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夢幻模擬戰手游計算公式匯總

作者:佚名來源:本站整理2018/9/17 10:06:35我要評論

夢幻模擬戰手游中,有著眾多的運算公式,游戲中的一切傷害都按照這些公式來運算,那么游戲中有哪些公式,下面一起來看看吧。

一,測試方法

關于測試方法,很多關于裝備機制bug的謠言都是源于測試傷害的方法不得當導致。夢戰的戰斗機制比較特殊,由于戰斗傷害是實時計算的,所以如果關閉戰斗動畫只看最終傷害值可能會出現一些誤區,舉幾個例子:

1,英雄沒有造成傷害。殘血補刀的時候比較常見,25文斬陽補刀,還沒出手小兵就把敵人輪死了,這時候的最終傷害往往很少,一般是3到4個小兵的攻擊傷害。然而如果敵人血量稍稍多一點被斬陽蹭到了,那么最終傷害會計入被斬陽的鞭尸傷害,而且因為小兵站位的關系不是所有小兵都能第一時間摸到敵人,此時如果關閉動畫是無法準確分析傷害數值的。

2,英雄打小兵鞭尸。英雄有20次攻擊,當每次攻擊無法殺死1個小兵時,小兵會承受所有的英雄傷害,這時候的最終傷害數值會超過敵人小兵的總血量,然而敵人的英雄并不會受到傷害。這也是在測試傷害時不建議關閉動畫看剩余血量的原因,因為這種情況也沒法準確分析傷害。

3,暴擊。英雄和小兵分別判定暴擊和計算傷害,但只要有一個暴擊的最終傷害都會顯示暴擊,此時也無法準確分析傷害值。

因為戰斗中的眾多不確定性因素都會影響最終傷害,因此關閉戰斗動畫只看最終傷害或者剩余血量都是不準確的。最準確的測試方法應該是打開戰斗動畫看英雄或者小兵每一段的傷害是否發生變化

總結一句話:不開動畫的傷害測試都是耍流氓

二,傷害計算(更新減傷技能計算)

傷害計算公式這個很多人應該都知道了,每段攻擊的傷害為

[(戰前攻擊+戰斗攻擊修正)*克制修正-(戰前防御+戰斗防御修正)*地形補正]/2*傷害修正*技能修正*暴擊修正*近戰懲罰

其中英雄攻擊20段,每個小兵攻擊2段,英雄打英雄,英雄打小兵,小兵打英雄,小兵打小兵分別代入各自的攻防數值,得到每擊的傷害。下面分別解釋每項的含義

戰前攻擊、戰前防御:

就是戰斗前的面板攻防數值,這個數值為:角色面板數值*(1+裝備技能百分比加成+攻防buff加成+裝備附魔特效百分比),角色面板數值為戰前瀏覽地圖時角色的白字攻防,裝備技能百分比就是武器和防具上無條件加百分比攻防的技能。嚴格來說破攻、破防一類的buff也是在這里的,只是戰斗后才會顯示在面板上或者剛好1回合消失看不見,但是進入戰斗中是有影響的。滿月和整軍是體現在這個面板上的,為角色面板的10%

角色面板數值如圖中黃圈所示

進入戰斗后會附加裝備技能,我的武器是+6%攻擊,飾品技能不加攻,最后的數值為綠字405*1.06=429

戰斗攻擊修正、戰斗防御修正:

就是在點擊進入戰斗后觸發的一系列攻防修正,很多人經常問的怒濤加攻和圣鋼進入戰斗加防都是算在這里,數值為:角色面板數值*(附魔觸發特效百分比+裝備觸發特效百分比),需要注意的是怒濤的10%是角色面板數值的10%,也就是戰前瀏覽地圖的那個白字數值。

地形補正:

地形補正百分比我還沒有詳細測試,目前粗測結果是比角色面板數值高,在沒有戰斗防御修正的時候就是戰前防御的百分比,因此推測地形補正應該是乘在最終防御面板里的

克制修正:

先將兵種克制情況列表如下

表格對角線右上為攻擊方,左下為防御方,數值為攻擊方的克制修正系數

克制修正中還包括法術的特效,特效觸發均為30%,且與職業克制加算,例如圣職用對魔物特效的法術,其克制修正為80%職業克制+30%法術特效=110%

傷害修正:

傷害修正=(1+增傷數值百分比)*(1-天賦減傷百分比)*(1-裝備技能減傷百分比)*(1-技能減傷百分比)*(1-附魔減傷百分比)

其中附魔的增減傷只對英雄生效。

技能修正:

按照技能倍率的修正,僅對英雄生效。

暴擊修正:

傷害1.3倍,暴傷加算,20%就是1.5倍。

近戰懲罰:

測試結果為30%最終傷害,測試單位為弓,目前不確定刺客和僧侶以及海怪的近戰懲罰是否一致

小測試:

圖中25文開了自己的超絕高血量增傷15%,附魔清風戰斗中增傷10%,4星天賦增傷15%,使用技能劍魂1.8倍傷害攻擊槍兵,戰斗中觸發被動破防20%,那么每段造成多少傷害呢?

按照公式計算為[(513*1.4(步克槍)-290*(1-20%(破防))]/2*[1+15%超絕+10%清風+15%天賦]*1.8(劍魂)=612.6,四舍五入613,與傷害公式基本吻合。

三,角色面板

下面簡單分析一下角色面板與裝備屬性之間關系,首先上一張渣渣雪梨的面板圖

其中前面黑字部分為角色的固有成長,隨人物等級變化和羈絆等級影響。這里主要講一下后面綠字部分裝備加成的計算。

裝備加成=裝備基礎數值+裝備附魔固定值+角色成長*(裝備附魔百分比+2件套屬性5%)。

那么雪梨面板攻擊的綠字部分為69+47+306*[5%+2%+4%+4%+5%(套裝)]=177.2,四舍五入177。其它面板數值同理

最終角色的固有成長+裝備加成構成了進圖前的角色面板,進圖后作為計算攻防buff和裝備技能加成的基礎值。裝備上所有技能均為進圖后生效

另外根據此種計算方法可以終結一個爭論了,4件套的加攻數值上是完爆2+2的,因為4件套效果加成的基礎值里包括裝備加成,2+2的加成只有角色固有成長,高下立判

四,火龍部分傷害機制

測試對象為45龍,結論歡迎大家復測

1.全圖的咆哮

傷害為(火龍攻擊-角色防御)*1.5,小兵與英雄分別計算,顯示的數值為傷害總和

2.普攻

傷害20段,單次傷害為(火龍攻擊-角色防御)/5,其它修正應該與前面的傷害公式一致,比較奇怪的部分就是原公式的/2變成了/5

3.單體技能龍焰

技能描述為2倍物理傷害,實測結果為20段傷害,數值為(火龍攻擊-角色防御)/2,其它修正與前面傷害公式一致,對比普攻的話描述有誤,應該是2.5倍傷害。

4.aoe

傷害為(火龍攻擊-角色防御)*3,小兵與英雄分別計算,顯示的數值為傷害總和

測試比較倉促,如有問題歡迎指正

五,冰龍部分傷害機制

1.普通攻擊:

20段物理傷害,每段數值為:

(冰龍攻擊*克制修正-角色防御)/2.5

克制修正:對弓法魔0.75,對僧0.8

2.單體技能

技能描述為1.3倍魔法傷害,20段傷害每段為:

(冰龍智力*克制修正-角色魔防)/2*1.3

克制修正:對弓法魔0.75 對僧0.8

更新后除了職業對龍克制增加之外,冰息傷害大幅縮水,大概傷害原來的80%不到

3.aoe

技能描述為1倍魔法傷害,傷害值為:

(冰龍智力*克制修正-角色魔防)*7.5

英雄和小兵分別計算傷害,顯示的數值為傷害總和

克制修正:對弓法魔0.75 對僧0.80

從這個傷害系數可以看出冰龍的aoe十分剛猛,樓主不減攻只有利亞娜可以硬吃一發

更新后傷害沒減多少,畢竟系數在那兒。如果有人能單吃不減攻的冰龍aoe,那么過關應該不成問題。

AI行動比較迷,目測還是選傷害最高的打,普攻打英雄里防最低的,技能打魔防最低的,計算克制修正

以上測試來自45龍

六,雷龍部分傷害機制

1.普攻

20段傷害,每段傷害為:

(雷龍攻擊*克制系數-角色防御)/4

2.aoe

(雷龍攻擊*克制系數-角色防御)*4

英雄和小兵分別計算傷害,顯示值為傷害總和。

3.迅雷爪擊

20段傷害,只攻擊英雄

傷害總值為(雷龍攻擊*克制系數-角色防御)*4

七,暗龍部分傷害機制

1.狂龍癥

全圖aoe,傷害數值為

(暗龍智力*克制修正-角色魔防)*3.5

2.aoe

傷害數值為

(暗龍攻擊*克制修正-角色防御)*1.85*1.15(狂龍癥)

3.普攻

20段傷害,每段傷害為

(暗龍攻擊*克制修正-角色防御)/5.5*1.15(狂龍癥)

4.壓制

20段傷害,每段傷害為

(暗龍攻擊*克制修正-角色防御)/3*1.15(狂龍癥)

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