明日方舟中,不同的干員能力不一樣,那么游戲中每個官員都有什么特色,下面一起來看看全干員簡評吧。
1星 不受部署數量限制
Lancet-2 3
面板意料之中的低,本體治療量只能勉強在毒圖保自己不死,作為token也基本只能吃一下傷害。
不占用出擊人數,cost只有3,落地附送全場瞬發治療,潛能提升都是升級被動治療量,在出擊位有富余的時候是不錯的救場選擇。
1h治療/醫療干員/隨便什么反正會歪能造出醫療機器人,注意1星都沒有“新手”tag,有用“新手”造出來的請聯系我。
Castle-3 2
有相當程度的攻擊面板但防御很低。不占用出擊人數,cost只有3,落地帶短時間,可與其他buff疊加,效果隨潛能提升增加的全近戰攻防buff(持續時間內退場則消失)。
低級圖有一定發揮空間(清怪+站場),后期多用于刷buff打boss,加成效果比較明顯。
2星 新手
黑角 2
cost14-12(潛能5,下同),最低級(也最便宜)的重裝單位,血防勉強夠用,被動還有小幅加成。cost緊張時良好的救場選擇。
巡林者 2
cost只有7-5,被動提供50%對空傷害,打飛機性能優秀,適合日常使用。
12F 1
被動提供了50%物理閃避,血量甚至比精英1 30級的火球還高,即便貼臉空降挨打也問題不大,面板攻擊也夠用,唯一缺點是不能精英化的火球手實在太短。
杜林 1
普通的單體法術輸出,被動50%法術閃避可用于避雷。
夜刀 1
cost只有7-5點,被動減少一半復活時間可視為快速復活單位,面板屬性很低,救場用。
先鋒 擋2固定回氣
推進之王 4(近衛5)
面板在常規先鋒中最高,cost也是最高,1技能回復量大,但從落地到回氣時間較長,自身的高cost也會更加拖累1技能的回氣節奏。精英化后cost增加并獲得輸出技能,定位更接近能回氣的近衛。
精英化1獲得全場先鋒攻防4%的萬獸之王被動,精英化2萬獸之王強化到8%,增加了身邊4格內擊殺回1技力的粉碎被動,能通過擊殺快速刷新技能。2技能躍空錘每次發動額外回3cost,可以快速收割中小型單位觸發被動回氣,3技能碎顱擊能提供可觀的單體輸出和控制效果,根據不同場合選用。
德克薩斯 5
符合固定回氣定位的先鋒角色,被動增加的初始部署費用抵消了自身高cost的不利影響,在絕大多數情況下都能直接出場。2技能損失少量回氣獲得額外的AOE傷害+眩暈,配合偏攻擊的面板屬性更適合應對開局rush。
凜冬 5
被動降低自身和其他先鋒角色的部署費用,2技能損失少量回氣,短時間賦予所有先鋒干員攻防屬性和擊殺回氣。精英化凜冬在使用2-3先鋒開局時非常強大。
訊使 4
來自信用點數交換,一段時間之后能穩定換到滿破。1技能自動回氣,被動與2技能增加的防御力有助于開局抗壓,回氣量也不錯。
清道夫 4
被動在身邊無人的時候增加攻防,適合單人開局,2技能額外的擊殺回氣也符合定位。在開局小怪rush的場合表現較好,但大幅強化攻擊低血低防的面板生存能力堪憂,需要大力培養,開局放置醫療干員與其他近戰的時候錯開一格保證被動觸發。
芬 3
香草 2
最低星級也是最基礎的形態,芬血防屬性更好,站得更久,被動還有部署費用-1,回氣效率相當高。香草的主動回氣量與芬相同并附帶額外攻擊,被動也是強化輸出,生存更成問題。
先鋒 擋1擊殺回氣 撤退返還
紅豆 4
翎羽 3
3測新單位,作用類似于千年騎兵,高攻擋1可以在開局階段處理掉比較麻煩的單位,憑借高輸出擊殺小型單位的效率也很高,但也由于擋1很難單獨應對集群小怪rush。撤退返還初始費用對后續展開非常有利。主被動都是強化輸出能力,定位為簡單的上下位關系,可以期待一下更高星的同類干員。
醫療 單體治療
Mon3tr 5
閃靈 5
主被動均有加防效果,更適合應對物理傷害。精英化2被動還有額外攻速加成。2技能單體護盾,3技能大幅增加防御光環效果,持續60秒CD120秒,和夜鶯3技能類似。
赫默 5
治療量數一數二的高,需要盡快精英化1獲得醫療無人機技能,在多線抗壓時放在合適位置可以達到群奶的效果,但全場掉血的毒圖中對站位有要求且CD稍顯過長,不能完全代替多體治療。被動增加場上所有醫療職業的攻擊速度。事前登陸選項之一。
嘉維爾 4
與訊使一樣來自信用點數交換,必定能滿破。1技能為充能的單體恢復,2技能為手動開啟的效果稍低持續時間更長的射程內群體恢復,被動為落地時短時增加場上所有醫療職業的攻防。性能中等,前期必定會入手的過渡用治療。
末藥 4
被動效果類似于機器人Lancet-2,落地全場加血,但如果用末藥作為主治療者則很少能刻意去用這個被動。1技能為充能的2體治療,2技能為手動開啟的2體治療,持續時間足夠應對一般情況。
安賽爾 3
主動增加的射程在某些會掉血但沒有持續壓力的場合可以節省一個治療位,技能升到7級可提供兩排額外射程,但升級吃的東西也很多。被動賦予概率2體治療。入手難度低。
芙蓉 3
最基礎形態的單體治療,主被動都只是提高治療量,沒有特殊效果,入手難度低。
醫療 3體治療和特殊
夜鶯 5
主被動提供魔抗非常適合應對法術傷害,精英化2的被動提供額外的幻影token,可用于短時嘲諷。12技能足以應對通常情況,3技能增加一排射程,魔抗效果極大,但持續60秒CD120秒,盡量觀察出怪,覆蓋爆發傷害集中的時間。
白面鸮 5
被動全員充電寶,加速技能CD。2技能增加一排射程和加速效果適合救場。
調香師 4
被動全員緩慢回血,主動增加治療量。如果臉比較黑的話,調香師可能在很長時間內都是唯一的群奶人選,為了打毒圖還是要練一個的。
華法琳 5
被動同時恢復自己和隨機隊友的技能CD在各種場合都很好用,要發揮最大效果需要盡量覆蓋近戰單位前一格,讓怪死在射程內。1技能是單體救命技能,充能后目標血量低于50%時觸發固定百分比治療,血量上限越高效果越好;2技能損失血量增加攻擊,是游戲中最強的爆發輸出技能之一,但隨機選擇射程內友方單位可能會導致意外的結果。
1技能保單T最穩,2技能配合被動給輸出隊友加buff打爆發,根據不同場合選用。
重裝 常規
星熊 5
完美的面板和主被動組合,1技能標準防御加成還附帶了攻擊力,2技能荊棘可以造成大量反傷,清理小型和遠程單位速度很快,3技能大幅增加攻防并攻擊面前1格內所有單位,被動小概率完全抵抗傷害,精英化2附帶全體重裝5%防御光環,無可挑剔。
唯一缺點是如果靠被動隨機抵擋傷害過了高強度圖,代理指揮的時候可能會猝死。
雷蛇 4
輸出盾+充電寶,受到攻擊恢復自身和周圍一格內隨機1名友方的技力,精英化2被動增加10抗性。1技能抵擋傷害并加防,2技能開啟后短時大幅加攻,3體法術傷害附帶眩暈,適合應對大量小型單位,但清怪過快可能影響受擊充電效率,自身技能也是受擊充能。唯一有2格射程的盾。事前登陸選項之一。
可頌 4
被動8/14/20%抵擋傷害,有一半概率作為光環效果加給周圍4格友軍,偶爾有奇跡。1技能自動充能自動開啟,加防御和被動抵抗概率,覆蓋率很高(適合老年人);2技能受擊回復,單次大傷害,將周圍敵人較大力彈開并眩暈3秒,是不錯的控場+AOE效果。
*請勿在身后有怪時使用2技能。
蛇屠箱 4
極端強化防御的盾,2技能唯一擋4,同時加防回血,但無法攻擊,壓力不那么大的時候可換用1技能。被動也是增加防御。
角峰 4
魔防盾,1技能加血上限、回血,2技能加血上限、大量抗性、少量防御,被動增加抗性。法術傷害多的時候選用。
米格魯 3
最基礎形態的盾,主被動均為增加防御。入手容易。
卡緹 3
自身百分比回血的主動技能大幅增加了生存能力,也更有機會脫離治療范圍獨立作戰。被動增加血量上限能增加主動效果,缺點是防御稍低。入手比較容易。
重裝 奶盾和特殊
塞雷婭 5
1技能單體急救(半血以下),2技能群體治療,3技能是最強的法術隊輔助效果,開啟后每秒治療周圍友軍并大幅降低敵軍移動速度,增加受到的魔法傷害。
被動隨著在場上停留時間增加,每30秒增加攻防屬性,可疊加5次,精英化2被動增加每次為友方回血同時恢復1技力的充電效果,配合3技能使用效果更佳。
*所有奶盾初始都是擋2,精英化之后變為擋3。
臨光 3
1技能單體急救(半血以下),2技能短時切換為治療形態,只加血不攻擊。被動增加自身治療量,精英化2被動變為全場友軍治療效果上升。
古米 3
1技能單體治療(充能后將一次攻擊動作變為治療),2技能先停止攻擊增加防御力(烹飪),再變為治療形態。被動有概率暴擊并短暫眩暈敵方單位,但和兩個減少攻擊次數的技能相性不太好。
火神 5
基礎擋2精英化擋3,無法接受治療,被動為開技能時回血,精英化2增加20%閃避所有攻擊。1技能擋數+1,加防御和額外回血,2技能擋數-1,攻擊力大幅增加,同時攻擊阻擋的所有目標,每次攻擊大量回血。通常用2技能處理單線少量怪偷襲或直接輸出boss,1技能需要配合其他輸出手。
狙擊 常規
能天使 5
最強單體輸出,面板高,攻速快,技能均為各種連射,滿足不同清怪需求。精英化2獲得的加攻加血的被動還能給隨機友方一次。
藍毒 5
自身物理攻擊,被動毒素造成30/75魔法傷害,對各種重甲敵人也有一定效果。1技能為充能2體攻擊,2技能變為手動操作的加攻3體攻擊,多目標爆發輸出。
白金 4
穩定的長手弓,2技能天馬視域增加一排射程,略微降低攻速增加攻擊
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