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龍之谷手游致命暴擊率成長分析

作者:佚名來源:本站整理2017/3/27 11:59:03我要評論

龍之谷手游中,致命暴擊率對玩家的輸出加成很高,那么致命暴擊率該怎么提升,怎么成長呢,下面一起來看看致命暴擊率成長分析吧。

正題之前,先上張圖。下圖,是我33級時候魔導的最初屬性。已經全裸狀態。由于只是看初始致命一擊,其他屬性就沒有必要看了。

首先要說明一點。本游戲沒有百分百暴擊一說法。端游最高致命率89%,無法用任何裝備,乃至buff去提升。這是上限,無法打破。而89%致命率需要19000點致命一擊左右。平均為213.4=1%暴擊。(致命一擊就是暴擊率,一個意思)以手游繼承大部分端游設定,這點很難更改。想來十之八九難以變動,但實際我也無法測試,二轉之前,沒有一個職業能堆到一萬九致命。

致命一擊的暴擊倍率是多少?

這點想來很多人都有疑惑。端游當初改版后是2~3倍。浮動值受職業智慧,力量屬性影響。該職業智慧力量越高,打出的倍率越高,法師堆力量這種事想來沒人干,就不多談。手游方面,沒有變動。

怎么堆致命率?(暴擊率)

致命率受致命一擊與敏捷影響。所以弓箭手職業,致命率暴擊是全職業最多的。1點敏捷=4點致命一擊。但如果,僅僅是靠裝備普通加成,顯然是沒多少的,畢竟小怪,boss自身都有致命抵抗,抵消一定額度致命率。相當于直接扣除部分致命概率。并且后續boss會出現,直接免疫致命(灰字)。黃字暴擊。白字正常。灰字被免疫。因此需要從其他地方下手堆致命一擊,使暴擊率提升。

第一;紋章。

紋章擁有疾風紋章與致命紋章。(24級致命紋章增加450上限。疾風則90敏捷約等360致命,三十五級紋章八百點致命……)兩者獲取難度最低,增加最多。并且可以在鑒定出第三條屬性的紋章上,再次花費龍幣鑒定出屬性。屬性隨機決定。24級紋章鑒定需要花費100龍幣,35級紋章需要120龍幣。

第二;龍玉。

龍玉可以直接從商店中用龍幣購買。每次合成龍玉需要次一級兩枚龍玉。如;1級+1級=2級。 2級+2級=3級。1級+2級是行不通的。一種龍玉最多只能攜帶五枚。

第三:首飾套裝。

圖是狗首飾套與獅蝎首飾套。套裝屬性均是致命一擊屬性。首飾僅在困難級以上巢穴掉落,并且非翻牌出的首飾,屬性是不會由自動變更為當前職業主屬性。

如法師主屬性是魔攻/戰士是物理/弓手是敏捷。會隨機決定首飾屬性。所以會出現戰士帶著魔攻首飾,也并不是特別奇怪的事情了。畢竟首飾爆率真談不上多高,挺看臉的。而且對不對自身屬性又是一大難題。否則加的是虛戰,沒有絲毫幫助。法師普攻都算做魔攻傷害。物理,力量顯然沒有半分作用。

第四:寵物。

寵物可以說很難,也可以說不難。首推B級致命神寵墮落的小貝。(名字記不住)可能有些人會質問,又不是只有這只寵物加致命概率,但憑什么不如他?確實。

A級寵物屬性絕對是輾壓B級,更不用說S級的。但考慮到我們此處只講怎么疊致命概率。無疑,他是最好的。哪怕時空藍鳥屬性上更勝數籌,奈何無法做到人手一只。B級寵物,每天免費抽五次,花金幣也能抽,總有一天能抽出來。從性價比與其他方面考慮。自然是最強的。沒有之一。

其次。我也是從實測與多方面測試中得出的結論。觸發寵物技能屬性都要滿足一定條件,并且滿足也有一定可能無法釋放出。概率為百分之三十多左右。不算低,也談不上高。但可以疊加出現。簡單來說,如果技能時間持續中,再次觸發出寵物技能,會再次顯示出第二個buff標志,所有寵物都一樣。但哪怕最后加的都是一樣buff,觸發條件就顯得極為重要了。就如連擊數觸發。若打巢穴boss關卡,大多都是單boss,雙boss,一boss帶幾只小弟,極少數會大規模召喚兵,那就顯得極為麻煩了,畢竟boss可不會傻傻站著給你湊連擊數。而且考慮到手游操作,體驗問題。(原本地獄犬巢穴中第三關的黃金骷髏與有著大規模無限復活骷髏機制。而官方干脆連關卡都刪除掉了。)

諸如閃避,普攻,血量降低等等。不論是哪種觸發方式。都繞不過一點。觸發空窗時間!觸發后,顯然再次丟出技能,才能真正享受到暴擊率加成,否則不打怪,加了暴擊率buff又有什么用?可寵物技能持續很短,哪怕是s寵,也不過十五秒時間。b級a級,才多少秒?放一個時間再快,都需要起手動作,這就最少占去部分時間,還不排除需要重新移動找位置釋放技能。畢竟總不可能硬扛著boss攻擊輸出。有時候等放出技能,buff時間已經過了近一半時間。不得不說,效率上講,相當低下。

而貝…………是觸發致命一擊,就出現buff,只要攻擊中出現,下一擊中,就可以立即享受到暴擊率加成。無須等待調整。這也是他最大的優勢。不需要額外刻意閃避boss攻擊觸發buff,更不用放棄丟技能,用平a去觸發buff。僅此一點,除了時空藍鳥,沒有一只寵物能比的上其。可缺陷也是有的,自身等級太低,屬性拖了后腿。

第五:裝備與鍛造。

裝備本身只有敏捷,沒有致命一擊。套裝屬性,也沒有加成致命一擊。

裝備鍛造如鑒定紋章一樣,都是為了開出第三條屬性。但裝備鍛造昂貴,需要購買精煉石與鍛造石。后者可以用龍幣與公會貢獻兌換。前者目前只能從商店用鉆石購買。并且鍛造屬性是隨機的。出現不符合當前職業概率是有的。相對而言,反而是最難弄的。紋章開錯了,有點錢,你還可以再買。裝備開錯了,以現在巢穴每日限制次數,與難以搶到材料的交易所,想再搞一件,豈是容易?

第六:稱號。如圖所示。

稱號擁有直接加致命一擊,或者敏捷。獲取難度不高,但加的有限。

第七:時裝。

星空三件套都有加敏捷百分比。但由于價格高,增長小。所以排在了最后,最末端。若不是土豪,不推薦疊致命率先弄時裝。其他諸如坐騎,圖鑒,目前都并未有增加致命與敏捷的就不贅述了。

以商店深淵套為例子。

裝備自身除去弓手,其他職業是沒有敏捷屬性的,第三屬性例外。(首飾另一回事)在沒有佩戴橙色板子情況,只有藍色板子條件下。無時裝。大致有2100~2400左右致命一擊。其中浮動值由洗紋章導致的波動。(無佩戴致命一擊,與敏捷紋章。只有一千五六左右)而簡單計算一番可以得出。三十八級時,四級龍玉,獅蝎套x首飾套x九件鑒定出第三屬性紋章x稱號。可以擁有7000左右致命一擊=32.8%暴擊率。考慮到小怪,boss,都會擁有抵抗致命屬性。實際會降低部分暴擊率。若觸發寵物25%致命率(暴擊率),大致可以達到50%左右水平。

這里并無計算裝備鍛造,時裝等,是平民標準。其中第三屬性洗出,隨機屬性總共有十二種。物理,力量,魔法,智慧,敏捷,致命,體質,生命,魔防,物防,致命抵抗,致命傷害。

四級龍玉,橙色24板子無第三屬性,無首飾套,商店深淵套。為圖下。

實測方面。大概可以堪比同職業同戰力高出二三萬戰左右水平。這還是沒有b級小貝的情況下。

綜合分析點評

如果無法湊全獅蝎首飾,與九件開第三屬性紋章,達到近七千左右致命率,個人是不太推薦的。畢竟寵物觸發buff,不代表常規輸出。哪怕觸發率不算低。也不能真的當成永久存在buff。若致命一擊率低,觸發暴擊少,顯然也無法頻繁觸發寵物技能。所以對基礎致命率是有一定要求的。分水嶺是七千致命一擊!能不能超過50%致命率決定了高下區別。一個代表接近常規輸出能力。一個則是不穩定暴擊輸出。兩者差距定位自然不同。好了,這里就是鵪鶉辛辛苦苦打出來的致命率總結分析文章了,望喜歡的各位,留個評論等等,作為對在下的鼓勵。

以上就是龍之谷手游致命暴擊率成長分析,更多龍之谷手游,盡在跑跑車手游網。

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