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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游裝備鍛造攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/10/12 15:27:48我要評(píng)論
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,裝備鍛造是提升裝備屬性的唯一方法,主要有裝備強(qiáng)化、裝備突破、裝備附魔三種,那么游戲中裝備該怎么鍛造,下面一起來(lái)看看裝備鍛造攻略吧。
裝備強(qiáng)化一共有三種途徑,裝備強(qiáng)化、裝備突破、裝備附魔三種方式,目前我所知道的進(jìn)入方式是從背包→裝備欄→選取需要的裝備→左下角鍛造點(diǎn)下去,就能進(jìn)入裝備鍛造系統(tǒng),個(gè)人覺(jué)得這個(gè)UI可以再設(shè)計(jì)的方便一點(diǎn),鍛造太隱密,剛接觸的人應(yīng)該很難記得住從哪里進(jìn)去。
基本上N裝跟R裝由于沒(méi)有技能所以一般來(lái)說(shuō)不會(huì)拿來(lái)做裝備鍛造,以鍛造SR與SSR裝備為主。
裝備強(qiáng)化
透過(guò)消耗其他裝備或是工匠之錘作為強(qiáng)化素材,每次最多同時(shí)可以選取五個(gè)素材來(lái)提升裝備強(qiáng)化等級(jí),藉此提升裝備的基礎(chǔ)數(shù)值,并再?gòu)?qiáng)化到達(dá)10級(jí)時(shí)會(huì)觸發(fā)裝備技能(SR以上),且每10級(jí)裝備技能效果會(huì)增加。
每一種稀有度的裝備所需經(jīng)驗(yàn)不同基本上越稀有的裝備所需經(jīng)驗(yàn)越高,以一到10等為例:
稀有度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
N | 10 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 | 40 | 40 | 50 | 70 |
R | 20 | 30 | 30 | 40 | 60 | 70 | 70 | 80 | 90 | 140 |
SR | 40 | 50 | 50 | 60 | 80 | 90 | 100 | 120 | 130 | 190 |
SSR | 60 | 70 | 80 | 90 | 110 | 130 | 140 | 150 | 170 | 240 |
基本上不通稀有度之間所需經(jīng)驗(yàn)幾乎是以倍數(shù)成長(zhǎng),N裝從1升級(jí)到10滿經(jīng)驗(yàn)需要330而SSR則需要1240接近四倍差距。
再來(lái)是各種素材的強(qiáng)化需花費(fèi)的金幣與獲得經(jīng)驗(yàn)比較,不同稀有度的工匠錘與不同稀有度的裝備拿來(lái)當(dāng)作素材所消耗的金幣不同,獲得經(jīng)驗(yàn)值也不同,如下表:
強(qiáng)化素材 | 花費(fèi)金幣 | 獲得經(jīng)驗(yàn) | 性價(jià)比(CP值) |
工匠之錘・初級(jí) | 600 | 30 | 0.05 |
工匠之錘・中級(jí) | 2400 | 120 | 0.05 |
工匠之錘・高級(jí) | 9600 | 480 | 0.05 |
工匠之錘・特級(jí) | 40000 | 2000 | 0.05 |
N級(jí)裝備 | 300 | 15 | 0.05 |
R級(jí)裝備 | 900 | 45 | 0.05 |
SR級(jí)裝備 | 3000 | 150 | 0.05 |
基本上來(lái)看每一種素材的性價(jià)比是一樣的,所以沒(méi)有什么怎么吃比較劃算這件事,因此有東西就可以強(qiáng)化是沒(méi)問(wèn)題的,值得一提的是SSR級(jí)裝備無(wú)法拿來(lái)當(dāng)作強(qiáng)化素材。
裝備突破
當(dāng)裝備強(qiáng)化至滿級(jí)時(shí),透過(guò)消耗同名裝備或同稀有度的武具之魂與相應(yīng)的符文作為突破素材進(jìn)行裝備突破,突破后會(huì)提升已滿級(jí)裝備的星級(jí),提升星級(jí)同時(shí)強(qiáng)化等級(jí)上限也會(huì)提升,最多可以突破至六星。
其中同名武器刷副本或抽裝備可以取得,若是SSR或SR稀有度很高的裝備,湊不到想要的裝備,可以藉由分解所得碎片去武器商店換武具之魂來(lái)取代同名裝備,而突破所需的各式符文則需透過(guò)時(shí)空裂縫關(guān)卡取得,不過(guò)因?yàn)橛袙呤幑δ埽栽诜娜〉蒙蠎?yīng)該不會(huì)花太多時(shí)間。
另外有幾點(diǎn)需要注意:突破的金額與裝備稀有度無(wú)關(guān),而是星數(shù),突破所需的金幣為突破時(shí)裝備星數(shù)X1000;裝備的技能有否與稀有度相關(guān)而與星數(shù)無(wú)關(guān),也就是說(shuō)N級(jí)裝備即使到了6星也不會(huì)獲得多余的技能,因此別以為星星數(shù)變多了就會(huì)有技能,千萬(wàn)別浪費(fèi)資源突破N、R級(jí)裝備;突破后基礎(chǔ)數(shù)值不會(huì)馬上提升,而是給你一個(gè)額外的等級(jí)提升空間僅此而已,因此突破后記得做裝備強(qiáng)化,不然裝備能力值會(huì)與突破前沒(méi)兩樣喔。
裝備附魔:
透過(guò)消耗附魔卷軸,賦予裝備隨機(jī)屬性,最多可以擁有三個(gè)附魔屬性,而根據(jù)附魔卷軸種類的不同,搭配同種類的附魔可以引發(fā)裝備「共鳴」,進(jìn)而獲得共鳴的技能效果。
首先是附魔卷軸取得方式,可以在商店購(gòu)買,當(dāng)然價(jià)格也不便宜,高級(jí)附魔卷軸300000金幣、中級(jí)50000金幣、初級(jí)4000金幣;或者可以藉由女神的試煉取得,當(dāng)然關(guān)卡也有點(diǎn)難度,不過(guò)可以透過(guò)組隊(duì)方式降低難度。
再來(lái),一件裝備會(huì)有三個(gè)空的屬性槽,而附魔會(huì)賦予的所謂隨機(jī)屬性加成,在使用附魔卷軸之后,會(huì)在三個(gè)屬性槽隨機(jī)附上智力、攻擊、防御、生命等等不同的能力值,不過(guò)附魔的屬性其實(shí)有跡可循,不同部位裝備可以附到的最佳屬性也不同,例如武器附魔在附到攻擊與智力的最高數(shù)值會(huì)比衣服附到的攻擊、智力的數(shù)值還高,所以掌握最佳收益去附魔平衡綜合能力是非常重要的,當(dāng)然你要四件都附攻擊頂我也不反對(duì),但是總數(shù)值會(huì)少一些,存活能力也會(huì)比較差。
以下有幾個(gè)重點(diǎn)
1,高級(jí)附魔卷軸必定會(huì)賦與三個(gè)屬性槽能力加成;中級(jí)則是兩個(gè)槽;初級(jí)則是一個(gè)槽,但是初級(jí)也可以附到三個(gè)槽(看運(yùn)氣),
2,附魔使用金幣也不同,分別是高級(jí)25000/中級(jí)5000/初級(jí)500。
3,基本上不論是N裝還是R裝、SR甚至是SSR裝能附到的屬性上限是一樣的。
4,而附魔卷軸不論是初級(jí)、中級(jí)或是高級(jí),能賦予的屬性上限都是一樣的。
EX.因此假設(shè)有一把劍能附到15%攻擊力,不論是N裝還是SSR裝都能附到15%攻擊力;而且初級(jí)卷軸跟高級(jí)卷軸最高也都是一樣的15%,但是附到15%的機(jī)率與其他插槽賦與屬性的機(jī)率差很多就是了。
以下是附魔能附到的屬性參考可供大家確認(rèn)自己附魔的屬性與范圍
1.武器(紅字為最高效率)
5%能力值 | 防御、魔防 |
10%能力值 | 生命 |
15%能力值 | 攻擊、智力 |
6點(diǎn)能力值 | 防御、魔防 |
30點(diǎn)能力值 | 智力、攻擊 |
100點(diǎn)能力值 | 生命 |
2.防具(紅字為最高效率)
5%能力值 | 智力、攻擊 |
15%能力值 | 防御、魔防、生命 |
10點(diǎn)能力值 | 攻擊、智力 |
20點(diǎn)能力值 | 防御、魔防 |
200點(diǎn)能力值 | 生命 |
3.頭盔(紅字為最高效率)
5%能力值 | 智力、攻擊 |
15%能力值 | 防御、魔防、生命 |
10點(diǎn)能力值 | 攻擊、智力 |
20點(diǎn)能力值 | 防御、魔防 |
200點(diǎn)能力值 | 生命 |
4.飾品(紅字為最高效率藍(lán)字為次要推薦)
10%能力值 | 防御、魔防、攻擊、智力、生命 |
15%能力值 | 暴擊 |
15點(diǎn)能力值 | 防御、魔防 |
20點(diǎn)能力值 | 智力、攻擊 |
推薦配法
武器:15%攻擊/智力+30點(diǎn)的攻擊/智力湊滿三項(xiàng)
防具:15%防御/魔防/生命+20點(diǎn)的防御/魔防/生命湊滿三項(xiàng)
頭盔:15%防御/魔防/生命+20點(diǎn)的防御/魔防/生命湊滿三項(xiàng)(同防具)
飾品:10%攻擊/智力+15%暴擊
我想看完屬性大家應(yīng)該都知道方向了,總之配出自己喜歡的風(fēng)格都行~
再來(lái)是附魔中「共鳴」的效果介紹了,共鳴需要透過(guò)復(fù)數(shù)裝備藉由相同種類的附魔卷軸來(lái)觸發(fā),也就是說(shuō)我一個(gè)英雄身上附魔的種類(非屬性種類,依照卷軸名稱來(lái)歸類)如果一樣,穿在身上就會(huì)觸發(fā)「共鳴」,另外不論是初級(jí)、中級(jí)或者高級(jí)附魔卷軸,都能引發(fā)一樣效果的「共鳴」,也就是說(shuō),我的武器是高級(jí)附魔・水晶(名稱);防具、頭盔跟飾品都是初級(jí)附魔・水晶,即可觸發(fā)「共鳴」效果,而且效果不會(huì)有所不同。
目前共有13種共鳴效果給大家參考,并依照攻擊向、暴擊、生命等等做編排字型顏色(如圖屬性底色)
魔術(shù)
二件套裝:攻擊與智力+5%
四件套裝:技能傷害+10%,范圍技能則額外+5%
介紹:AOE高輸出法師使用,群體清怪簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單。
滿月
二件套裝:攻擊與智力+5%
四件套裝:自身生命在80%以上時(shí)攻擊與防御+10%
介紹:滿血輸出玩法,隊(duì)伍一定配補(bǔ)師。
怒濤
二件套裝:攻擊與智力+5%
四件套裝:主動(dòng)攻擊時(shí),攻擊力+10%,承受傷害-15%
介紹:攻守較為平衡的套裝。
輕風(fēng)
二件套裝:攻擊與智力+5%
四件套裝:造成傷害增加10%,行動(dòng)結(jié)束時(shí)30%機(jī)率移動(dòng)力+2,再行動(dòng)一次。
介紹:輸出、補(bǔ)師都可以用,打完賭運(yùn)氣可以再打一次或逃得更遠(yuǎn)。
時(shí)鐘
二件套裝:攻擊與智力+5%
四件套裝: 使用技能造成傷害時(shí)30%機(jī)率使技能冷卻-5
介紹:給高CD輸出職業(yè)使用,且技能以傷害為主
烈日
二件套裝:暴擊率+10%
四件套裝:暴擊傷害+20%
介紹:刺客好幫手暴擊加暴傷。
流星
二件套裝:暴擊率+10%
四件套裝:攻擊對(duì)象生命在80%以上,自身造成傷害+20%
介紹:針對(duì)滿血敵人增傷,建議給高單體傷害角色使用。
鋼鐵
二件套裝:生命+10%
四件套裝:受到傷害降低10%
介紹:有血又減傷,推薦純坦使用
荊棘
二件套裝:生命+10%
四件套裝:被攻擊時(shí),有30%機(jī)率反彈遭受的50%傷害
介紹:推薦給有護(hù)衛(wèi)技能的坦,靠反擊殺人;或是有倒刺技能,能雙反傷。
大樹
二件套裝:生命+10%
四件套裝:周圍2格我方部隊(duì)防御、魔防提升5%
介紹:沒(méi)護(hù)衛(wèi)技能的坦可用,隊(duì)伍集中玩法(都站一起互相BUFF)推薦。
頑石
二件套裝:防御、魔防+5%
四件套裝:生命<50%時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束后50%機(jī)率恢復(fù)生命15%
介紹:打持久戰(zhàn)或是補(bǔ)師不夠的組合適用。
寒冰
二件套裝:防御、魔防+5%
四件套裝:被攻擊戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),20%機(jī)率使敵人無(wú)法行動(dòng)一回合。
介紹:PVP推薦使用,除了減少下回合挨打風(fēng)險(xiǎn),還能打斷敵人步調(diào)。
水晶
二件套裝:防御、魔防+5%
四件套裝:造成治愈效果+20%
介紹:補(bǔ)師、奶媽專屬,補(bǔ)好補(bǔ)滿。
最后稍微講一下方向,基本上共鳴,坦克選藍(lán)綠色,輸出選紅色,技巧職業(yè)選黃色,補(bǔ)師避開黃色,紅藍(lán)綠都行(治愈不吃暴擊)
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