畢業航母木樁
咳咳,首先再強調一遍航母的主職能是輸出,除了光輝以外的其他航母也不具備太大的輔助作用,所以某種程度上來說這個畢業魚雷木樁就是當前航母的一個小指標,而非腦補節奏。其次這個版本大部分畢業航母的傷害已經溢出,在清理小怪的時候哪怕是7-4的小怪也很難招架住畢業航母的一輪轟炸,所以針對有些人的XX傷害高,XX拿MVP多,我都選擇忽視,因為你換另一個航母上去可能也是這種結果,而且變量太多討論起來沒結果。就像很多人說為什么海媽同裝備經常搶克爹MVP,具體一問是打低級圖(比如3-4),海媽放在第一位,然后海媽的一發子彈清掉了小怪克爹傷害空了,最后海媽的傷害高于克爹。但是看官們該不會覺得海媽的實際秒傷要超過克爹吧?另外木樁與實測有一定差距,實戰很難一輪空襲中打出木樁的最高傷害,但是也可能超過平均值,可以想象為simc的人工跑分,只是為了測試不同搭載以及技能的影響,具體的航空值影響數據樣本不足很難人工測試(我一個人實在做不了幾萬組數據)精確度沒有那么高,畢竟是人工測試,次數不夠多,但是也是近5個小時的測試結果,更多的測試恕我實在不想做了。。。太精污了。
扯遠了,現在回歸主題。選取魚雷木樁的原因:
1、畢業航母大部分地圖傷害溢出(包括7-4)
2、航母的傷害容易落空,利用推圖測試無法保證敵方走位一樣,從而將導致傷害不準,70級魚雷樁有7個敵人,均在最遠方。
3、選取的是70級的魚雷每日,敵方等級90,等級壓制最小化,對航母本身的傷害有直觀了解。
4、實驗結果均為SL多次取平均值(去掉了某些次數中落空嚴重的現象,即去除了最值),對于技能為概率觸發的航母,次數嚴格控制(比如樣本為10次就取10*概率次數為技能觸發次 數)
5、裝備采用一律為 戰斗機:F6F地獄貓T3+10、轟炸機:BTD毀滅者T3+6(因為轟炸機不影響傷害,而且我實在沒材料富余強化轟炸機了)、魚雷機:天山T3+10、設備:液壓彈射器T3+10以及航空副油箱T3+10
6、部分木樁數據可能與實戰效果輸出表現不同,魚雷機命中率為100%,一輪空投命中約為80%,二輪只有30-70%之間浮動。(比如太太小姨子的技能實戰中命中率較低、大黃蜂杜立特空襲沒怪可炸、約克城技能無法表現出來,還有就是部分航母擁有的航空母隊技能無法發揮,但航母空投炸空不算在內),
7、測試時間為30S,一輪空襲,盡量減少不必要的變量
其中列克星敦/薩拉托加6級技能,打魚雷艇傷害補正很高,釋放3次,每發1000x2,共3輪,總傷約1.8w且不會落空,所以說列克星敦的實際空襲傷害非常感人。實戰中炮的傷害打重甲中甲敵人也相應的低一些。
大黃蜂因為我本身技能等級低,觸發概率實在太低所以數據樣本相對較少,不過也可以看出來雙技能觸發情況下的大黃蜂單次空襲傷害的可怕。
再次強調這個傷害可能與實戰有一定誤差,目標為7敵人,魚雷機命中高,但是也可以反映出目前航母的畢業傷害,所以大家在選擇航母的時候也可以進行參考。
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