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第五人格監管者天賦哪個好 天賦選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2018/4/9 14:41:00我要評論

第五人格中,監管者有著眾多的天賦和輔助技能選擇,那么游戲中監管者的天賦哪個好,該怎么選擇,下面一起來看看監管者天賦分析吧。

1:后遺癥

這個是點張狂必須要點的支系,到底的求生者自療上限降低百分之30,就是說如果他帶了絕地逢生(就是人類倒地了可以自己摸起來一局限一次)他摸起來的時間就要多百分之30,如果2個人倒地了你就放心掛,另一個如果有絕地逢生自摸起來需要一點時間的,懂我意思吧。

2:耳鳴

這個加點是只要你玩監管者都要點的,有了這個天賦你就可以知道附近有沒有人類的,可以靠這個天賦來確定人類在哪個發電機或者在附近周圍,而且你掛了一個人在椅子上,你可以清楚知道有沒有人想救他從而選擇是直接守尸還是蕩電機,而且如果大門通電了你在大門附近顯示了這個天賦你就知道有人想從這個大門走,你到處溜達溜達說不定就找到了那個蹲蘑菇的人類了呢對吧,懂這個天賦的重要性了吧!

3:夜梟

你玩監管者的時候有一個恐懼半徑,簡單來說就是對于人類的預警心跳!這樣懂一點吧,如果你玩人類監管者慢慢朝你走來心跳是會越來越快越來越明顯的,這個天賦就是在恐懼半徑內降低人類的各種qte的校準范圍!為啥要點這個天賦是要把上面的那個天賦點出來,下面講上面的那個天賦!

4:報幕

這個天賦是大門通電時就是5臺電機都修好的瞬間會顯示人類5秒,配合你的一刀斬,去向人最多的那個大門去殺戮吧!

5:約束

這個天賦是減少監管者百分之15的恐懼半徑范圍,簡單來說就是人類不能提早發現你的到來,沒帶這個天賦人類的心跳是一點一點變快的,帶了這個天賦就是瞬間心跳變的很大,這個時候你已經離人類比較近了,他是反映不過來的,這個天賦的好處就是在于出其不意,可以適用于全屠夫,比如小丑直接3階技能拉鋸靠近,人類是肯定反映不過來的,除非他有經驗或者是提早看見你了而不是通過心跳來判斷的。

6:以牙還牙

這個天賦的話跟技能介紹說的一樣,我就不多解釋了,原因是話是點出下面的那個天賦!

7:拘禁狂

這個天賦的話很簡單,就是人類在椅子上的起飛時間加快百分之9,加快游戲的節奏!

8:憤怒

這個天賦就是你被板子砸了或者是你在運送倒地人類的時候被掙扎下來了,點滿的話恢復的速率增加百分之20,這樣人類能在你眩暈時間跑的路就會比較少了!

9:狂暴

這個天賦的話,就是有人類在椅子上的時候,你的擦刀會變的更快好,就是當你成功攻擊了人類一次監管者會有一個擦刀的動作有了這個天賦,擦刀的速度會變快百分之25,也是挺實用的!

10:慣性

這個天賦是一個基礎的天賦阿,配合上面的狂暴有人類在椅子上,你的擦刀速度會變快百分之35!疊加起來感覺還不錯的!

1. 耳鳴:當你距離一個求生者36米范圍內,會獲得一個提示(左上BUFF圖標)。位于左側偏下。

必點。全分段適用。用法多的不行,是影響作出是守是追,該去哪兒等各種決策的核心天賦。重要程度個人覺得相當于人類自帶的心跳,沒有簡直不會玩。另外已經倒地和上椅子的人是不觸發耳鳴的,圖標出現時周圍必定是活人。

2. 張狂:天賦異稟的家伙,游戲開始便擁有更多的存在感。位于左側頂端。

除廠長外必點,中、高端局適用。沒有技能的屠夫,都可以統稱為白板屠夫,高端局1格寶貴的存在感通常都需要狗或者閃現才換的來的,開局自帶的一點非常寶貴,低端局存在感好拿,但是多的一點也能讓你更快出技能解決掉眼前這個。

3. 禁閉空間:當監管者跨過窗戶時,可以封住窗戶20秒,期間監管者和求生者都不能再翻越這個窗戶。位于上方頂端,也稱封窗。

幾乎必點,全分段適用。有人可能會說杰克破隱不走窗戶,鹿頭能讓別人不敢走窗戶,但是問題還是那句話“沒有技能的屠夫,都可以統稱為白板屠夫”,大部分人在面對帶封窗的屠夫時都會在倉皇轉點時露出破綻從而送刀,心里想著我有技能了就不用封窗了于是不點,很有可能結果是打到結束還是白板屠夫....路過的踢板子也是優秀的天賦,不是排行榜大佬的話,真的沒有道理不選擇封窗。

頂端局的問題在于即使封窗,求生者依然沒那么好抓,第一刀既然只能依靠偶遇、狗、閃現這些,封窗的意義就相對變小了。

4. 惡犬:延遲求生者的足跡1/1.5/2秒。位于右側偏上。

推薦,中、低端局適用。和求生者云中漫步相對應,配合耳鳴,一個電機出了耳鳴轉一圈,基本不可能找不到腳印,中低端局,找到人就贏了一半了。而且路過的報幕是對應求生者的分心的,逃生門通電時顯示人5秒,也相對推薦,就不再另展開說了。

5. 挽留:逃脫門通電后,獲得一刀倒地狀態,擊中后必定讓求生者直接倒地,狀態持續120秒。位于下方頂端,也稱一刀斬。

可用,中、低端局適用。也是頂端局放棄封窗后的可選天賦,對抗野隊效果絕佳,但是對抗車隊就大打折扣了,以現在的大環境看,也就匹配比較好用。注意如果點了這個必點上面惡犬的前置天賦報幕。

6. 清道夫:顯示20/24/28米范圍內治療和被治療的求生者。位于左側偏下。

可用,中、低端局適用。一點的效果就不錯了,經常能找到殘疾人。由于耳鳴必點,相當于沒有過路點,性價比還行。

7. 通緝:當有求生者被放上狂歡之椅時,若場上其他3個求生者是處于健康或者受傷的狀態,則隨機鎖定其中1位并顯示其輪廓;當狂歡之椅上求生者被救下后,被鎖定者的輪廓會持續15秒后消失。位于右側頂端。

可用,廠長推薦,全分段適用。可以放娃娃留守后自己去追擊其他人,打亂其他人的節奏,攜帶狂暴與封窗的過路點“厄運震懾”(歐皇斬)后(這個點法需要放棄耳鳴或封窗,自行斟酌),廠長離開椅子的戰斗力非常強。

8. 狂暴:當有求生者被放上狂歡之椅時,自身攻擊恢復速度增加15%/20%/25%。位于上方偏左。

可用,中、高端局適用。極大提升守椅子能力,也能配合通緝。

9. 拘禁狂:加快狂歡之椅上3%/6%/9%起飛倒計時速度。位于下方偏右。

可用,高端局適用。沒有相關buff的話,椅子能坐60秒,節約的6秒對于3分鐘出頭就電機全開的局還是非常寶貴的,有可能影響到勝負點。

10. 追獵:持續追擊求生者一段時間,會獲得10%的移速加成,當追擊失敗或者交互、攻擊、被擊暈后,移速加成消失。位于左側偏上。

11. 慣性:攻擊回復速度增加10%。位于下方。

12. 夜梟:在警戒半徑內,降低求生者30%的破譯、治療和破壞校準的成功范圍。位于右側。

均可用,全分段適用。剩下來幾點沒地方去點這幾個就沒錯了。還有多隨便點點吧。

由于張狂和封窗的優秀,屠夫的人格選擇面很低,但是你自己玩也沒隊友,沒誰規定不帶這個不能玩。

建議人格沒滿的成長期屠夫可以多嘗試以上“推薦”級別以上的各種天賦,確定自己的適性,從而選出適合自己的天賦。

滿人格屠夫應該有自己的理解,不多置喙。

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以上就是第五人格監管者天賦分析,更多第五人格,盡在跑跑車手游網。

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