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夢幻模擬戰手游兵種加成攻略 選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要評論

5 頁 弓兵/刺客

四、弓兵/刺客

特殊科技包括:

山地+30%攻防

攻擊滿血目標攻防+20%

刺客攻擊滿血目標傷害+30%

弓兵山地遭受傷害-30%

弓兵/刺客是這游戲里最多樣的兵種之一。設計定位是一手突襲、以及鉆林子。由于游戲中刺客普遍低攻、弓兵英雄又相當稀少,這造成了玩家看著7、800攻的娜姆就想當然覺得“我QNMD這個弱雞”的印象。于是,弓兵營萬年擱置不理,沒有兵營科技,又何來強力?實際上,弓兵的攻擊力一點不弱,一旦鉆了林子更是強到爆炸。看似和水兵一樣受地形影響,但弓刺能利用地形特性的機會比水兵多了太多。而且弓兵不像水兵,所有兵種特效都需要地形觸發。半數弓兵在平地上照樣能打,地形只是個添頭。

1、天空射手,基礎36/40/17/23,使本部隊的移動不受地形的影響。主動進入戰斗時,攻擊提升30%

大多數人對天空射手的認識就是“能帶你飛”,不過在娜姆這類英雄手里,天空射手還能讓你飛。

娜姆帶天空:

基礎面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927

平地攻擊無克制兵種攻擊力 = 927 + 552 * (兵種天賦0.3 + 英雄天賦0.15 + 致命0.12 + 滿血目標0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1522

山林攻擊無克制兵種攻擊力 = 927 + 552 * (兵種天賦0.3 + 英雄天賦0.15 + 致命0.12 + 滿血目標0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1754

山林攻擊飛兵攻擊力 = (927 + 552 * (兵種天賦0.3 + 英雄天賦0.15 + 致命0.12 + 滿血目標0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基礎克制0.3) = 2280

看上去平平無奇的面板,實際在先手突擊時有著可怕的攻擊力,在山林更是爸爸級別,對上飛兵那得算爺爺。

此外,別忘了娜姆還能擁有最高50%的增傷。

除了娜姆,天空射手在法娜手中也能有不錯的發揮;而對于雪露和莉法妮,就更偏向于載具了。

2、大精靈,基礎34/40/19/23,在山地攻防+30%

弓兵中的通用兵種,大量英雄可以攜帶。不過比起天空射手,大精靈更受限于地形,適用面更窄。娜姆能帶天空,露娜能帶弩騎,馬修能帶火弩,因此都不太會考慮大精靈。

3、暗精靈,基礎31/40/17/26,攻擊100%生命值的部隊時,進入戰斗后攻擊和防御提升45%

最極端的刺客型弓手,滿血一擊之后就是白板。能使用的英雄倒是相當多,弓刺英雄包括馬修、銀狼、霧風、白毛、法娜、變化使。

4、突擊弩騎兵,基礎36/37/20/20,主動進入戰斗前,75%概率使敵軍移動力降低2,防御降低20%

對比一下同樣能夠破甲的姬武神,突襲弩騎兵莫名其妙少了30%的攻擊加成;同時,以5格移動力為代價,又損失了山林加成——你不會喜歡帶著騎兵鉆林子的。于是,這個兵種就成了一個純粹的悲劇。

為什么?還是來算一筆賬,以弩騎唯一使用者露娜舉例:

基礎面板攻擊力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

戰場面板攻擊力 = 515*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 865

平地攻擊無克制兵種攻擊力 = 865 + 515 * (滿血目標0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1009

山林攻擊無克制兵種攻擊力 = 865 + 515 * (滿血目標0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1226

山林攻擊飛兵攻擊力 = ( 865 + 515 * (滿血目標0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基礎克制0.3) = 1593

現在,你們知道你家的弓露娜為什么打個步兵跟啃鐵板似的了嗎?滿科技第一擊也只有可憐的1009的攻擊力,科技稍低那更是只能堪堪破防。更別提露娜只有可憐的10%增傷。哪怕你千辛萬苦帶著露娜鉆了林子,弩騎的攻擊力也就能頂個步兵,講真還頂不上許多步兵。

閉著眼都知道,許多人會以“弩騎有破甲有斷腿”來反駁。不過,你們趴地上想想,到底有多少場合需要這兩個特效?能秒的人為什么要破甲?打BOSS又為什么非得露娜來負責一個不穩定的特效,并且還要以損失大量的攻擊力為代價?

又有人要反駁:不帶弩騎帶什么?!來……繼續數學作業:

露娜帶獅鷲——

基礎面板攻擊力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614

戰場面板攻擊力 = 614*(1 + 超絕0.2 + 先制打擊0.2 + 獅鷲特效0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1461

攻擊滿血敵人攻擊力 = (1461 + 空海0.2 * 基礎面板614 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1633

看見了嗎,這才是有著最高檔40%攻擊修正露娜的水平。最諷刺的是,哪怕弩騎鉆林子吃著滿加成打滿血被克的飛兵,都頂不上帶獅鷲。

哪怕你帶個圣天馬——

基礎面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

戰場面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 + 先制打擊0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1154

攻擊滿血敵人攻擊力 = (1154 + 空海0.2 * 基礎面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1319

都!比!弩!騎!猛!

當然,我不是說露娜不該帶弩騎。倘若你需要穿著一身垃圾的弓露娜充當一個功能性白嫖單位,弩騎是最舒服的選擇。但由于弩騎這個兵種的設計缺陷——不能鉆林子、少了攻擊力特效——導致這個兵種嚴重的制約了弓露娜的上限。我也并不會推薦弓露娜拿射程弓帶飛兵這么詭異的玩法。只能說,希望開發方早日注意到這一點,對弩騎做出應有的加強。

鑒于有不少朋友誤解我的觀點,所以我再重申一下重點:

1、弓露娜帶什么兵種? ——首選當然是突擊弩騎。

2、突擊弩騎怎么樣? ——偏弱,需要加強。橫向對比姬武神,弩騎相當于是用主動進攻加攻30%換來了一個斷腿特效。有誰覺得這是劃算的交易?

3、弓露娜帶飛兵/天琴如何?——非常不推薦。需要綁定射程弓、并且攻擊模式限定在2格,常常會被迫面臨戰損。但在一些需要強化輸出、不需要破甲斷腿特效的特殊場合,這也能提供不小的輸出提升。因此這算一個特殊情況的可選項。

5、旋風游騎兵,基礎40/37/22/19,生命大于50%時,被攻擊時進入戰斗前有100%的概率觸發,遭受傷害降低50%

一個極有特點的兵種,幫你變成一坨大肉。

不過,不要以為帶著旋風就是什么打不死的小強。常用英雄露娜和奶騎,士兵生命修正都只有10%,防御修正則是露娜10%/奶騎40%。

這意味著什么?

露娜奶騎帶旋風的生命 = (40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.1) = 607

任意40%生命修正的英雄帶天使的生命 = (43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.4) = 824

這兩個英雄帶的兵先天就有生命值不足的問題;再加上,主動進攻方可能會擁有增傷,這就會使得50%減傷被多多少少抵消。倘若不站在林子里獲得額外的30%減傷,平地的旋風不一定有想象的那么耐打。然而?鉆林子??

舉例而言,筆者曾經帶露娜帶旋風、被65騎兄貴小兵一撞、觸發特效還剩300血;而天使利昂吃完同樣一撞能剩小半血——這是特殊情況,但也反映了一些問題。觸發特效的旋風游騎兵當然、絕對是很肉的兵種,但使用者也需要正確評估局勢,不要以為帶著旋風就是無敵的,尤其是站在平地上的時候。

總的來說,弩騎和旋風都有著同樣的問題,一方面,它們是能移動5格的特色弓兵;另一方面,這卻與弓兵的山地作戰特性背道而馳,以至于大多數時候都被迫損失大量加成。

6、火弩狙擊手,基礎34/40/19/23,主動進入戰斗時,攻擊提升30%,戰后額外造成對方生命上限15%的傷害

強大的弓兵,不受限于地形也有充足火力。缺點是弓系英雄里只有馬修能夠選用。當然,法師海恩也是能用的,弓兵也算契合法師的戰斗模式,雖然我不推薦專為海恩練個火弩,但如果有現成的、揀馬修的來用用也不錯。

7、投石車,基礎31/37/17/20,部隊普攻射程提升1。主動進入戰斗時,部隊傷害降低10%,20%概率造成強力弱化效果

唯一增加射程的兵種,再帶上射程弓可以達到4的普攻射程。然而目前游戲里沒有3格進戰斗的技能、拉娜也帶不了投石車,所以,只要帶了這東西,能做的就是萬年平A。

一個沒有任何攻擊加成、還減傷10%的平A打3-4格到底有價值嗎?甚至連超時空黑科技都沒有用到過它,那么,可想而知。

****************

接下來說刺客系。刺客系的特點主要都是圍繞暴擊,而暴擊概念我在“步兵”一節講到狂戰時已經說過了,不再贅述。

8、緋霧女侍,基礎40/37/22/26,暴擊提升45%,暴擊后對敵軍施加1個強力弱化效果

前面已經談到過,暴擊本身的傷害收益很低,而暴擊特效又占用了攻擊特效的數值,導致暴擊系小兵攻擊特效偏低;再加上刺客都追求一擊必殺,戰后隨機DEBUFF的意義也很小。因此,女侍僅存的價值就在于能提供最高的45%暴擊、以及被主上潛規則了。

具體到英雄上,白毛和銀狼都可能有用(筆者并沒有試過),不過白毛目前主流都是帶骨弓。至于雪梨?秒不掉人,你就已經是只死雞了。

9、暗殺者,基礎40/40/20/20,暴擊率提升30%,攻擊提升15%

通用型刺客,白毛、雪梨、二哈、銀狼、霧風、變化使、馬修都可以使用。特效中規中矩并無不妥。倘若沒有更好的選擇,那就是他了。

10、武士,基礎40/40/22/22,部隊攻擊不受近戰傷害減免。近戰攻擊時,攻擊提升20%,遠程攻擊時,暴擊率提升20%

非常有特色的兵種,人肉極限弓,讓刺客有跟人懟臉的資本,遠程攻擊是刺客形態(加暴),近戰則是步兵形態(加攻)。唯二使用者是銀狼霧風。霧風由于有劍士職業、有回血手段、兼具一格和二格技能,因此高靈活性的武士很受霧風喜愛;但跟純刺客銀狼的相性就稍差了些。

11、影侍,基礎36/43/20/20,暴擊率提升30%,暴擊后對敵軍造成部隊生命上限20%的傷害

高基礎攻擊、高暴擊加成、高達20%的固傷追傷,光論性能算是最強刺客兵種。二哈專屬,馬修也可以用用,不過刺客馬修還真太少見了。

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