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八,紋章
重頭戲來了,紋章其實說白了類似于裝備系統(tǒng),每個怪獸在等級達到一定程度后就可以額外裝備多一個紋章,具體的等級要求你們點開一個綠色怪看就知道了。
每個怪物最多可以裝備3個小紋章,1個宿命紋章。如圖所示:
所有紋章的類型與樣子如圖
分別為:
第一排:強力,速度,霸體,速度
第二排:自愈,庇護,真實,穩(wěn)固(宿命,3,4排全為宿命)
第三排:暴怒,野性,重生,嗜血
第四排:圣潔,自爆
基本紋章看名字基本知道效果,強力即攻擊力,自愈是每秒回血(注意是血,不是體)
庇護:是減少是受到的傷害(適合應(yīng)對傷害次數(shù)多,但是每次傷害較低的情況,如火神3技能的灼燒)
真實:則是在造成傷害的同時額外造成直接扣血的真實傷害,強力不足的時候也可以作為備用插上,豈不美滋滋。(當然字面是上這樣的,具體受不受減傷影響沒有實際數(shù)據(jù),不過根據(jù)經(jīng)驗來看真實傷害都是無視這些的,至于跟庇護之間的優(yōu)先級問題,反正這兩個用的都很少- -,有興趣的問問客服吧。)(適合百分比不高,但是持續(xù)造成傷害的技能,頻次越高收益越高,比如火神的3技能,尸族輸出的2技能,逆焰龍王3技能等)而宿命則各有特色。
穩(wěn)固:按照百分比減少被擊退的距離,主T或者沒加速度的怪物可以考慮帶,但要考慮到穩(wěn)固實際上會增加與對方的碰撞次數(shù)。
暴怒:隊內(nèi)有怪物死亡后百分之增加攻擊力。配合隊友的自爆或者復(fù)活使用較佳,后排輸出或者前排半肉輸出可以攜帶。
野性:百分比增加普攻傷害。適合帶速度的前排或者攻速較快的后排,也就是是個輸出都能帶,不過要注意這個只增加普攻的傷害,不增幅技能傷害。基本上是遠程輸出常帶的紋章。
重生:字面意思,死亡后復(fù)活,根據(jù)紋章等級恢復(fù)百分比血量。一般前排攜帶,特殊情況也可以給后排比較容易猝死的后排的攜帶。但是有些怪物攜帶重生效果不會太好,比如鐵甲龍這種靠著罩子BUFF活的,重生起來很可能還沒疊起罩子就又躺了,emmm這就有點小尷尬,當然也不是不能帶,單純出于抗傷害需要的話是完全沒有問題的。
嗜血:造成傷害的百分比用于恢復(fù)自身。由于需要造成傷害才能吸血,所以比較是適合半肉輸出,比如斧子兵器這種。后排輸出在面對切后陣容的時候也可以考慮帶上,不過感覺受益沒有前排帶高。
圣潔:堪稱后期最強宿命,原因是其每隔X秒清楚所有負面狀態(tài),除了技能表明不能去除的狀態(tài)外都能一次去除,而且高等級的圣潔凈化時間非常短,后期各種沉默減速燃燒惡心BUFF就靠這個了,基本前排帶上都沒錯。當然如果對面沒這種惡心的東西就可以扔一邊玩去了,畢竟本身對于戰(zhàn)斗力沒有任何增幅。
自爆:自爆是死亡時根據(jù)攻擊力乘以百分比造成范圍傷害的,越高級的自爆百分比越可怕,反正2級自爆已經(jīng)是180%的攻擊力了,你自己算吧。當然不要給純?nèi)鈳н@玩意,炸空響人家完全沒感覺,一般是給龍族或者靈族那兩個自帶自爆技能的使用。但是自爆的使用條件也是很苛刻的,首先為了炸到后排就必須保證壁咚,以及快速靠近,因此一般都得帶速度,然后帶強力,你的其他隊友也應(yīng)該能配合迅速壁咚對方(盾哥露出了迷人的微笑),然后還得小心對方攜帶了高霸氣,不然被單飛在空中爆炸變成煙花就有點尷尬。而且這個套路只適合PVP,副本那些怪物的血量你還是醒醒吧(當然,特殊關(guān)卡可以使用,比如5獨角爺那關(guān))
紋章也是有等級的,越高級的紋章提供的屬性越多,主要通過合成同階的紋章進行升級,升級需要消耗一定量的金幣,一開始沒啥感覺,后面你就知道心疼了。
另外,高等級紋章在合成的時候有概率失敗,等級越高的合成失敗率越高,可以使用鉆石或者粉塵來保證合成成功。粉塵的來源就是,你合成失敗的時候自動送你的,就當你金幣買了粉塵去(你嫖阿凱麗去了)然后最良心的部分來了!!!!即便失敗你的三個紋章也不會消失,所以安心的懟吧!!!
另外如圖所示,不同等級的紋章顏色會有所變化,大概就是每3級變一次色,然后換顏色后升的第一次升級加邊紋。(看著怪物的各種8級9級紋章流口水)后關(guān)于紋章的同調(diào),也就會所有紋章裝備后取等級最低的紋章等級為同調(diào)等級,根據(jù)同調(diào)等級增加攻血屬性,與是什么紋章無關(guān)。
關(guān)于紋章的自動合成,如果有很多紋章,但是有的等級太低的不想合成的話,可以點右上角的紋章合成到一鍵合成界面然后在右邊進行勾選,完了之后點 開始一鍵合成就好了。夠無腦了吧- -再不明白我也沒辦法=,=
關(guān)于怪物的紋章搭配:
這游戲是很靈活的。。洗基因還貴點,換紋章完全沒有代價,隨意穿脫。。所以請根據(jù)你的實際需要調(diào)整紋章佩戴就好,比如打第一次發(fā)現(xiàn)前排死的太快了,考慮多帶一個持久或者不帶速度降低碰撞次數(shù)之類的、第二次打發(fā)現(xiàn)后排被切后死了,考慮帶個持久或者帶個嗜血重生。第三次還是打不過!!!!上炸彈!!!!這樣你大概還是過不了的=。=
所以有點耐性慢慢研究吧,多次嘗試過關(guān)后的喜悅才是這個游戲值得研究的地方。不要總是被抽抽抽蒙蔽了,有錢人玩氪金,平民玩研究,沒啥不好的。各取所需。總之就是秉持前排盡量肉,后排盡量高輸出,然后根據(jù)你是選擇壁咚還是選擇猥瑣還是打持久戰(zhàn)在選擇具體的紋章搭配吧,實在一點都不知道或者不想動你的豆腐腦,可以到群里問問各路大神,不過各有各的玩法,也不能保證一定合適就是了。
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