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爐石傳說安戈洛新版本機制分析

作者:佚名來源:本站整理2017/4/10 14:40:11我要評論

爐石傳說中,安戈洛新版本是爐石最新的資料片,新加了大量的卡牌和機制,那么一起來看看新版本的機制分析吧。

一、任務牌

新版本里,每個職業都獲得了一個傳說任務,大部分任務都是要求我們召喚或者打出某個特定隨從,也有幾個任務與隨從無關。我們大致可以把它們分為四類:

1、打出某類隨從:戰士、盜賊、獵人任務

2、召喚某類隨從:薩滿、德魯伊、牧師任務

3、使用某類法術:法師、騎士任務

4、棄牌:術士任務

術士任務沒啥好說的。任務進度5/6的時候出大哥,不用擔心會把任務獎勵棄掉,因為大哥戰吼要棄哪些牌是在戰吼開始時已經確定好了的。

騎士和法師的也沒啥好說的,這兩個都是在法術效果后才計入任務,所以做法師任務的時候要注意了,別一不小心把自己的任務獎勵給爆掉了。

打出隨從的任務可以類比任務達人、蛋總,他們的扳機是在戰吼前觸發,只針對打出的隨從,如果在戰吼階段才變為符合條件的隨從,就不會觸發任務。而第二種任務可以類比飛刀、議員,他們的扳機在戰吼后觸發,對于各種形式召喚的隨從都有效,戰吼后才符合條件的隨從仍然可以觸發。

所以說,同樣是任務牌,僅僅只有打出和召喚的區別,就是大相徑庭的的兩套機制。

心靈視界偷到了水晶核心

請注意,任務牌以及任務獎勵是可以被心靈視界等復制效果偷到的。當時這個謠言傳的可是夠廣的。

新版本上線之前,我在各種qq群上都看到有人說“任務牌不能被心靈視界偷到”,而且他們還聲稱是設計師說的。當時我很疑惑,這不科學啊,是不是大家搞誤會了。我記得我在營地上好像見過這句話,然而我翻了當時營地的新聞,并沒有找到(應該是營地的新聞后來把這段刪了)。我在百度上找了一圈,終于在別的網站找到了,是這個樣子的:

這段話的破綻太明顯了。夢境牌也是牌,是可以被心靈視界復制的,任務牌具有夢境牌的機制的話,也可以被心靈視界復制啊。設計師明確說了“任務牌不會由發現或者隨機生成法術的效果獲得”,但是心靈視界顯然不屬于這類。

后來我特意去查了Peter Whalen當時的回復,當時提問的人和Peter沒有任何一個人提到了心靈視界,這個心靈視界只可能是翻譯者自己的臆測。所以我們可以確定了,這個謠言是翻譯者的無中生有引起的,只多了四個字,就引起了一場天大的誤會,所以一定要謹慎啊。

二、水晶核心

這個法術有兩個效果:

1、在使用這個法術時,給你場上、手牌中的所有隨從添加“晶化”狀態。(晶化就是變5/5的那個狀態)

2、獲得一個永久存在的扳機:每當有隨從進入你的戰場、手牌時,如果它沒有“晶化”狀態,則給它添加“晶化”狀態。

PS:水晶核心不會影響牌庫里的隨從。(上篇文章唯一搞錯的一點)

不管是亡語召喚、回手、發現、變形還是看精控,只要是出現在我方戰場上或手牌中的隨從,無一例外都會被賦予“晶化”狀態。而且沉默也不能移除“晶化”狀態,這就意味著目前沒有任何方法讓一個沒有“晶化”狀態的隨從出現在我方的戰場、手牌。

如果對手把你的5/5隨從用精控拉走,它會保持5/5狀態,因為5/5是一個永久狀態,而不是光環賦予的臨時狀態。

如果我打出水晶核心之后使用污手街供貨商,我手牌里的隨從會變成6/6,打出后也是6/6,而不會被重置為5/5,因為這個扳機只對沒有“晶化”狀態的隨從觸發,如果隨從已經有了“晶化”狀態,就不會重復觸發一遍了。

接下來的就有點神奇了。如果我打出水晶核心之后再使用喚霧者,摸上來的牌都是5/5。這就證明了水晶核心不會影響牌庫。牌庫里的隨從并沒有被添加“晶化”狀態,它們都是在進入手牌(或者直接置入戰場)的時候才獲得“晶化”,所以喚霧者給牌庫里的隨從+1/+1的效果算是浪費掉了。

為啥巴內斯和幻象制造者(或傳令官)不一樣呢

巴內斯和幻象制造者(牧師323)、傳令官非常相似,然而使用水晶核心之后,巴內斯招出來的是5/5,而幻象制造者招出來的是1/1。為什么是這樣呢?

首先我要說一點,7.1版本里巴內斯、傳令官的戰吼已經被修改了。原先他們的戰吼分兩步,①召喚一個隨從,②使其變1/1。這就意味著,如果你裝公正之劍再上巴內斯,招出來的隨從會先被公正之劍buff再變1/1,公正之劍的耐久就浪費了。改了之后,他們的戰吼就合為了一步:召喚一個自帶1/1狀態的隨從。所以現在公正之劍可以正常buff戰吼招出來的1/1。

雖然巴內斯和幻象召喚者的戰吼非常相似,但是他們還是有一點不同。巴內斯只會復制隨從,不會復制隨從的狀態(更何況牌庫里的隨從就沒有“晶化”狀態),所以巴內斯招出來的1/1沒有“晶化”狀態,進場后觸發扳機變為5/5。而幻象制造者不僅復制隨從,還會復制隨從的狀態,所以它復制的1/1已經有了“晶化”狀態,而已經有“晶化”狀態的隨從不會再次觸發扳機,所以這個1/1不會再次變為5/5了。

三、“尸魔花”瑟拉金

新版本開了兩張這玩意,于是就先測了它的結算。

首先,那個種子除了一回合用四張牌以外,沒有任何方法可以把它搞掉,不會像那次奶牛關亂斗的傳送門那樣被女王拉走。

石化迅猛龍+尸魔花,這個很正常,迅猛龍死掉以后出來的是種子,用四張牌后變成花。

然而接下來的就有點怪了。安布拉+尸魔花,看上去像是尸魔花直接碎掉了,然后變成了種子。但是如果場上有克總,尸魔花并沒有被復活,說明尸魔花其實沒有死。

安布拉在場時,我們用四張牌把尸魔花復活,花出來以后也沒有觸發安布拉的扳機。

所以唯一的解釋就是:安布拉的亡語是一個有點另類的變形,把自己變成了種子,所以在配合安布拉的時候不算死亡。種子的復活機制也是變形,把自己變成花,所以也不屬于召喚。

如果有戰術撤離,那么誰先下的誰觸發,后下的不會觸發。其實爐石的變形機制是一個區域移動類的機制,原隨從并不是消失了,而是被移動到了除外區。而新版本里,如果隨從不在墓地或戰場,它將不會觸發區域移動類的效果(后面會提到),所以后下的不會觸發。

四、靈魂回響(以及其他區域移動效果)

這個靈魂回響,說白了就是個亡語版的群體戰術撤離,不算是新機制。然而8.0版本修改了這方面的結算,以前的結論基本上都被推翻了,鼬鼠的那些詭異結算基本上都一去不復返了,所以我們有必要重測一遍。

首先說明一點:亡語等死亡階段扳機都是在隨從被移出場之后才會觸發的(比如滿場時送掉收割機,可以騰出來格子招出那個2費怪),這些區域移動類的效果都不能阻止隨從死亡,只能把已經死掉的隨從從墓地里拖出來。

我首先測試的是瑪洛恩、戰術撤離、靈魂回響、叢林之魂之間的互動。得到的結果很有規律:

瑪洛恩+撤離:只觸發瑪洛恩亡語

撤離+瑪洛恩:只觸發撤離

瑪洛恩+回響:只觸發瑪洛恩亡語

回響+撤離:只觸發回響

瑪洛恩/撤離/回響+叢林之魂:都觸發

后來用鼬鼠重測了一遍:

撤離+鼬鼠:只觸發撤離

鼬鼠+撤離:只觸發鼬鼠亡語

鼬鼠+叢林之魂:都觸發

(吐司測的)鼬鼠+回響:只觸發鼬鼠亡語

所以我們的結論就出來了:如果隨從不在墓地或者戰場,那么它不會觸發區域移動類的效果,但是其他類型的亡語等扳機都可以正常觸發。以前的版本比較混亂,手牌里的瑪洛恩仍然可以觸發亡語移動到牌庫里,鼬鼠+叢林之魂有時候會非常詭異,當然現在已經改了。

可以說,這個版本解決了一個一直以來存在的爭論,關于區域移動類的效果也有了一個統一的規律。

以上就是爐石傳說安戈洛新版本機制分析,更多爐石傳說,盡在跑跑車手游網。

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