下,宿舍、辦公室、會客室等間接收益建筑的等級是和生產銷售類建筑同等重要的。但是在具體實施過程中,存在電廠:建造:銷售=3:4:2和3:5:1的區別。3:5:1建造方式的理論基于在經驗和龍門幣需求均等的情況下,建造經驗書的收益要略高于龍門幣。但是根據泥潭 [@墨水OnO] 大佬目前的研究結論,在不考慮無人機加速效率以及貿易戰刷II型訂單或者III型訂單的隨機性之情況下,由于開服初期干員數量匱乏和升級經驗/金錢比的差異,3:5:1建造方式存在經驗獲取略有過剩,以及建造類干員無法實現兩班倒的問題。也就是說,5建造可能會導致一定程度的經驗/龍門幣失衡,以及缺少足夠帶技能干員值班的問題。具體如圖:

兩個白板干員入駐,只有2%的加成。

兩個有技能的干員入駐,生產力加成達到35%。

拋開清道夫、火神這樣的特例(只加值班總時間,而不提升效率),僅以制造站而言,干員帶不帶技能的生產力差距無疑巨大。但是舟游目前僅有30人具備基建技能,其中還得排除3個造石頭的。由于現階段能全圖鑒的玩家并不多,因此實際上我們是很難保持5建造的15人駐扎隊伍具有足夠輪換的,而銷售站亦是同理。同時,你圖鑒缺失的越多,距離這種理想形態的差距自然就越大。所以在你打算采用5制造1銷售的極端配置來突擊獲取經驗書和金錢之前,請先巡視一下你的干員隊伍能否支撐5建造的輪換需求。所以通常情況下,三電廠的配置個人推薦還是選擇電廠:建造:銷售=3:4:2的比例進行布局。

雙電廠模式:

這種模式的基本思路是通過犧牲右側功能類建筑的等級,獲取在左側生產銷售類建筑數量+1的優勢,便于游戲前中期獲取更多的經驗和龍門幣。我這幾天在晚上的閑暇時間和很多玩家共同探討2電廠的收益問題,我目前還是不太推薦這種模式。這種模式在生產銷售建筑停留在2級之前時效率應該是比3電廠高的(因為人員充足),但是在2-3級的過渡期顯然還是會出現上文中提及的干員不夠輪換的問題。同時雙電廠在無人機回復速度方面應該是要虧15%-20%,而無人機在完全釋放給生產銷售的時候效率是很可觀的,如圖:

100無人機=5小時,這是計算的基礎。

+50%效率的情況下,回復166無人機需要11小時。那么在三電廠(3+2+2)滿負荷運轉的情況下,每天回復的無人機大約是166/11*24=362個,換算時間為18小時,約等于一個生產建筑0.75天的產量,這也是相對可觀的。

個人意見而言,盡管這個結論缺乏數據和運算支持,但在舟游推出足夠豐富的干員之前,確保生產銷售建筑的運轉效率應該要比數量更重要,而充沛的電力帶來的無人機+功能建筑的間接收益也是不容忽視的。

干員的基建技能與排班方式:由于全部干員都存在依靠等級和精英階段解鎖的基建技能,因此在舟游運營時間足夠長的話,未來全員精1是必然結局。但現階段畢竟還是開荒期,因此我們要優先選擇一批30級和精1就能夠開放生產銷售類技能的干員。

以下是整理的30級開放實用基建技能的低星干員:

Castle-3:備用能源+作戰指導錄像

夜刀:訂單分發+標準化

巡林者:人事管理+能工巧匠

黑角:倉庫整備+訂單管理

12F:線索搜集+特訓記錄

以下是整理的部分精英1開放實用基建技能的低星干員:

芬:急性子+訂單分發

炎溶:熱能充能+原石技藝

史都華德:開采談判+標準化

香草:標準化+訂單分發

梓蘭:心理學+供應管理

翎羽:先鋒專精+訂單管理

上述干員均為1-3星,培養成本極低,而技能非常優秀,建議盡快將他們練到30級或突破精英1,會成為你基建系統的巨大助力。

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