傅文
高三學長,學霸,主線第四章支配者四大天王之一,感覺是人氣最低的角色。沒有一階心靈形態,沒有三階形態。現實形態為地屬性,防御型。
常服
一階常服,沒輸出無特效,感覺四天王的常服都很難收集.....
夏季禮服
二階夏服,沒輸出,普攻無特效,必殺降低目標暴擊率。(該暴擊的時候還是跑不了)
防御型的現實形態就這樣了,輸出不能指望,速度慢過龜,站場的能力倒是非常強,還能給對面送一波怒氣。
永動之書
二階心靈形態黑書:地屬性防御型,普攻降低目標特攻,必殺幾率降低目標50點行動條,心靈解放清空敵方隨機前排角色的行動條,受到攻擊幾率降低攻擊者的速度。目前全游戲速度最慢的角色,技能多為控制對方的行動條河速度,看上去十分美好.....但是,有個能再次行動,心靈解放加速度,風屬性的攻擊型角色表示根本不方啊.......
博學之才
二階心靈形態博學:風屬性平衡型,普攻倍率極高降低目標暴擊或破擊,必殺倍率非常高降低目標閃避或格擋,心靈解放降低敵方前排全角色閃避和命中并且強制鎖定轉盤,特性為受到攻擊后增加防御。優點十分明顯,禁止對面使用轉盤,開場可以三個克制屬性懟爆,缺點是附加的減益效果太多太雜難以達到質變的效果,總的來說應該是屬于用法比較特殊的角色。
現實形態平衡型角色
平衡型,以比較均衡的攻擊、雙防、生命、速度,搭配極高的格擋率進行防守反擊的職業。在二測中擁有極為完美的屬性,屬于隊伍的中堅型角色,但在第三次測試中慘遭全面削弱。在第二次測試中,平衡型以現實形態稍加培養即刻進入首發隊員,形成輸出與生存的平衡點;但推測第三次測試可能改動了傷害公式,使得平衡型角色在生存與輸出方面的收益大幅度降低,甚至變成了廢材型。
那么這樣平衡型真的廢了嗎?答案是否定的。因為測試的期間十分短,想要達成公測獎勵目標只能有選擇性的培養強力角色,因此平衡型角色一般就被雪藏,即使因為喜歡而培養也不會作為絕對主力砸掉全部資源給平衡型吧。細心的大佬或許已經發現,后天培養獲得的屬性(潛力、徽章)實際上要比先天屬性(角色基礎屬性)多好幾倍,那么試想下,獲得了幾倍屬性后的平衡型是不是可以變成全能型呢,即使不是全能也必定能夠擁有能打能扛的實力吧。在內測我們或許無法得出這個疑問的結論,但在公測后擁有大量時間應該可以完成這個目標。
當然在游戲初期我依舊不太建議玩家把大量資源砸給平衡型,因為對于平衡型角色來說,四項潛力屬性都很有必要點高,前期的收益必定不如專精某項能力的其他角色,建議優先把資源分配給自己喜歡的強力角色后,再考慮剩余資源培養平衡型角色。
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