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fgo劍階迪盧木多怎么樣 評測分析

作者:佚名來源:本站整理2018/9/12 10:03:50我要評論

fgo中,劍階迪盧木多是fz復刻活動新增加的四星saber,那么游戲中劍階迪盧木多怎么樣,好用嗎,下面一起來看看使用分析吧。

80級1000芙芙屬性: ATK 11048 HP 12362

配卡:QQABB,綠單體寶具

基礎屬性

白值上相當優秀,ATK在4星中排上游,在4星劍中ATK排第三,僅比黑無毛和高文低。HP也是夠用的程度。

配卡上是綠單體劍比較常見的BBAQQ配卡。在綠拐實裝的今天,BBAQQ配卡已經是個人能力比較強的配卡了。單藍卡讓劍刷能有比較高的基礎NP率,在綠卡hit數較高的情況下,就能獲得比較強的平ANP性能。遺憾的是,雖然迪盧木多的綠卡有還不錯的4hit,但藍綠比3:4而不是2:4使得迪盧木多的NP還未達到極為破格的程度。不過對比另一個4星綠單體劍劍肯娘來看,雙方基礎NP率差不多,但劍刷綠卡多的那1hit還是讓劍刷的整體NP能力要更好。

色卡性能

NP方面,劍刷由于自身有30黃金律,本身色卡性能和NP率就不算差。在開啟自身黃金率和綠魔放的情況下,BQAEX暴擊即可打半管NP。AQQEX暴擊時可以打80NP,如果鞭尸就能AQQEX一套打滿。這樣的NP性能可以說已經算是相當優秀了。不過可惜在劍刷的綠魔放僅僅就1回合,所以通常是為寶具而不是平A的NP獲取服務了。

由于自身多綠卡且綠卡hit數不錯,所以劍刷自己的打星能力也是非常不錯。魔放下BQQEX能打20多星。配合自己的集星技能基本足夠自己暴擊。同時寶具hit數由于有10hit,寶具也能帶來相當不錯的打星效果。這點來說是對比劍肯甚至總司時的一大優勢。

1技能魔力放出(跳躍)

技能組方面,1技能類似于奶光的魔放,整合了1回合閃避,綠卡魔放和攻擊力up。這個技能的各個效果單獨拿出來看都是不錯的,但是與奶光同樣,魔放和閃避綁定的邏輯并不好。更何況20攻擊+20魔放的組合在寶具回合的增幅很高,因此基本上是當作一個寶具增幅技能來用而忽略閃避效果。好在,身為劍階的迪盧木多還是比狂階的奶光要硬,即使忽略閃避也不至于對生存造成太大影響。但另一方面,現在的技能數據來看,這個buff技能的幅度如果給三回合時間其實不算很過分。現在的一回合效果僅能作為爆發技而不能長時間通過綠魔放來進一步放大不錯的NP能力,實屬可惜。尤其這個技能是迪盧木多唯一的增傷buff技能,不是長時間buff還是比較影響迪盧木多的手感發揮。

2技能菲奧娜騎士團的榮耀

2技能是集星和直感的復合技能。這個技能的邏輯性就要強很多。3回合集星能夠穩定身為劍階的迪盧木多的暴擊能力,對比劍肯娘,可以在高難的發揮中更加穩定(某種程度類似閃閃和特斯拉的關系?),并且在平時XJBD中也能大幅度提升自身的手感。同時綁定的直感效果也能讓迪盧木多在暴擊上原地起爆。在高難中可以解放一張鯉魚旗讓拐帶一些別的增傷類禮裝。唯一可惜的是,這么好的暴擊邏輯技能卻缺乏爆傷技能放大迪盧木多的輸出能力。

3技能激情的細波

3技能復合了自身防御力提升和黃金率。3回合30的加防使得迪盧木多的站場生存能力整體非常優秀,相對不太懼怕敵人的平A或暴擊,結合1技能的閃避效果讓迪盧木多可以臉接寶具,使得迪盧木多的整體生存能力非常強大。另一個效果3回合30的黃金率在目前的綠卡隊中算是神級技能。雖然幅度不算很高只有合格的30,但是由于劍刷自身的NP率還不錯,這樣幅度的黃金律配合CBA已經足夠做到連發,下面會詳細計算。

被動技能

被動技能方面,A+的對魔力幅度很高,有較高的期望能miss掉敵方的debuff。B級騎乘或多或少的強化了自己的寶具輸出和綠卡NP性能,也算實用。

寶具憤怒的波濤

寶具作為綠單體寶具,副效果在傷害后可以解除敵方的防御強化狀態。由于防御強化狀態除了防御力up外也包括無敵閃避等,因此除了戰續以外基本可以看作半個強化解除技能。略微可惜的是發生在傷害后而不是傷害前,但這也算正常水平。另一個OC效果中概率即死基本就是添頭,沒什么好說的。寶具hit數高達10hit,使得寶具的星星回收相當不錯。在自身的黃金律和綠魔放加持下,寶具也有一定的NP回收能力。

寶具傷害而言,80級5寶劍刷帶百級寶石在自buff下的克制傷害能有14.7W,也還算不錯。

CBA體系下高難競速分析及與劍肯娘的對比

考慮CBA體系下,套入綠卡高難競速模板計算傷害極限。

雙CBA提供綠魔放的情況下,劍刷在自己的黃金律+騎凜的1技能扶持下,就可以做到寶QQ或寶AQEX暴擊鞭尸寶具連發。甚至由于首藍染色下的寶具+尾卡綠卡暴擊鞭尸獲得的NP有98,只要寶具能鞭尸1hit即可靠單綠卡實現寶具連發。因此,劍刷在綠卡競速體系下的NP能力算是比較從容。

考慮打星上,由于劍刷寶具hit數極高,且綠卡整體性能出色,所以劍刷的打星能力是比較強的,遠遠強于劍肯娘。結合自己的3回合集星效果,加上1T直接的直感啟動,劍刷在打星控星上的余地也比較大,主要問題基本只有發牌員。

但傷害上,劍刷相對偏弱,因為自身缺少長時間輸出buff。雖然在最后1回合,開啟自身1技能下的爆發傷害能達到驚人的200W克制傷害,但之前的傷害對比劍肯娘會顯的偏低。嘛不過好歹也是90W+的克制傷害了。

對比劍肯娘的話,一方面劍肯娘強大的NP性能需要依賴自身高達80的黃金律,但是黃金律需要10NP代價啟動,這就限制了劍肯娘不能用一般的雙CBA+騎凜/豆爸的套路,而是需要綁定一個充能拐,比如孔明或者海倫娜。

并且劍肯因為少了騎凜的buff,所以自身的NP性能其實沒有有騎凜buff的劍刷那么出彩。

打星上也不如劍刷那么強,還缺乏集星技能穩定。

但即使劍肯少一個騎凜buff,考慮孔明2回合下場,劍肯也能考自己強大的3技能帶來的3T20攻擊20寶具威力達到高達100W+的傷害水平,只是在爆發回合略弱于劍刷一點,但差距也不大。

不過劍刷如果2T能換上幼帝并且送掉,那buff水平可能就不下劍肯了。

考慮到劍肯寶具可能帶來眩暈導致拐無法下場,并且沒有集星暴擊不算太穩,綜合來看劍刷還是有一定優勢,但差距也不能說有很大。

綜合來講,劍刷XJBD性能還行,自身高白值加集星穩定XJBD手感,生存能力也比較優秀。周回能力低下,單體寶具且無充能且缺乏群體buff。高難上有出色的NP性能和不錯的生存能力,傷害偏低但也沒太丟人,在cba體系下可以一用。屬于強度中等偏上的英靈。

簡評:

優勢:

1.高白值屬性

2.優秀的NP性能,穩定的暴擊環境

3.不錯的生存能力

4.寶具解除防御強化可以消除大部分煩人的buff。

劣勢:

1.缺乏長時間輸出buff,并未放大高白值的優勢

2.輸出buff的幅度偏低,整體傷害不占優勢。

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