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中國現象級手游怎么做 現象級手游共通點分析

作者:佚名來源:本站整理2017/5/5 10:53:33我要評論

2 頁 改造核心玩法

二、改造核心玩法

1.創新

《刀塔傳奇》的成功,很大的原因得益于其核心玩法。在當時還是如《部落沖突》等塔防類游戲大行其道的時代,單線程的行進畫面和簡化的操作方式,讓玩家既能輕松的觀賞著五個角色精致的動作表現,又能在關鍵時刻憑自己的“靈犀一指”來發動扭轉乾坤的技能。這種角色即時自動戰斗,玩家只需專注技能釋放的玩法獲得了玩家們的極大認可。同時豐富的英雄數量為5人小隊的組合帶來了種類繁多的打法,令玩家樂此不疲。再加上在戰斗緊迫度、打擊感等很多細節上的處理,雖然市面上一度充斥著“刀塔傳奇like”的游戲,但就游戲品質而言,仍然沒有一款同類產品能出其右。

2.沿襲

眾所周知《陰陽師》的核心玩法來源于《魔靈召喚》,但是后者在國內一直屬于小眾游戲,非數值的技能文字描述讓很多新手摸不著頭腦,其門檻之高已經與當時國內的一眾拼數值手游劃清了界限,能夠玩進去的人都是一些重度型手游用戶。《陰陽師》卻抓住了其玩法上一旦入門就難以自拔的特點,將其核心的符文玩法改稱御魂挪為己用,又具化了普通技能的數值描述,使得新手們即容易理解初始的角色特點,又能在后期通過搭配不同的御魂獲得更大的樂趣。此外,《陰陽師》在戰斗上做到了與以往回合制戰斗不同的一點即“鬼火”,觸發角色技能的“鬼火點”每回合最多8點,所有角色共用,這樣即限制了各角色技能的使用頻率,也使玩家在戰斗時需要注重鬼火的合理分配。

3.平移

隨著《英雄聯盟》的成功,很多人都知道在手游里做出一款MOBA類游戲勢在必行,《王者榮耀》即是在當時搶占市場的同類手游之一。相較于外來和尚的《虛榮》,顯然《王者榮耀》在角色的認知度上更加親民,在操作上也更偏輕度。而對比同門《全民超神》,《王者榮耀》也在內容上跳出了卡牌養成的僵化手游思路,將玩家的游戲重心完全放在了對戰競技上。同時,簡化了LOL的符文系統讓全部英雄可以通用;降低了單英雄培養的難度,放棄了如《全民超神》中的抽卡機制,只需攢夠游戲內貨幣即可購買永久英雄;更消弱了塔和大本營,令每局的回合數大大降低等做法都獲得了玩家的一致好評。由于玩家初入門檻很低,再加上具有親和力的角色和LOL的群眾基礎,《王者榮耀》自然獲得了更多玩家的認可。

可以看出,三款游戲在玩法上都存在著移植玩法模式、沿襲系統精髓,并在此基礎上進行內容創新的制作思路。雖然很多時候這種方式會被玩家詬病為山寨,但是如今的游戲已經到了模式的瓶頸期,想要在現有條件下創造出新穎的游戲玩法需要時間和經驗的積累,而現有豐富多彩的游戲模式已經給我們提供很好的樣板,如樂高積木一般,同樣的材料可以組合出完全不同的作品。

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