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失落的龍約異常狀態計算公式 異常抗性數據分析

作者:佚名來源:本站整理2018/10/28 10:30:09我要評論

失落的龍約中,異常狀態是戰場上常見的狀態之一,那么游戲中異常狀態有哪些,抗性該怎么算,下面一起來看看吧。

正文的第一段是個人對于目前九種異常狀態的理解

從目前的角色被動能力抗性和任務BOSS給予的異常狀態來看

九種異常狀態能夠依照五種屬性分成五類

風屬異常:昏厥、睡眠

水屬異常:濕身、凍結

火屬異常:火燒、昏厥

光屬異常:麻痹、黑暗

暗屬異常:詛咒、毒

(昏厥同時是風和火的異常,大概是扯不出第10種異常)

(這邊是以敵人的技能來說,部分玩家角色可以給予其他屬性的異常,例如四星風弓的毒)

(目前為止,所有敵人給予的異常狀態一定符合他屬性的異常,不會出現水系怪物讓人麻痹的情況)

目前所有的玩家角色被動能力必定會有一項異常抗性,位在第二項的位置

而這一項抗性一定會是該角色克制屬性的異常狀態,達到更進一步的屬性克制效果

例如水屬角色會有克制火屬異常的昏厥或火燒抗性、光屬角色會有克制暗屬異常的毒或詛咒抗性

(某些角色有不只一個異常抗性,大多是三星角色,但他們依然至少一項是克制屬性的異常抗性)

從上面整理出來的五種屬性異常再繼續分析

個人認為可以用這點來作為判斷角色優劣的一項參考點

如果出現兩只屬性、武器、數值、技能、能力完全一樣,只有抗性不同的角色,也可以用能抵抗的異常狀態強弱來評價角色

這邊提出幾點個人評價

火系角色風系異常抗性中,有昏厥抗性的角色稍微優于睡眠抗性,雖然昏厥和睡眠效果都是讓角色無法行動的強控制,但昏厥的效果感受上強于睡眠(這點不能肯定),且昏厥同時是火系異常,所以有昏厥抗性的火系角色可以同時面對會給予昏厥異常的風系和火系敵人

(經過網友反應后,睡眠有可能是沒有提前解除方式的強控制,如果真是如此,那這兩個風系異常抗性個人認為算是平衡)

風系角色水系異常抗性中,濕身抗性和凍結抗性兩個強度差不多,端看實際的關卡和角色類型決定(但目前是凍結抗性比較優,因為水帝國會給予凍結異常),算是比較平衡的一組

水系角色火系異常抗性中,有昏厥抗性的角色優于火燒抗性,火燒異常的效果純粹是持續傷害,一般來說這都會是較弱的異常,除非之后出現高傷害的火燒才會讓火燒抗性有比較重要的作用;而昏厥的雙屬性克制對水系角色來說沒火系角色那么明顯,因為就算能抗昏厥也不太可能讓水系角色面對風系敵人

暗系角色光系異常抗性中,有黑暗抗性的角色稍微優于麻痹抗性,黑暗的效果會讓角色一段時間輸出幾乎完全失效,這段時間該角色可視為不存在(除非是法杖),相對之下麻痹的持續傷害和僵直效果影響沒這么大。這點尤其表現在當前公認最難的常駐活動-超級光帝國,就算是克制屬性的暗弓在這關卡表現也不算優秀,相對的四星暗法和暗劍才是真正的MVP,開出100%黑暗抗性后,會發現這關打起來反而特別輕松,光帝國的敵人輸出是五種帝國里最弱的,通關難點是在被上黑暗后的輸出流失和必須專注閃躲技能導致的超時問題,所以向想農光勛章的玩家強烈推薦上面提到的四星暗法跟暗劍

(順帶一提,目前實質最強的暗系角色是四星暗法,如果升上五星甚至不輸真五星的另外兩位法師,因為武器動作、爆發攻擊、技能能力設計問題,五星暗弓實質強度低于多數四星暗系角色)

光系角色暗系異常抗性中,有詛咒抗性的角色大優于毒抗性,詛咒的效果會讓角色一段時間無法使用技能,影響極大,除了失去輸出外,更讓玩家無法通過使用技能的無敵時間來規避危險,相較之下毒也是個純粹持續傷害的異常,等同火燒異常,除非出現高傷害的毒才可能提高毒抗性的作用

后面依然要強調,這邊的異常抗性比較是在角色其他性能完全相同且不考慮實際任務關卡設置的情況下做出來的,假如說官方把所有暗屬性關卡里的詛咒異常移除,那就算詛咒抗性評價再高也不會比毒抗性有用;又或者抗性優勢的角色如果武器、數值、技能太差,總體評價也不會高于抗性劣勢的角色。抗性優劣比較只是一個考慮角色強弱時可以納入參考的點。

正文的第二段是我根據龍絆的英文WIKI所解包出來的敵人訊息進行整理的龍族試煉與帝國迎擊戰BOSS異常抗性表

風龍弱火燒

水龍弱毒/詛咒

火龍弱冰凍/濕身(我的經驗是濕身有效)

光龍弱黑暗(我的測試結果免疫睡眠)

暗龍弱麻痹

風帝國弱火燒/目盲,抗詛咒

水帝國弱昏厥/濕身,抗冰凍

火帝國弱冰凍,抗火燒/昏厥

光帝國弱睡眠,抗麻痹/目盲

暗帝國弱麻痹/昏厥,抗毒/目盲/睡眠

總結這兩張表,帝國BOSS的抗性基本都很差,各自有幾項抗性較高、幾項較低;龍的抗性多半極高,五條龍各自有一到兩項"較弱"的異常抗性(但這個較弱也達到帝國BOSS的較強抗性水準)

異常狀態公式如下:

Affliction Chance% = Proc Chance% * (1 - Resistance%)

生效機率%=原始機率%*(1-抗性機率)

生效機率就是實際能否給予異常狀態的機率

原始機率是給予異常狀態的主動方技能、被動能力的機率總合,可大于100%

抗性機率是被給予異常狀態的被動方抗性,不同敵人有不同抗性,玩家角色的基礎抗性是0%

根據這個公式我們可以得到一個結論,那就是抗性達到100%就等同于完全免疫這個異常

目前可以看到黃色和白色的兩種RESIST,我經過實驗推測,黃色是表示對方完全免疫該異常,白色則是對方并不完全免疫該異常(可能抗性1%~99%),但抗性成功阻擋掉

另外有人反應,得到過異常狀態的敵人可能會有異常抗性上升的情況,中毒過數次后,原本不免疫毒的敵人也會跳出黃色的RESIST,但這個提高抗性的方式是如何運作?有時限還是整場戰斗都是如此?因為我手邊資料不足就不好做分析

重新拿原本的例子套用公式

四星風弓使用2階的技能一攻擊水龍墨丘利,同時風弓有1階被動一并滿血狀態

四星風弓的2階技能一上毒機率是100%,風弓1階被動一讓她滿血時上毒機率額外增加40%,而被攻擊對象的水龍墨丘利毒抗性是55%

根據公式:(2階技能一上毒機率+1階被動一額外機率)(1-墨丘利毒抗性)=生效機率

帶入數字:(100%+40%)*(1-55%)=63%

所以我們可以認為在符合以下條件的情況下,風弓對水龍上毒的機率是63%

根據公式而非我原本推測的單純加減來計算機率的話,會發現抗性的影響力更大

無論原始機率有多大,抗性都能夠削減它

能給予異常狀態技能的傷害段數有額外的價值,段數越多的技能給予異常的機率也會越高;某方面來說,兩位五星弓的技能二綁爆發攻擊有七段傷害,如果能全部命中是個很強力的上異常手段,當然是"如果全部命中"

(弓類武器的動作傷害系數、集氣系數、攻擊模式有很明顯的設計問題,所以弓角色大半偏弱,而把瞄準和延遲問題很大的爆發傷害放入輸出環節的兩位五星弓自然更加弱勢,這還沒算入敵人的異常抗性問題,例如風系角色理論克制水龍,但水龍卻有對五星風弓仰賴的昏厥抗性100%)

(經過拆包后的數據分析和實際戰斗的測試,目前實質最強的弓角色是上面提到能上毒的四星風弓,因為她的主被動技能能力簡單合理,沒有兩位五星弓莫名其妙的加強難度問題,加上技能的填充系數、傷害系數也更優秀,除非五星弓有調整,不然當前弓第一的寶座非她莫屬)

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