貪婪洞窟2中,角色的攻擊傷害遵循一定的公式,那么游戲中人物傷害公式是什么,該怎么算,下面一起來看看吧。
首先需要一個固定大小攻一致的賬號,為什么要一致?有的同學就要問了,不是最小攻大于最大攻就好了嗎?
如果可以的話真的早就完成測試了,版本最小攻大于最大攻,攻擊還是浮動的。征集了好幾天也沒人有,只好自己打造,通過附魔,鑲嵌符文最終強化武器才終于固定201攻擊。
后面的事情就簡單多了,找怪打架收集數據。
之前人物防御受傷害的機制是物理防御直接作為分母,但是對怪的傷害結果來看,隨著防御的顯著增加,傷害降低卻不明顯,認為分母可能是怪物防御和一個數字相加,于是、
這個數字正好是攻擊力201,而分子的結果又正好是攻擊力的平方,于是初步結果就是物理傷害=攻擊力的平方/(攻擊力+怪物防御)
再觀察前表,傷害數字相同相近,推測出破甲和穿透對防御的算法為相乘,那么最終物理傷害的公式就推演出來了,即:
物理傷害=攻擊力的平方/{攻擊力+怪物防御*(1-穿透)*(1-破甲)}。
無論是作圖或者是求積分計算平均攻擊效率,均發現平均攻擊力是近似并高于最大攻擊最小攻擊的平均值。(一條接近直線的遞增速度增加的曲線)
數據決定你傷害,這樣的計算方式意味著怪物防御的傷害的影響變得不顯著,穿透破甲的效率也遠沒有字面上的提升那么大,也就有了前文關于穿破對傷害提升率的討論。
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