首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 碧藍(lán)航線艦船等級有多重要 艦船等級加成測試分析
碧藍(lán)航線中,艦船的等級對于艦船來說,是至關(guān)重要的東西,能極大的提升艦船的輸出與生存,那么游戲中等級有多重要,等級帶來的加成有多少,下面一起來看看吧。
一,初步推定的結(jié)論:
PVE中,敵我雙方等級差距會(huì)影響我方最終輸出,以我方等級為基準(zhǔn),我方等級大于敵方等級獲得傷害增益,敵方等級大于我方等級獲得傷害減益
我方攻擊艦?zāi)锱c敵方被攻擊目標(biāo)每相差一級,都將影響最終傷害,每級影響幅度為2%,閾值為50%,即正負(fù)25級
自爆艇撞擊后排傷害與我方裝甲類型無關(guān)
二,等級壓制測試
下面有請本次主角
不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),小怪雖然有輕型、中型、重型、航母以及大、中、小三種編制合計(jì)12種組合,但在同一海域中,相同組合的敵人無論是配置、出生位置、行動(dòng)模式都是一樣的。
那么問題來了,舉個(gè)例子,4-1到4-4,小怪都一樣,那怎么體現(xiàn)難度的提升呢?唯一差別就是敵方等級了吧。
結(jié)合幾天前演習(xí)場被雙船流吊打
推圖過程發(fā)現(xiàn)同樣屬性的船在不同地圖輸出不同
再結(jié)合艦B沒有裝甲以及同一種炮彈打同一種護(hù)甲傷害固定來看,基本鎖定了等級是這個(gè)游戲最主要的屬性
測試環(huán)境
35級海倫娜 僅裝備藍(lán)色無強(qiáng)化 單裝SKC28式150mm主炮 炮擊屬性81+12 攻擊輕型目標(biāo) 有彈藥BUFF
因?yàn)閭隙ㄅc自身等級有關(guān),所以按照常理推定自身等級應(yīng)該是一個(gè)基準(zhǔn)值
4-1海域小怪等級正好為35,測試結(jié)果
傷害區(qū)間26-28
隨后對前后海域逐一測試,測試結(jié)果如下
可以觀察到,8級以后傷害是完全相同的
要知道作為一名程序員我是有強(qiáng)迫癥的,設(shè)定數(shù)值不是偶數(shù),不是5的倍數(shù)我渾身難受。
結(jié)合11級小怪僅僅有微弱的提升,我推測25級為等級增益的上限,且通過觀察可以得到,這個(gè)收益是線性的。平均數(shù)的不穩(wěn)定完全可能是浮點(diǎn)型計(jì)算時(shí)上下取整導(dǎo)致的,誤差在2以內(nèi)。
那么有增益必定有減益,按著尿性向上25級肯定穩(wěn)了,遂去6圖進(jìn)行測試
測試結(jié)果
三,關(guān)于艦艇觸底造成傷害的初步推測結(jié)果
艦艇觸底造成的傷害十分穩(wěn)定,未發(fā)現(xiàn)有波動(dòng)
同時(shí)艦艇觸底造成的傷害 與 觸底艦艇的剩余血量 直接掛鉤,削弱觸底艦艇的血量可以減少其造成的傷害,但是這個(gè)減少量可能不是線性的或者存在非線性部分
具體可能還需要進(jìn)一步測試,先發(fā)個(gè)令人震驚的結(jié)果
測試場地2-4 自爆艇20級 66點(diǎn)滿血 撞擊不同后排結(jié)果
四,每級傷害增減量測試
測試主角
均攻擊輕型裝甲、有彈藥BUFF
測試結(jié)果
結(jié)合之前的結(jié)果,基本可以確認(rèn)傷害增減益幅度一級2%,閾值50%,即正負(fù)25級
五,對方無等級傷害測試
哦草。。。。竟然升級真的會(huì)加基礎(chǔ)屬性,這不科學(xué)。。。。不過好在1點(diǎn)炮擊影響應(yīng)該不算太大
測試環(huán)境
38級海倫娜 藍(lán)色強(qiáng)0 28式150主炮 炮擊82+12 輕型目標(biāo) 彈藥BUFF有
測試結(jié)果
雖然1點(diǎn)炮擊對實(shí)際輸出產(chǎn)生了微弱的影響
但可以看到38級海倫娜在41、38、35級海域造成的輸出與35級海倫娜在38、35、32級海域造成的傷害幾乎相同
整體變化趨勢也相同。
因此,基本可以證明現(xiàn)在艦碧的傷害計(jì)算公式中并不存在裝甲值的變量,等級能極大的影響傷害
個(gè)人推測,除了傷害,所有基礎(chǔ)屬性都會(huì)被等級差壓縮或者放大
以上就是碧藍(lán)航線等級測試,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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