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火影忍者ol手游屬性克制攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/11/23 17:21:37我要評論

火影忍者ol手游中,屬性克制是游戲中最重要的策略方法,那么游戲中屬性有哪些,克制關系是什么,下面一起來看看吧。

【屬性介紹】

在火影忍者OL里,忍者會因為技能的效果而擁有不同的屬性,例如波風水門就是風屬性。玩家可以在忍者界面看到所有忍者的圖鑒,通過標簽玩家可以查看到不同分類的忍者。其中就有水、火、風、雷和土五種,從這些標簽中玩家可以查看全部對應屬性的忍者。也可以通過長按忍者圖鑒和忍者培養界面來查看忍者屬性。

【克制關系】

火影忍者OL里屬性有水、火、風、雷和土五種,五種屬性相生相克,其中水克火、火克風、風克雷、雷克土、土克水。通過屬性克制關系,會增加忍者對戰的傷害。不過需要注意,只有觸發對應屬性的技能,克制增加的額外傷害才能夠生效。通過屬性的克制,可以提升小隊忍者的傷害,提高擊敗對手的概率。

【玩法細節】

忍者屬性克制是玩家一定要利用好,因為實戰方面除了技能和點燃這類傷害異常狀態外,就只有屬性克制才能夠增加額外傷害。實戰方面,利用好忍者克制搭配范圍傷害技能,對敵人小隊中忍者造成的額外傷害也是非常可觀的。不論如何也要記住,即便不能克制敵人,也要避免被敵人克制。對戰方面還有些忍者是沒有屬性分類的,這些敵人不受任何克制效果的影響。

游戲里,在與敵人對戰之前,可以先點擊敵方忍者查看其屬性分類。隨后再根據敵人屬性以及站位,搭配克制的屬性和站位,這樣能大幅度提升對戰取勝概率。所謂知己知彼才能百戰不殆,稍微花點時間在布陣和屬性查看上,即便無法克制敵方陣容,也能避免被對手的忍者克制。利用好忍者屬性克制,多名忍者技能對其造成的范圍傷害也是非常可觀的。在實力相差不大的情況下,屬性克制就是讓你取勝的關鍵。

【實戰影響】

1、我方

忍者克制可以提高奧義技能的傷害,這個效果不分敵我,當我方形成屬性克制時。實戰就比較輕松了,對戰時除了忍者奧義和追打的傷害外,再配合屬性克制增加的額外傷害,全面提升小隊忍者的輸出。能夠快速擊殺克制的目標,在多個屬性克制的情況下,那這局對戰就沒有任何懸念了。

2、敵方

當敵方克制我方忍者時,那就有點悲劇了。例如在副本中,關卡越深入,敵人的實力也就越強大。此時若敵人屬性對我方忍者形成克制,普通攻擊和奧義傷害雖然沒有增加,但屬性克制造成的額外傷害,將成為玩家最大的阻礙。因為敵人實力本身就比我方強,再利用屬性克制,玩家再想要翻盤,就有些難度了。

【主要作用】

所謂水能載舟亦能覆舟,屬性克制在游戲里能幫助玩家取勝,自然也會成為玩家的阻礙。游戲里,玩家利用屬性克制可以進行翻盤。因為實戰方面,當自己實力較弱時,利用屬性克制增加的傷害。只要敵人數量不是很多,屬性上進行克制,奧義是范圍傷害,自然可以打出高額的額外傷害,給玩家擁有翻盤的機會。

即便玩家不利用屬性克制的效果也沒有關系,但一定不要被對手給針對。實戰方面只要避開被敵人克制,在搭配方面,只要避開兩個克制屬性,就不會觸發克制效果。在沒有克制屬性的忍者時,就要選擇不會被克制的忍者了。另外對戰方面,有些敵人是沒有屬性的,因此不會產生克制效果。在無克制的情況下,玩家可以搭配追打次數較高的組合,這樣傷害也不低。玩家需要合理利用好克制和追打,可以大幅度提升小隊忍者的實力。

忍者屬性克制在沒有觸發期間,是沒有任何影響的。但當效果觸發后,雙方的傷害收益都是非常的可觀。

【利用技巧】

游戲里在進入各個玩法之前,都可以進入布陣環節,在這里玩家千萬不要點擊跳過布陣。因為在這里除了可以查看敵人站位外,還能觀察敵人的屬性。隨后我方在陣容搭配上,可以選擇克制屬性的忍者以及同路站位,利用技能對其造成高額傷害的同時,打出克制屬性的額外傷害,快速壓低敵人生命值。

實戰方面,單個英雄克制屬性傷害玩家可能覺得少,但小隊可搭配的忍者為四名。在敵人數量少的情況下,可以形成兩克一或三克一,這樣每回合都可以打出大量的額外傷害,不僅可以壓低敵人群體血量,對克制的目標傷害更高。只要奧義對其針對釋放,即可快速結束戰斗。

在敵人數量占優的情況下,建議在克制方面直接選擇一個忍者。因為敵方忍者多,屬性也比較豐富,我方選擇克制其一。在傷害上可以側重攻擊,快速造成敵方減員。在陣容搭配上,若我方屬性過于單一,容易被敵方形成克制。在實力均衡的情況下,敵方的傷害也不容小覷的。因此屬性搭配上建議均衡一些,避免被敵人。專其一點也有利于快速打破敵人陣容,破掉其追打效果。

總結一下:

【克制必知】

忍者之間的屬性克制只有技能才會觸發,因為普攻并非是屬性攻擊,因此不會觸發克制效果。所以實戰方面只有忍者的奧義技能才能夠造成屬性克制傷害。因此實戰方面玩家在搭配屬性克制忍者的同時,也要注意追打的搭配,這樣才能夠將傷害最大化。若玩家一味追求屬性克制而放棄追打,則會造成單體傷害的嚴重不足。實戰中最佳的效果就是忍者基礎傷害+追打傷害+屬性克制,三種輸出齊全才是最合理的輸出陣容。

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