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王者榮耀全英雄攻速檔位分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/10/24 9:43:34我要評(píng)論

王者榮耀中,不同的英雄有著不同的攻速,那么游戲中這些英雄的攻速該怎么劃分,下面一起來(lái)看看各英雄攻速檔位分析吧。

模型(1)

攻速
0
1
9
17
27
38
52
69
90
116
152
1分鐘攻擊次數(shù)
52
55
58
62
66
71
77
84
92
102
115
相較前檔的輸出提升
N/A
105.8%
105.5%
106.9%
106.5%
107.6%
108.5%
109.1%
109.5%
110.9%
112.7%
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升
N/A
5.77%
0.68%
0.86%
0.65%
0.69%
0.60%
0.53%
0.45%
0.42%
0.35%

這個(gè)模型是人數(shù)最多的模型,符合的有:

坦克:白起,程咬金,東皇太一,廉頗,劉邦,劉禪,牛魔,項(xiàng)羽,張飛

戰(zhàn)士:曹操,達(dá)摩,關(guān)羽,鎧,呂布,哪吒,孫悟空,亞瑟,楊戩,趙云,鐘無(wú)艷

刺客:阿軻

法師:安其拉,妲己,貂蟬,干將莫邪,高漸離,姜子牙,羋月,女?huà)z,王昭君,武則天,小喬,嬴政,張良,甄姬,鐘馗,周瑜,諸葛亮

射手:成吉思汗,虞姬

輔助:蔡文姬,大喬,鬼谷子,太乙真人,莊周

●模型(2)

攻速
0
2
10
17
28
38
54
70
91
117
154
1分鐘攻擊次數(shù)
55
58
62
66
71
77
84
92
102
115
131
相較前檔的輸出提升
N/A
105.5%
106.9%
106.5%
107.6%
108.5%
109.1%
109.5%
110.9%
112.7%
113.9%
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升
N/A
2.73%
0.86%
0.92%
0.69%
0.85%
0.57%
0.60%
0.52%
0.49%
0.38%

這個(gè)模型是人數(shù)也比較多的模型,符合的有:

坦克:無(wú)

戰(zhàn)士:劉備

刺客:蘭陵王,娜可露露

法師:扁鵲,不知火舞

射手:后羿,黃忠,孫尚香

輔助:孫臏

這兩個(gè)模型在攻速閾值方面相差無(wú)幾,某幾個(gè)點(diǎn)上有一些區(qū)別。但是實(shí)際攻擊頻率是有區(qū)別的,模型(2)里的攻擊頻率要比模型(1)里的快一個(gè)檔位。

接下來(lái)是由這兩個(gè)模型混合出來(lái)的特殊型。

●模型(3)

攻速
0
1
9
17
27
38
52
69
90
116
152
1分鐘攻擊次數(shù)
55
58
62
66
71
77
84
92
102
115
131
相較前檔的輸出提升
N/A
105.5%
106.9%
106.5%
107.6%
108.5%
109.1%
109.5%
110.9%
112.7%
113.9%
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升
N/A
5.45%
0.86%
0.81%
0.76%
0.77%
0.65%
0.56%
0.52%
0.49%
0.39%

符合這個(gè)模型的有:

坦克:無(wú)

戰(zhàn)士:宮本武藏,蘇烈

刺客:無(wú)

法師:無(wú)

射手:無(wú)

輔助:無(wú)

這個(gè)模型用的是模型(1)的攻速閾值,但是實(shí)際攻擊頻率用的是模型(2)的。

●模型(4)

攻速
0
1
9
17
27
38
52
69
87
110
140
179
1分鐘攻擊次數(shù)
52
55
58
62
66
71
77
84
92
102
115
131
相較前檔的輸出提升
N/A
105.8%
105.5%
106.9%
106.5%
107.6%
108.5%
109.1%
109.5%
110.9%
112.7%
113.9%
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升
N/A
5.77%
0.68%
0.86%
0.65%
0.69%
0.60%
0.53%
0.53%
0.47%
0.42%
0.36%

符合這個(gè)模型的有:

坦克:無(wú)

戰(zhàn)士:無(wú)

刺客:無(wú)

法師:無(wú)

射手:李元芳,馬可波羅

輔助:無(wú)

這個(gè)模型的實(shí)際攻擊頻率要比模型(1)還低一個(gè)檔位,但是檔位也多一個(gè),所以在滿攻速的情況下還是能和模型(2)保持一致。

●模型(5)

攻速
0
1
11
22
35
52
73
102
142
1分鐘攻擊次數(shù)
62
66
71
77
84
92
102
115
131
相較前檔的輸出提升
N/A
106.5%
107.6%
108.5%
109.1%
109.5%
110.9%
112.7%
113.9%
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升
N/A
6.45%
0.76%
0.77%
0.70%
0.56%
0.52%
0.44%
0.35%

符合這個(gè)模型的有:

坦克:無(wú)

戰(zhàn)士:花木蘭(輕劍狀態(tài))

刺客:韓信,李白

法師:無(wú)

射手:狄仁杰

輔助:無(wú)

這個(gè)模型有一個(gè)特點(diǎn),檔位比較少,攻擊頻率比較高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后觸發(fā)特效的英雄,比如韓信第四下?lián)麸w,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木蘭是個(gè)例外,不過(guò)她也有普攻讓人沉默的機(jī)制。但是并不是說(shuō)所有符合這個(gè)條件的人都是這樣的攻速,比如高漸離,他第五下普攻的前后搖不是很大,結(jié)果完美契合到模型(1)當(dāng)中了。

由此衍生出來(lái)的模型有三個(gè):

●模型(6)

攻速
0
1
11
14
22
30
35
40
52
66
73
82
102
127
142
157
1分鐘攻擊次數(shù)
56
60
64
65
70
71
75
77
84
86
92
94
105
108
118
122

這是墨子的攻速表。

●模型(7)

攻速
0
1
5
11
13
19
22
23
31
35
37
44
52
54
63
73
85
99
102
116
135
142
160
187
1分鐘攻擊次數(shù)
54
56
57
60
61
62
65
66
67
71
72
74
78
80
81
89
90
92
100
102
104
115
118
121

這是魯班七號(hào)的攻速表。

●模型(8)

攻速
0
1
2
11
22
23
35
52
54
73
75
102
104
142
144
1分鐘攻擊次數(shù)
65
66
69
75
77
81
89
92
98
102
110
115
125
131
144

這是露娜的攻速表。

墨子、魯班七號(hào)和露娜由于第N下動(dòng)作比較長(zhǎng),所以在模型(5)的閾值骨架上,會(huì)有一些小檔位出現(xiàn)。這三個(gè)模型不給出攻速和DPS的關(guān)系,因?yàn)樗麄儚?qiáng)化普攻對(duì)DPS影響較大。

說(shuō)完高攻擊頻率的模型,接下來(lái)是低攻擊頻率的模型。

●模型(9)

攻速
0
4
9
14
20
27
34
42
52
63
75
90
107
127
153
184
1分鐘攻擊次數(shù)
38
39
41
43
45
47
50
52
55
58
62
66
71
77
84
92
相較前檔的輸出提升
N/A
102.6%
105.1%
104.9%
104.7%
104.4%
106.4%
104.0%
105.8%
105.5%
106.9%
106.5%
107.6%
108.5%
109.1%
109.5%
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升
N/A
0.66%
1.03%
0.98%
0.78%
0.63%
0.91%
0.50%
0.58%
0.50%
0.57%
0.43%
0.45%
0.42%
0.35%
0.31%

符合這個(gè)模型的有:

坦克:無(wú)

戰(zhàn)士:花木蘭(重劍形態(tài))

刺客:無(wú)

法師:無(wú)

射手:百里守約

輔助:無(wú)

可以看到,這個(gè)檔位非常多,空間很大,52攻速閾值的實(shí)際攻擊頻率和模型(2)的0攻速閾值對(duì)應(yīng)的攻擊頻率一致。新版本馬上到來(lái),到時(shí)候百里守約可以出到攻速暴擊裝,進(jìn)一步提升他的攻速。

●模型(10)(彩蛋)

攻速
9
16
23
41
52
64
79
97
119
146
181
一次架起攻擊次數(shù)
12
13
14
15
16
18
19
21
23
25
28
相較前檔的輸出提升
N/A
108.3%
107.7%
107.1%
106.7%
112.5%
105.6%
110.5%
109.5%
108.7%
112.0%
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升
N/A
1.19%
1.10%
0.40%
0.61%
1.04%
0.37%
0.58%
0.43%
0.32%
0.34%

這是黃忠炮臺(tái)的攻速表。新的測(cè)試方法讓我可以測(cè)出黃忠架起期間的閾值了,這是因?yàn)橐淮渭芷鹌陂g攻擊次數(shù)是離散的,所以必然存在檔位問(wèn)題。黃大爺有個(gè)非常高的閾值181,15秒內(nèi)攻擊28次,想想好像挺厲害的樣子。

接下來(lái)是一個(gè)奇怪的閾值模型

●模型(11)

攻速
0
1
2
9
10
17
27
28
38
52
54
69
70
87
90
91
110
116
117
140
152
154
179
1分鐘攻擊次數(shù)
53
55
56
58
59
63
66
68
73
77
79
84
86
89
92
95
98
102
106
110
115
120
125
相較前檔的輸出提升
N/A
103.8%
101.8%
103.6%
101.7%
106.8%
104.8%
103.0%
107.4%
105.5%
102.6%
106.3%
102.4%
103.5%
103.4%
103.3%
103.2%
104.1%
103.9%
103.8%
104.5%
104.3%
104.2%
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升
N/A
3.77%
1.82%
0.51%
1.72%
0.97%
0.48%
3.03%
0.74%
0.39%
1.30%
0.42%
2.38%
0.21%
1.12%
3.26%
0.17%
0.68%
3.92%
0.16%
0.38%
2.17%
0.17%

符合模型的有:

坦克:無(wú)

戰(zhàn)士:典韋,夏侯惇

刺客:無(wú)

法師:無(wú)

射手:無(wú)

輔助:無(wú)

一般來(lái)說(shuō),英雄的普攻動(dòng)作有兩到三種,兩種動(dòng)作的英雄一般是1-2-1-2來(lái)展示,比如亞瑟,左一刀右一刀這樣。大部分英雄是三種動(dòng)作的,比如達(dá)摩有左勾拳,右直拳,還有一個(gè)右拳捶地的動(dòng)作。三動(dòng)作的英雄大多數(shù)是隨機(jī)播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如劉禪就是右拳,左拳,雙拳捶地。不過(guò)大多數(shù)英雄,幾種動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)時(shí)間應(yīng)該是比較接近的,所以在閾值上也沒(méi)表現(xiàn)出太多問(wèn)題。而典韋和夏侯惇這兩個(gè)人的普攻動(dòng)畫(huà)永遠(yuǎn)是1-2-3-1-2-3,但是他們第三下動(dòng)畫(huà)時(shí)間特別長(zhǎng),也就導(dǎo)致他們的閾值非常奇怪。

接下來(lái)是問(wèn)題少年的模型:

●模型(12)

攻速
0
1
9
10
16
17
20
27
28
35
38
43
44
52
54
64
69
77
90
91
108
116
129
152
154
185
1分鐘攻擊次數(shù)
47
49
51
52
53
55
56
58
59
61
63
64
65
68
69
71
75
77
82
84
86
92
95
102
106
110

這是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后搖非常大,導(dǎo)致他的閾值也是非常多,測(cè)試的時(shí)候非常崩潰,不過(guò)好歹是測(cè)出來(lái)了。同樣,由于普攻第三下對(duì)DPS影響太大,所以不提供攻速和傷害的關(guān)系了。

最后是新版本的吉祥物攻速模型:

●模型(13)

攻速
0
1
2
9
10
17
27
28
38
52
54
69
70
90
91
116
117
152
154
1分鐘攻擊次數(shù)
55
56
58
59
62
66
68
71
77
79
84
86
92
95
102
106
115
120
131
相較前檔的輸出提升
N/A
101.8%
103.6%
101.7%
105.1%
106.5%
103.0%
104.4%
108.5%
102.6%
106.3%
102.4%
107.0%
103.3%
107.4%
103.9%
108.5%
104.3%
109.2%
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升
N/A
1.82%
3.57%
0.25%
5.08%
0.92%
0.30%
4.41%
0.85%
0.19%
3.16%
0.16%
6.98%
0.16%
7.37%
0.16%
8.49%
0.12%
4.58%

這是夢(mèng)奇的攻速表。夢(mèng)奇的攻速模型也是有大小檔位之分的,大家可以注意一下。另外,夢(mèng)奇的模型其實(shí)就是模型(1)和模型(2)的疊加,具體原因不明。順便說(shuō)一下,夢(mèng)奇在體服的強(qiáng)度非常非常高,我將熟練度練到紫色,勝率在90%以上,加上這么萌系的造型,喜歡的話一定不要錯(cuò)過(guò)啦!

以上就是王者榮耀全英雄攻速檔位分析,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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