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一血萬(wàn)杰紅金卡底哪個(gè)好用 一血卍杰紅金卡底英杰推薦
作者:Fatery來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/5/31 16:11:30我要評(píng)論
一血萬(wàn)杰紅金卡底英杰是游戲稀有角色,玩家們拿到后不知道培養(yǎng)誰(shuí),那么一血萬(wàn)杰紅金卡底哪個(gè)好用,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)一血萬(wàn)杰紅金卡底英杰推薦介紹。
*一血萬(wàn)杰紅金卡底哪個(gè)好用?
評(píng)測(cè)(Via@ph1358731)
【1】劍士
覺(jué)醒虹和紅金英杰:
目前各個(gè)職業(yè)的覺(jué)醒虹英杰,增加的技能普遍不如虹黑英杰自帶技能,因此覺(jué)醒虹英杰和一般的虹黑英杰仍然存在明顯差距。總體來(lái)說(shuō)前期可以過(guò)渡一下,但不建議培養(yǎng)超過(guò)50級(jí)。
1檔:覺(jué)醒的建御名方和伊邪那岐
這兩個(gè)英杰,伊邪那岐在覺(jué)醒后數(shù)值有比較明顯的提升,接近虹英杰(但技能還是只有縱2);
而建御名方的覺(jué)醒技能是2*2范圍,雖然還不如虹黑的全體技能,但比普通紅金的橫3縱2好一些。
如果特別缺劍職業(yè),可以練一個(gè)湊數(shù),但紅金的經(jīng)驗(yàn)條和虹英杰一樣長(zhǎng),還需要使用久遠(yuǎn)城票覺(jué)醒,總體性價(jià)比偏低。
2檔:覺(jué)醒的建御雷,兩個(gè)變裝英杰,鈴鹿御前和伊邪那岐
覺(jué)醒后的雷只有紅金數(shù)值,技能也不理想。
剩下4個(gè)紅金比第三行兩個(gè)略好一些,如果特別缺劍職業(yè)又不愿意覺(jué)醒,也可以挑一個(gè)練。
鈴鹿:數(shù)值相對(duì)略好,但橫3技能在75級(jí)才開(kāi)放
浴衣山彥:橫3技能50級(jí)即可開(kāi)放
正裝道滿:橫3技能在75級(jí)才開(kāi)放
伊邪那岐:橫3技能陰轉(zhuǎn)50級(jí)開(kāi)放,陽(yáng)轉(zhuǎn)75級(jí)開(kāi)放
3檔:石長(zhǎng)姬和建御名方
性價(jià)比不如第二行,但也差不很多。
覺(jué)醒虹和紅金補(bǔ)圖。
【2】鬼人
覺(jué)醒虹和紅金:
經(jīng)津主覺(jué)醒和活動(dòng)英杰山姬的大招都是縱2,如果陰轉(zhuǎn)的話,虹經(jīng)津90級(jí)面板數(shù)值接近阿修羅,山姬則比阿修羅低60點(diǎn),同時(shí)兩只的防御都非常低
如果陽(yáng)轉(zhuǎn)的話,防御會(huì)比酒吞低30點(diǎn)左右,經(jīng)津的攻擊仍然還可以看(比酒吞低20點(diǎn)),山姬就差的比較多(100點(diǎn)開(kāi)外了),不過(guò)因?yàn)樗麄兪强v二攻擊,在攻擊上陽(yáng)轉(zhuǎn)經(jīng)津比陽(yáng)轉(zhuǎn)未突破的酒吞好一點(diǎn)。
【3】侍
覺(jué)醒虹和紅金:
英杰間數(shù)值和技能差別比較大。
托爾:技能是2*2,可以在前后排發(fā)動(dòng);陰轉(zhuǎn)物攻和賴朝差不多,比虹將門還低100多點(diǎn),專屬裝備也是防御向的,不過(guò)陰陽(yáng)轉(zhuǎn)的技能倍率沒(méi)有差距。陰轉(zhuǎn)傷害一般,在高難度本后排必須有樂(lè);陽(yáng)轉(zhuǎn)物攻更低,雖然沒(méi)有練陽(yáng)轉(zhuǎn),但是傷害大概不超過(guò)2000點(diǎn)。
虹將門:陽(yáng)轉(zhuǎn)各項(xiàng)數(shù)值接近雙代桃太郎,陰轉(zhuǎn)的攻擊稍差一些(60點(diǎn)),遺憾的是技能范圍也和桃太郎差不多,倍率不詳。(比較適合陽(yáng)轉(zhuǎn)。)
虹茨木:有橫3技能,陰轉(zhuǎn)數(shù)值比桃太郎低100點(diǎn),和一梯隊(duì)紅金持平;陽(yáng)轉(zhuǎn)沒(méi)有特別突出的優(yōu)勢(shì)。
紅金續(xù):
水兵天草:作為早期的換裝英杰,有橫三技能并且數(shù)值在紅金中處于前列,基本符合氪金限定的身價(jià)。
賴朝:無(wú)論陰轉(zhuǎn)還是陽(yáng)轉(zhuǎn),攻擊都低于紅金平均水準(zhǔn),防御都高于平均水準(zhǔn)
發(fā)切:和賴朝相反,攻擊高,防御略低,而且有橫三和縱二技能。
【4】天將
紅金:
覺(jué)醒瀨戶大將、白龍、大津綿見(jiàn)都有全體概率失明技能,而且強(qiáng)度差不多。
鴉天狗有單體概率暈技能
后面兩個(gè)不推薦,加具土命有防御短板,樹精靈似乎屬性上調(diào)后數(shù)值未明確。
【5】樂(lè)士
【6】巫覡
紅金:
韋馱天:和未覺(jué)醒的大太法師數(shù)值差不多,經(jīng)驗(yàn)條少20%,應(yīng)該是性價(jià)比最高的紅金治療了。
弗蕾亞:降臨的強(qiáng)度一般都有保證,面版數(shù)值比較低,需要配合專屬裝備。另外其回復(fù)量除了和體力有關(guān),似乎還和魔力有關(guān)。
大太法師、天若日子:老牌紅金治療,性能差不多。
奇稻田姬:高體力,只有橫三回復(fù)。
事代主:不適合作為治療職業(yè)。
【7】星詠
紅金:三個(gè)都差不多,50級(jí)就有群攻了,適合練級(jí)
【8】忍者
鞍馬天狗
首批實(shí)裝的紅金之一。同樣是屬于后期型角色,轉(zhuǎn)身前成長(zhǎng)并不突出,甚至雙攻雙防皆略遜于普金山彥。轉(zhuǎn)身后根據(jù)轉(zhuǎn)身選擇得到攻擊或俊敏+幸運(yùn)加成,但整體雙防偏低并未得到很好的改進(jìn)。早期可隨隊(duì)推圖,但建議放在后排提速。后期培養(yǎng)價(jià)值一般
轉(zhuǎn)身前單體魔攻附帶毒debuff,使用效果較好,但由于轉(zhuǎn)身前攻擊加成皆偏低,一般建議40級(jí)后再切換使用。轉(zhuǎn)身后75級(jí)陽(yáng)轉(zhuǎn)掌握具有技能加成的aoe,但50級(jí)初始技能仍為尷尬的單體魔攻(櫻代八傑15級(jí)技能)。陰轉(zhuǎn)提供攻擊加成同時(shí),50級(jí)初始技能也是單體物攻,一定程度上影響了角色后期的發(fā)揮。
單獨(dú)作為提速隊(duì)員放在后排組成忍者流時(shí)可以起到一定效果,但在50至75之間漫長(zhǎng)的練級(jí)時(shí)間中,仍需要轉(zhuǎn)身后能開(kāi)啟掃地流的隊(duì)友(自來(lái)也+百地)的配合。轉(zhuǎn)身后由于紅金身份,技能的等級(jí)亦較難通過(guò)喂狗糧增加,在現(xiàn)行環(huán)境下定位較為尷尬
(但依舊是最為勤快的紅字殺手之一,櫻代紅字層出不窮,天狗家族流芳百世)
職業(yè)挑戰(zhàn)本的提速機(jī)角色,想要成為主力輸出則需要更用心的培養(yǎng)
*游戲介紹
《一血萬(wàn)杰》是由DMM.com OVERRIDE與Rejet合作開(kāi)發(fā)的正統(tǒng)和風(fēng)神話傳奇RPG游戲,頁(yè)游于2016年8月3日發(fā)行,手游于同年11月24日發(fā)行。國(guó)服由bilibili獨(dú)家代理。
《一血萬(wàn)杰》講述的是在人類與各種生物居住的“八百萬(wàn)界”,正面臨
著前所未有的危機(jī),隨著惡靈來(lái)襲侵占了土地,八百萬(wàn)界陷入滅絕險(xiǎn)境。為數(shù)不多的幸存者們沒(méi)有放棄希望,他們通過(guò)名為“一血萬(wàn)杰”的秘密儀式,彼此融合血脈,誕生出新的英杰,進(jìn)行持續(xù)的抗?fàn)帯R匀毡旧裨拏髡f(shuō)為背景,戰(zhàn)斗方面采用可控的經(jīng)典回合制,抽卡系統(tǒng)創(chuàng)新地融入了“配對(duì)英杰培育后代”這一概念。游戲中集結(jié)了多達(dá)上百位的人、神、妖等角色。這些角色出自日本實(shí)力畫師之手,包括悌太、カズキヨネ、pako、秋赤音等人在內(nèi),均參與了人設(shè)的繪制。另外配音方面,有石田彰、福山潤(rùn)、浪川大輔、綠川光、櫻井孝宏、中村悠一、早見(jiàn)沙織等實(shí)力聲優(yōu)加盟。
一血萬(wàn)杰角色大全:《一血萬(wàn)杰角色大全 一血卍杰全英杰圖鑒一覽》
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