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fate grand order禮裝分析 禮裝分類與選擇
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/11/1 15:44:20我要評(píng)論
說(shuō)實(shí)話,雖然前面說(shuō)了很多大話,吹了很多大牛,但是……禮裝實(shí)在太多了!!!
我就盡力的舉例分析一下常見禮裝和強(qiáng)力禮裝好了,側(cè)重于分析早期的禮裝以利于國(guó)服玩家,同時(shí)大概提一下后面會(huì)出的強(qiáng)力禮裝也便于大家準(zhǔn)備或者狙擊,還有國(guó)服轉(zhuǎn)日服的新玩家……
實(shí)際上每個(gè)禮裝都有個(gè)圖標(biāo),來(lái)代表這個(gè)禮裝最主要的效果——然而這些圖標(biāo)的種類是有限的。換言之就是,其實(shí)大部分的禮裝可以被簡(jiǎn)單的分類和對(duì)比……
2.1 初始NP
提升戰(zhàn)斗開始時(shí)的NP量。
簡(jiǎn)單粗暴的禮裝效果,代表就是前面提到的寶石翁-虛數(shù)魔術(shù)-龍脈。
沒有什么特別需要強(qiáng)調(diào)的。
可能有玩的多一點(diǎn)的會(huì)問,后面那些禮裝被你吃了?不要緊,我們會(huì)放到后面來(lái)說(shuō)的。在這里提前說(shuō)一下,后面會(huì)有很多禮裝是帶有多個(gè)功能的,有大量的禮裝都是初始NP+其他效果,這些禮裝是實(shí)戰(zhàn)中最為常用的選擇之一。
如果要說(shuō)的話,為什么把初始NP放在第一個(gè)位置,其實(shí)道理很簡(jiǎn)單。在FSN里就提過“從者戰(zhàn)的要點(diǎn)就是寶具戰(zhàn)”(大意)。在游戲中,寶具的性能是非常強(qiáng)大和有逆轉(zhuǎn)性的(包括你被對(duì)面翻盤)。能不能及時(shí)使用寶具,會(huì)極大的影響游戲的難易度,因此快速的獲得NP是一個(gè)非常重要的能力(如果沒有NP充能效果,孔明肯定不會(huì)有現(xiàn)在的地位)。相信很多玩家已經(jīng)用自己的親身經(jīng)歷體會(huì)到了這一點(diǎn)——在抽到寶石翁或者虛數(shù)魔術(shù)前后游戲體驗(yàn)肯定是有很大不同的,比如之前你的有些英靈可能從來(lái)沒放出過寶具(蘭斯洛特你看誰(shuí)呢?說(shuō)的就是你!)。因此即使后面有類似于溫泉摔跤這樣的強(qiáng)力禮裝,都無(wú)法撼動(dòng)寶石翁作為一流禮裝的地位。只要再補(bǔ)20NP就可以快速展開寶具,無(wú)論是開荒還是刷素材狗糧,都有很大很大的用途(如果你有足夠的初始NP禮裝和孔明,狗糧本也就是三個(gè)光炮的事)。不過……有些脆而且NP獲得差的英靈沒有孔明扶一下可能20NP都攢不出來(lái)(對(duì)說(shuō)的就是你蘭斯洛特)。
以及說(shuō)清楚了就都明白原因的,這類禮裝在確定能最大解放之前都不要疊,要不要最大解放自己權(quán)衡。
ps:我靠都這樣了居然還有朋友問我為什么不要疊?!心疼我自己。這不是明擺著的嗎,如果你有一個(gè)寶石翁,你又有一個(gè)寶石翁,合成,啊,你只有一個(gè)寶石翁了而且這一個(gè)跟之前的基本沒啥區(qū)別啊。你要說(shuō)你有5個(gè)寶石翁,到底要不要換一個(gè)最大解放(有一句說(shuō)一句,最大解放寶石翁絕對(duì)是大殺器,真有5張的土豪/歐洲人,利弊自己權(quán)衡)還是可以想想的,兩個(gè)換一個(gè)沒有意義啊朋友們。
2.2 NP獲得量提升&每回合NP獲得
這兩個(gè)大概可以放到一起(喂)。從NP的角度來(lái)說(shuō),和初始NP對(duì)比,大概就是一個(gè)是一波流一個(gè)是持久戰(zhàn)的區(qū)別吧。如果需要第二發(fā)寶具,這個(gè)選擇可能更好。如果這個(gè)英靈本身不想讓他行動(dòng),自動(dòng)回復(fù)也許更好。如果本身需要行動(dòng)的多,那獲得量提示增加當(dāng)然更好(廢話)。舉例的話就是前期就有的天之晚餐-寶石礦石(NP獲得量提升)和棱鏡宇宙(每回合NP獲得)。
雖然說(shuō)這效果還是蠻強(qiáng)的,也可以去算一下實(shí)際情況下哪種給的更多,但是實(shí)戰(zhàn)中,體感還是初始NP比這兩類效果更好一點(diǎn)點(diǎn)——刷的時(shí)候當(dāng)然就是一波,開荒的話還不如指望令咒。
不過整體來(lái)說(shuō)還是屬于用途比較明顯的禮裝,初期沒有什么好禮裝的話拿出來(lái)用也不錯(cuò)。
2.3 增傷(A類-攻擊力提高)
哈哈用了個(gè)比較類似但是也許不恰當(dāng)?shù)谋确桨伞?/p>
玩過D3的大概知道,D3的傷害類型大概可以表示為:
傷害X(1+A類增傷)X(1+B類增傷)X(1+C類增傷)X(1+獨(dú)立增傷)
在FGO中基本上是類似的,具體的可以看置頂。每類的buff之內(nèi)是相加的,不同的buff效果相乘。(如果說(shuō)錯(cuò)了麻煩幫我糾正一下,我不太記得公式的細(xì)節(jié))
這里我們先談?wù)劦谝活愒黾觽Φ念愋汀肮袅μ岣摺?A類是我為了描述方便隨便起的,實(shí)際上正式討論中沒有這樣的說(shuō)法,請(qǐng)注意)。
……然而初期并沒有這樣的禮裝(又打自己臉)。即使后期這樣的禮裝也不多,幾乎沒有單獨(dú)的“攻擊力提高”這樣的禮裝,復(fù)合型中有這樣的,比如“浴場(chǎng)摔跤”(嘛看到就知道為啥叫這名字了)或者“銅手套”(圖標(biāo)是一個(gè)金屬手套),但是前者是攻擊力UP+初始NP,后者是三回合限制。至于國(guó)服,應(yīng)該很快會(huì)有一個(gè)攻防+25%的禮裝出現(xiàn)——圖標(biāo)是個(gè)看起來(lái)很蘿莉的遠(yuǎn)坂凜……然而只持續(xù)三回合……
所以這一類也沒啥特別好強(qiáng)調(diào)的,等下面吧……
順便一提。我方攻擊力提升和對(duì)方防御力下降是算在一起的。所以……“孔老師!幫巴薩卡懟他!”
2.4 增傷(B類-卡性能提升)
零界突破/元素轉(zhuǎn)換/虛數(shù)環(huán)(國(guó)服好像叫這個(gè)名字吧)-綠之破音/投影魔術(shù)/Grand-黑鍵三件套
屬于前期大家非常熟悉的單種類的卡性能提升。沒什么好說(shuō)的,就早期版本來(lái)說(shuō),強(qiáng),特別是零界突破/綠之破音,在開荒中配給B階(特別是海叔),是一種非常簡(jiǎn)單粗暴干翻劇情的方法。如果拿到的不是紅卡增強(qiáng),而是藍(lán)卡或者綠卡,也建議存下來(lái),在后期構(gòu)筑隊(duì)伍的時(shí)候也是極其有力的禮裝。特別是如果能幸運(yùn)的弄到最大解放版本,30%的卡性能提升是非常明顯的,跟某些英靈沒升級(jí)的魔力放出技能相比甚至更好,即使是和升滿級(jí)的魔力放出技能對(duì)比,也有一定的效果和持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)。整體來(lái)說(shuō),此類卡特別是高稀有度的,都建議保留,并且在確定能最大解放之前不要疊,要不要最大解放自己權(quán)衡。
(我一直想弄一個(gè)30%的紅卡UP給黑狗……然而不出有什么辦法……)
后期出現(xiàn)大量帶有增傷效果的復(fù)合型禮裝。初始NP+卡性能提升是非常強(qiáng)而好用的組合。
不要覺得乍一看卡性能提升不如攻擊力提高啊。如果我的測(cè)試和看到的說(shuō)明沒有錯(cuò),那么藍(lán)綠卡性能提升還會(huì)增加獲得的NP和星星呢……
當(dāng)然卡性能提升和卡性能下降debuff是放在一起算的……不過初期卡性能下降這個(gè)debuff見到的不多效果也不是很強(qiáng)。
2.5 增傷(C類-寶具傷害增加)
從低到高,龍種15%-天使之詩(shī)25%-宛若天堂40%-黑圣杯60%。是的你沒看錯(cuò),黑圣杯60%。
寶具傷害增加當(dāng)然只對(duì)寶具有效。其中最可怕獵奇的大殺器黑圣杯簡(jiǎn)單粗暴的增加了60%的寶具傷害,可以讓你更爽的一波寶具懟臉(對(duì)于大部分不自帶寶具傷害增加buff的英靈來(lái)說(shuō),這就意味著寶具傷害提高了差不多60%)。在追求寶具的極限傷害的時(shí)候,這些禮裝非常有用——
——但是,凡事都有兩面性。使用單純的寶具傷害增加禮裝的問題就是你需要更多的時(shí)間和機(jī)會(huì)來(lái)積攢NP從而放出寶具。如果英靈本身NP獲得量特別捉急,那么放不出來(lái)自然也談不上寶具傷害了……這在高難度開荒中可能是致命的問題。另外這類增傷當(dāng)然只增加寶具傷害,所以會(huì)導(dǎo)致你的平砍并沒有任何變化,這大概也就是為何這類禮裝加成的幅度遠(yuǎn)在同稀有度的傷害增加和卡性能提升之上的原因吧。
特別是黑圣杯,不但不給你初始NP,每輪還會(huì)損失500HP。不要覺得500HP不起眼。如果拖到了第六輪才進(jìn)決戰(zhàn)準(zhǔn)備開寶具,這里已經(jīng)掉了3000血啦!要是道中再來(lái)了什么龍啊奇美拉啊什么的,直接玩脫也不是沒有可能……感覺只有自帶回血又能回NP的英靈能駕馭這玩意呢(大概說(shuō)的是阿周那吧)。
這種禮裝能最大解放的可以考慮最大解放,因?yàn)橛∠笾懈杏X很少需要帶多個(gè),不如搞一個(gè)超強(qiáng)的出來(lái)需要的時(shí)候爽一爽。
同樣的,跟寶具傷害下降debuff一起計(jì)算。
2.6 增傷(獨(dú)立增傷-特攻)
打過第一章的朋友都應(yīng)該已經(jīng)見到了特攻這樣的buff——齊格飛的對(duì)龍?zhí)毓?特防。
特攻是獨(dú)立于上面之外的增傷手段,在特殊的戰(zhàn)斗中有很大的用途。后期會(huì)出現(xiàn)這樣的一些特殊禮裝,比如對(duì)Caster特攻的“起源彈”,對(duì)人形特攻的“死之藝術(shù)”,對(duì)Rider特攻的“摩托車”(后期在石頭池抽到就想罵人的禮裝之一)。一般來(lái)說(shuō),目標(biāo)范圍越窄加成越多吧。
這類的禮裝建議不要丟,存起來(lái)——不要覺得用不到,要知道在目標(biāo)限定的戰(zhàn)斗中,這類禮裝的傷害加成同等級(jí)看其實(shí)是最大的(對(duì)神性特攻80%你怕不怕)。所以另一方面你就明白為啥“魔力計(jì)”“摩托車”這種玩意沒人喜歡了,最大解放才10%的特攻,除非我cost不夠,否則肯定帶一個(gè)稀有度高一點(diǎn)的強(qiáng)力禮裝啊喂。
2.7 增傷(額外傷害附加)
有人要問了,這是什么喵喵喵,根本沒有見過?
這個(gè)確實(shí)前期很少。
同類的增加傷害效果,大概是國(guó)服現(xiàn)在不太能見到的孔明的三技能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在攻擊的時(shí)候附加特定的傷害數(shù)值。禮裝中第一個(gè)出現(xiàn)的應(yīng)該是萬(wàn)圣節(jié)南瓜燈,后面還是黑桐鮮花的禮裝還有久宇舞彌的禮裝都是此類的效果。說(shuō)實(shí)話增加的不多,不算是很好用的禮裝。一般情況下不太會(huì)考慮這種禮裝的使用。
2.8 必中/無(wú)敵貫通
也是前期禮裝中不多見的效果。不過相信可能最近有些刷Archer修煉場(chǎng)的人被紅A殘血閃避開大反殺心有余悸,會(huì)在想會(huì)不會(huì)有破閃避的方法,恭喜你們,猜對(duì)了。應(yīng)該下一批就會(huì)實(shí)裝必中禮裝了。
先說(shuō)說(shuō)這2個(gè)buff本來(lái)的效果,以免望文生義產(chǎn)生誤解。
必中可以打中閃避的目標(biāo),但是無(wú)法打中無(wú)敵的目標(biāo)。
無(wú)敵貫通可以打中閃避和無(wú)敵的目標(biāo)。
(換言之無(wú)敵貫通=必中+破無(wú)敵)
非常微妙的禮裝效果。
如果作為單獨(dú)功能或者說(shuō)主要功能是必中/無(wú)敵貫通的禮裝,感覺效果有點(diǎn)弱——畢竟對(duì)面不會(huì)一直無(wú)敵閃避的開,但是如果不帶,關(guān)鍵時(shí)刻又可能會(huì)翻車。讓人非常糾結(jié)。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),極少攜帶此類禮裝(……好吧我也沒有幾張這類的)。如果戰(zhàn)斗中面臨可能會(huì)使用閃避或者無(wú)敵的目標(biāo),我寧可選擇針對(duì)性的具有必中或者無(wú)敵貫通能力的英靈甚至master禮裝(后期會(huì)實(shí)裝的,放心)。犧牲寶貴的禮裝位置換取單獨(dú)的必中或者無(wú)敵貫通能力感覺有點(diǎn)小虧。
2.9 關(guān)于暴擊的禮裝
暴擊星獲得概率/暴擊星獲得/暴擊星每輪獲得
星星集中度
暴擊威力提升
這三類要放在一起講。
這類禮裝的效果和威力,實(shí)戰(zhàn)中的選擇和使用,抱歉不是我一個(gè)組不起綠卡隊(duì)/暴擊隊(duì)的人能簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)的。
這里不得不說(shuō)明一個(gè)問題,綠卡隊(duì)或者暴擊隊(duì),是游戲中最難構(gòu)筑的隊(duì)伍類型之一。有朋友問我說(shuō),自己把諸如R姐/小次郎/咒腕這樣的英靈放在一起組成綠卡隊(duì),但是感覺非常弱,問題在哪里。
……因?yàn)榫褪欠浅H酢?/p>
這里不得不簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下這方面的內(nèi)容,詳細(xì)準(zhǔn)確的建議查表和公式學(xué)習(xí)。
一般情況下,我們近似認(rèn)為傷害比例是紅1.5藍(lán)1.0綠0.8,暴擊傷害固定2倍也就是說(shuō)綠卡暴擊才比紅卡好一點(diǎn)——然而紅卡也會(huì)暴擊,三紅卡還有加成,而你的綠卡又不一定暴擊,所以前期在傷害上紅卡甚至說(shuō)純紅卡隊(duì)的優(yōu)勢(shì)非常巨大,傷害高而且穩(wěn)定(藍(lán)卡的優(yōu)勢(shì)主要在于穩(wěn)固的防御和控制,以及寶具的使用)。因此綠卡隊(duì)成立的前提是,不但能獲得穩(wěn)定的暴擊,還必須有暴擊傷害的加成。
可能有些沉迷于三紅隊(duì)的人是不屑于去管暴擊還有暴擊傷害的問題的。然而這種想法是非常短視的。暴擊傷害是游戲中最可怕的堆疊傷害方法之一,在獲得buff之后,某些英靈的一張卡的暴擊傷害甚至凌駕于一般五星英靈的一發(fā)單體寶具之上。因此還是建議大家至少理解暴擊系統(tǒng)運(yùn)作的原理。
簡(jiǎn)單敘述一下:攻擊之后會(huì)根據(jù)情況獲得暴擊星。暴擊星會(huì)在下次攻擊開始的時(shí)候,按照英靈的職階權(quán)重和卡片權(quán)重分配到每張卡上,每個(gè)星星會(huì)給卡10%的暴擊概率,這次攻擊會(huì)按照對(duì)應(yīng)的概率產(chǎn)生暴擊的可能。
看起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際做起來(lái)就很麻煩了——起手沒有星星傷害不足,這次不小心打死了全部目標(biāo)沒打出星星就進(jìn)了第二場(chǎng)戰(zhàn)斗,星星集中不理想,要?dú)oss的時(shí)候斷了buff,等等。
從組隊(duì)來(lái)說(shuō),就我個(gè)人了解,有至少以下三種思路。
隊(duì)伍本身使用紅卡到藍(lán)卡的體系,利用技能或者禮裝獲得暴擊星,通過禮裝或者職階本身控制星星集中在具有暴擊傷害加成的英靈身上。這種思路基本一定要用到下面提到的禮裝“2030年的欠片”。
隊(duì)伍本身不完全依靠暴擊。但是通過技能或者寶具在一輪內(nèi)獲得大量星星,然后集中給某個(gè)具有星星集中和暴擊傷害加成的英靈,然后在一輪內(nèi)打出極限傷害。當(dāng)然缺點(diǎn)是不夠穩(wěn)定而且比較依賴配卡。感興趣的人可以對(duì)比一下海叔(海格力斯)和蘭斯洛特這兩個(gè)B階英靈。看看蘭斯洛特的技能組,大概會(huì)能更好的去明白這種套路的運(yùn)作方式。類似的還有三章中會(huì)實(shí)裝的海盜雙子。
隊(duì)伍本身具有大量綠卡或者說(shuō)獲得暴擊星的能力,通過打星-集星-造成暴擊傷害同時(shí)打星這樣的方法進(jìn)行戰(zhàn)斗,利用對(duì)卡的選擇還有技能禮裝等的使用來(lái)彌補(bǔ)不穩(wěn)定因素,是一種強(qiáng)但是困難的戰(zhàn)斗方式。不但需要隊(duì)伍里有打星的好手,還需要能應(yīng)急或者輔助的隊(duì)員(比如現(xiàn)在就能抽到的“阿塔”),具有集星和暴擊傷害增強(qiáng)的輸出位置,當(dāng)然身兼不同功能就更好。這就更凸顯出組隊(duì)的困難——?jiǎng)e的配置你總能找出些英靈來(lái)替換(比如紅卡沒有五星B還有海叔,沒有海叔還有呂布),但是如果依靠綠卡或者暴擊的組隊(duì),如果缺少那特定的幾個(gè)英靈,可能隊(duì)伍根本就不成立了——而且其中好幾個(gè)選擇不但是五星,而且是限定五星……
綜上所述,我想大家一定明白了這類禮裝選擇上的困難:比如這里用600%的星星集中度UP的禮裝會(huì)不會(huì)過頭或者說(shuō)沒必要,星星獲得量不夠我是用增加星星獲得量好呢還是每回合固定補(bǔ)星好呢,意外應(yīng)急我是用技能呢還是用master禮裝呢還是用大量星星瞬間獲得的概念禮裝呢,手上有沒有好的暴擊傷害增加的禮裝呢,等等等等。這類的隊(duì)伍在組和配的時(shí)候,需要一些摸索和嘗試才能達(dá)到比較好的結(jié)果,因此我不想也做不到在這里就給所有關(guān)于暴擊的禮裝做出說(shuō)明,這類的禮裝也建議大家考慮先保留下來(lái),等到自己有較多英靈可以選擇的時(shí)候,再看看怎么用,說(shuō)不定你就抽到?jīng)_田/師匠/杰克呢不是?相信自己(奶一口)。
當(dāng)然值得一提,而且我現(xiàn)在就敢下判斷的是(畢竟專業(yè)master),其中存在的非常強(qiáng)力,任何時(shí)候都要妥善保存,拿到之后第一時(shí)間加鎖,不亞于寶石翁的的強(qiáng)力禮裝卡“2030年的欠片”。效果是每輪給8個(gè)星。國(guó)服似乎還沒有實(shí)裝?可以說(shuō)在你能確保最大解放之后還能再剩1-2張(換言之總共6-7張,不是重氪這很難了)之前,都不要疊。很關(guān)鍵。
2.10 XX成功率提升/XX耐性提升
從這里開始攻防轉(zhuǎn)換啦!
把這兩類放在一起其實(shí)就是為了方便(懶死)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是讓你更容易給對(duì)方造成異常狀態(tài)/自己更不容易獲得對(duì)方造成的異常狀態(tài)。游戲內(nèi)稱為“弱體成功率”/“弱體耐性”。其中后者就是現(xiàn)在經(jīng)常能見到的禮裝“原始咒術(shù)”或者俗稱的“石油王”。
其他類似的比如針對(duì)魅惑的魅惑成功率UP和魅惑抗性,即死成功率和即死抗性等。
(這里其實(shí)我不是很有把握。弱體似乎是包括魅惑的,但是包不包括即死我就不確定了。不過整體來(lái)說(shuō)即死是一種我方使用時(shí)候不太可靠,敵方使用的時(shí)候雖然危險(xiǎn)了很多但是仍然不是很可靠的手段……)
最頂級(jí)的,甚至還有“弱體無(wú)效化”(當(dāng)然會(huì)有限定啦,僅一輪或幾次——?jiǎng)e笑,有時(shí)候就是要防第一輪對(duì)面的超級(jí)debuff)這樣的禮裝。
然而實(shí)際上,這類禮裝用的不是很多……至于原因,一方面是即使裝了這些禮裝,很多時(shí)候還是個(gè)概率性的問題,而概率性的問題可以依靠SL(……被拖走。至于怎么SL,看別的攻略)。另一方面,讓你在“原始咒術(shù)”和“虛數(shù)魔術(shù)”里選一個(gè)你選哪個(gè)?
整體來(lái)說(shuō)是用的不算多的禮裝吧……
不過這里面要提一個(gè)非常有意思的禮裝“圣者的依代”。效果是三次弱體狀態(tài)無(wú)效,卡面是貞德——而且這個(gè)禮裝初期給貞德用特別好使。它可以使貞德免受自己寶具的副作用眩暈影響,加上貞德的職介特性,多藍(lán)卡,還有寶具的無(wú)敵和恢復(fù),可以用一個(gè)貞德單挑站擼很多本來(lái)打不過去的本(特別是這個(gè)貞德還可能是你借的)。有興趣的可以試試。(然后發(fā)現(xiàn)圣者的依代好像不防即死,看來(lái)即死真的不算弱體?)
2.11 防御-防御力提升/傷害減免
雖然增傷手段有很多,也存在對(duì)應(yīng)的克制手段,比如降低對(duì)方攻擊力(比如技能“精靈的狂騷”,哼唧),降低對(duì)方卡性能,降低對(duì)方寶具傷害(Ruler技能“真名看破”),然而禮裝中能用的一般只有“防御力提升”(對(duì)應(yīng)2.3的攻擊力提升)和“傷害減免”(對(duì)應(yīng)2.7的額外傷害增加),效果顧名思義,不再贅述。雖然后期會(huì)獲得一些帶有防御力提升或者傷害減免效果的禮裝,但是其實(shí)最直接的就是現(xiàn)在就可以入手的“鋼之鍛煉”(俗稱“鋼之認(rèn)輸”或者“是在下輸了”……什么?你問為什么?這說(shuō)明你肯定沒抽到)。15%防御力UP,也就是一般情況下對(duì)面攻擊降低15%,裝給盾娘或者圣喬治這些英靈能顯著提高硬度,改善生存。
另外從數(shù)學(xué)角度,我想大家很容易想明白,防御力提升是越堆收益越大的。外加鋼之鍛煉前期好像很容易出(不知道該哭還是該笑),搞一個(gè)最大解放蠻不錯(cuò)的。
因此請(qǐng)不要覺得盾娘很弱——練滿了寶具解放了帶了合適的禮裝之后可是可怕的很啊……
除此之外聯(lián)想一下齊格飛,沒錯(cuò)還有特殊的針對(duì)目標(biāo)的防御手段“特防”——比如“對(duì)男性防御力增加”的禮裝“圣骸布”以及之后出現(xiàn)的“溶解甜心”……(然而并沒有對(duì)女性防御力增加的禮裝,男人真是骯臟的存在啊[)
2.12 生存-最大HP提升/HP回復(fù)量提升/HP每輪回復(fù)
效果顧名思義。沒什么特別需要解釋的,注意一下數(shù)值和發(fā)動(dòng)條件啥的就行。
舉個(gè)例子的話“千年黃金樹”還有“理想的王圣”/萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)限定的玉藻貓禮裝/后期煩人的三星禮裝帆船還有圣誕禮裝“圣者的行進(jìn)”就是這類的禮裝。應(yīng)該很快會(huì)實(shí)裝的。
(話說(shuō)寫之后我查了一下才發(fā)現(xiàn),這類還有個(gè)增益“造成的HP回復(fù)效果提升”,不過不是禮裝……)
可能有的玩家會(huì)覺得“這個(gè)看起來(lái)好強(qiáng)啊”,但是從我冷淡的語(yǔ)氣你就知道……其實(shí)并不那么令人滿意……
如果負(fù)責(zé)防御的英靈HP有一萬(wàn),裝備鋼之鍛煉減傷之后實(shí)際的HP其實(shí)比直接加HP上限還多點(diǎn)(當(dāng)然HP上限提升的優(yōu)點(diǎn)是不用擔(dān)心對(duì)方使用無(wú)視防御的攻擊手段)。HP回復(fù)量提升需要你得有個(gè)能回復(fù)HP的方法(master禮裝回復(fù)的那點(diǎn)根本杯水車薪),比如依靠英靈的寶具(玉藻前,C媽lily,天之衣這種),而這會(huì)把你推向藍(lán)卡隊(duì)配置,至于可能的結(jié)果就跟最后的HP每輪回復(fù)禮裝的結(jié)果一樣,還是杯水車薪。
為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的結(jié)果我想需要結(jié)合2.11和2.12說(shuō)明。很容易對(duì)特定的一個(gè)英靈堆疊足夠的減傷,但是對(duì)全隊(duì)的英靈放足夠的減傷是非常非常困難的。在等級(jí)差別不大或者說(shuō)開荒高難度的情況下(或者說(shuō)游戲中的多數(shù)情況下),敵方造成傷害的速度會(huì)大于或者遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于我方回血的速度,依靠HP回復(fù)拖死對(duì)面不太可行。特別是對(duì)方會(huì)因?yàn)橛螒蚧睾系倪M(jìn)行完成充能放出大招或者寶具。在當(dāng)前版本下,正常的情況下,臉接對(duì)方一個(gè)或者更多的寶具,基本意味著滅團(tuán)翻車。
而如果真的要拖,那么就需要同時(shí)有足夠的HP回復(fù)和足夠的團(tuán)隊(duì)防御buff——這基本會(huì)占滿你的三個(gè)位置,從而導(dǎo)致輸出極端低下,戰(zhàn)斗時(shí)間延長(zhǎng),出錯(cuò)的可能性增加。然后對(duì)方還有終極的掀桌手段,具有“防御力無(wú)視”或者“強(qiáng)化狀態(tài)解除”這樣特殊效果的寶具,具體的情況可以看看比如茨木童子的活動(dòng)或者前一陣剛剛結(jié)束的活動(dòng)圖“全力斗技”。
因此我們構(gòu)筑隊(duì)伍防御,目標(biāo)一般不是無(wú)限期的拖下去(記得看到一個(gè)一千多回合的截圖,拖下去當(dāng)然是可行的但是這也太累了喂),而是強(qiáng)化我們的防御,保護(hù)1-2個(gè)關(guān)鍵輸出,在被打崩盤之前擊殺對(duì)面。雖然后期卡池變深內(nèi)容變復(fù)雜,但是這樣的思路在前期應(yīng)該就出現(xiàn)并且能使用啦,使用圣喬治+B叔擊殺阿提拉或者冬木B叔的人想必不在少數(shù)吧?這是一種簡(jiǎn)單但是有效的組隊(duì)手段。
當(dāng)然啦,也許將來(lái)會(huì)出現(xiàn)新的回復(fù)手段或者新的思路,這類的禮裝也就有了更好的效果,這個(gè)還不能簡(jiǎn)單的下定論。
……或者說(shuō)這樣的思路已經(jīng)有了只是我個(gè)人見識(shí)比較短淺也說(shuō)不定。希望大家多看看,不要因?yàn)槲业囊患抑跃陀X得回復(fù)方面的禮裝不夠強(qiáng)力。
(想了想還是順便提一下,有一個(gè)非常成熟的組隊(duì)套路,藍(lán)卡輸出比如月神+孔明+C狐,也就是俗稱的月明湖,包括類似的組隊(duì),是非常強(qiáng)力而穩(wěn)定的藍(lán)卡隊(duì)伍,兼顧輸出和防御,而且能拖非常非常多的時(shí)間,因?yàn)檫有對(duì)方蓄力減少,眩暈等等控制效果。也許在這樣的隊(duì)伍里帶上HP回復(fù)會(huì)有點(diǎn)用……不過一般拿出這樣的殺手锏陣容都是為了討伐某些高難度boss,這時(shí)候往往大家背的都是活動(dòng)專用禮裝了。以及……能組的起這種隊(duì)伍的人多半不會(huì)看這篇文章……)
2.13 生存-回避/無(wú)敵
既然說(shuō)到保存特定的隊(duì)員,作為最有效最可靠的手段,就是回避和無(wú)敵了。
游戲中回避和無(wú)敵一般是依靠英靈自己的技能或者master的技能實(shí)現(xiàn),但是也存在禮裝能達(dá)成這個(gè)效果——就是大家都非常熟悉的“葦之海”(或者叫“蘆葦海”)。賦予英靈一次回避,初期很好用(然而遺憾的是,這禮裝的最大解放不是回避兩次)。
其他回避的還有后面出現(xiàn)的“未來(lái)視”等等,但是一般都是以一次為限。
然后突然就出現(xiàn)了這個(gè)游戲里最強(qiáng)的防御禮裝(個(gè)人認(rèn)為沒有之一),“月靈髓液”。我沒記錯(cuò)的話應(yīng)該是FZ活動(dòng)時(shí)候出現(xiàn)的,之后也能抽到。國(guó)服的話請(qǐng)務(wù)必留個(gè)心眼,出的話要考慮入手這個(gè)禮裝。給予英靈3次無(wú)敵附帶一點(diǎn)點(diǎn)傷害加成(同樣也是最大解放不加無(wú)敵次數(shù),加上本來(lái)就是五星的禮裝卡,因此就根本就不用考慮疊了),因?yàn)槭嵌Y裝還不能被解除,絕對(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)盾牌。
不要覺得只有抽到英靈才算歐洲人,要我說(shuō)的話,禮裝部分除去活動(dòng)禮裝,基本的禮裝中寶石翁,2030,還有月靈髓液,每一個(gè)都是能極大的改變你游戲體驗(yàn)的東西。
2.14 生存-目標(biāo)集中狀態(tài)(嘲諷)
雖然準(zhǔn)確名稱是目標(biāo)集中狀態(tài),但是因?yàn)槟愣模?jiǎn)稱嘲諷。
嘲諷禮裝不多。實(shí)際上我也剛剛?cè)胧值谝粡埗选瓘膚iki來(lái)看,分別是嘲諷一輪并且防御力UP(這個(gè)是萬(wàn)圣節(jié)的,應(yīng)該很快會(huì)出,務(wù)必注意),嘲諷一輪并無(wú)敵,嘲諷三輪并攻擊上升60%。
第一個(gè)是四星,后面兩個(gè)是五星。
怎么說(shuō)呢,如果只打打劇情或者刷刷狗糧素材,可能永遠(yuǎn)都用不上這種禮裝。但是負(fù)責(zé)任的說(shuō),如果立志于高難度圖開荒,希望有豐富的組隊(duì)類型,請(qǐng)想辦法入手這幾個(gè)禮裝。
嘲諷禮裝是最有效的控制傷害(嘲諷技能比如圣喬治的,是可以被對(duì)方使用技能或者寶具解除的),保護(hù)隊(duì)員的方法,上述的三張的具體使用場(chǎng)合可能各有不同,大家可以自行腦補(bǔ)。在開局讓有防御技能是人吃一大波傷害,利用換人的方法拉上有嘲諷的人扛單體寶具,在第一排被打崩之后上來(lái)拖一輪時(shí)間重整隊(duì)伍,等等。從某種角度來(lái)說(shuō),是比起保護(hù)單體英靈的禮裝更側(cè)重于隊(duì)伍構(gòu)筑的防御禮裝。
話說(shuō)有一點(diǎn)我不是很確定,似乎,似乎處于嘲諷狀態(tài)的英靈被打死時(shí),本輪對(duì)方會(huì)停止攻擊。
2.15 生存-不屈(膽識(shí),根性,戰(zhàn)復(fù),戰(zhàn)斗續(xù)行)
有不同的叫法,可能跟習(xí)慣還有玩不玩某些其他游戲有關(guān)。
實(shí)際上說(shuō)的是一回事,就是被打死之后立刻原地爬起來(lái)并回復(fù)一定的血量(大狗的技能之一)。
禮裝中最早出現(xiàn)的地方應(yīng)該是禮裝“不夜的薔薇”,應(yīng)該是快出了吧,大概。
之后還有“死靈魔術(shù)”和“白薔薇”等等,基本效果類似,區(qū)別大概就是復(fù)活之后的血量,復(fù)活的概率還有有沒有額外效果等等。某種意義來(lái)說(shuō)也可以算是最終的防御手段了吧……
……不過實(shí)戰(zhàn)中用的不多,因?yàn)橐话惚淮虺霾磺螅莿?dòng)用令咒,不然很快就又會(huì)被打趴下了。比起帶一個(gè)不屈效果,還不如帶一個(gè)無(wú)敵呢!(不過有些英靈自己有不屈技能,是很好的生存向技能了……)當(dāng)然,如果已經(jīng)確實(shí)是高難度開荒,以使用令咒為前提,那不屈效果某種程度上相當(dāng)于第二條命了……
不屈還可以用來(lái)破高幾率的即死效果,比如最近的活動(dòng)圖“百殺夜行”。
另外特定團(tuán)隊(duì)下(比如依靠英靈“天之衣”的寶具),可能能堆出連續(xù)的不屈效果,也挺有意思的。
但是我想說(shuō),做個(gè)好人吧各位master,答應(yīng)我,不要再給阿拉什上不屈效果了好嗎?
2.16 活動(dòng)禮裝
當(dāng)然這里不是說(shuō)活動(dòng)禮裝本身的效果。而是說(shuō)某些禮裝在活動(dòng)中的特殊效果。
一般是下面兩類之一。
活動(dòng)中掉落的掉落物獲得量增加。這個(gè)在刷掉落物的時(shí)候是必備的,帶的越多效率越高。
活動(dòng)中對(duì)目標(biāo)造成的傷害增加或者全隊(duì)造成傷害增加。在打一些血量驚人難度驚人的boss時(shí)候幾乎是必備的甚至可以說(shuō)多個(gè)活動(dòng)傷害禮裝甚至最大解放的活動(dòng)傷害禮裝都是必須的(為了通關(guān)你有時(shí)候可能不得不最大解放)。
特別是第二種情況。前一種還可以靠多刷來(lái)解決,后一種很多情況下就是不帶禮裝就打不動(dòng),必須要帶。因此有時(shí)候高難度戰(zhàn)斗你的主力身上不得不帶一些主效果莫名其妙的禮裝啊……
以及非常關(guān)鍵的……活動(dòng)禮裝可是參加了活動(dòng)的紀(jì)念啊!好好的鎖起來(lái)啊!
一般活動(dòng)中禮裝視情況處理,活動(dòng)完了就疊起來(lái)最大解放好好保存。(比如某禮裝在活動(dòng)中的效果是掉落+1,最大解放+2,活動(dòng)中我可能會(huì)不疊加而是選帶3個(gè)。加傷害的禮裝同理,可能帶3個(gè)+100%而不是先和一個(gè)+200%,這個(gè)打幾次活動(dòng)之后自己就清楚了)
(另外很多活動(dòng)禮裝非常好看或者好舔……比如馬上要出的“不夜的薔薇”……)
2.17 點(diǎn)數(shù)收益
這個(gè)東西最近頗有爭(zhēng)議……
其中一個(gè)大家最近恐怕已經(jīng)見到了就是友情點(diǎn)增加“旅途的開始”。之后還有加羈絆獲得的禮裝“英靈肖像”,加QP獲得的新年禮裝,以及后面實(shí)裝的用綠方塊1000個(gè)可以兌換的四個(gè)禮裝,分別百分比的增加戰(zhàn)斗中獲得的QP,master經(jīng)驗(yàn),禮裝經(jīng)驗(yàn),羈絆。
在之后FGO會(huì)實(shí)裝一個(gè)更好的support系統(tǒng),讓你可以設(shè)定八個(gè)support位置,這種時(shí)候給第一個(gè)位置放一個(gè)帶這種禮裝的,應(yīng)該可以方便你刷QP或者刷羈絆的朋友。但是目前的國(guó)服版本只能設(shè)定一個(gè)support位置,而這時(shí)候你掛一個(gè)“旅途的開始”……有的時(shí)候選你做支援的朋友可能突然就打不過了……雖然獲得的友情點(diǎn)數(shù)是雙方的,但是也考慮考慮其他的情況?并不是說(shuō)裝這類禮裝不好,但是多問問你一起玩的朋友們可能就更好了。雖然是個(gè)幾乎純單機(jī)的游戲,但是有一起玩一起鬧的朋友應(yīng)該更好一些。
這種禮裝很多是一出來(lái)就是最大解放的(一般因?yàn)槭裁创笮突顒?dòng)送的紀(jì)念禮裝都是這樣的),但是后面綠方塊換的不是……一個(gè)最大解放的這種禮裝要總計(jì)5000個(gè)綠方塊……
2.18 總結(jié)
以上大概是主要的常見禮裝類型。對(duì)比了一下差不多涵蓋了禮裝的基本功能。
如果稍微留點(diǎn)心,注意一下禮裝的效果圖標(biāo)還有技能圖標(biāo),你會(huì)發(fā)現(xiàn)上面說(shuō)的其實(shí)也就是這個(gè)游戲里的大部分的buff和debuff效果了,禮裝和技能實(shí)際上帶來(lái)的增益和減益也是共通的。
看了看還有一個(gè)比較特殊的就是被擊倒時(shí)封印對(duì)方寶具并且加一個(gè)掉血的詛咒(“五百年的妄執(zhí)”),似乎完全歸類不進(jìn)去,就這樣吧(而且這卡我還沒有,哼)。
懶得再開一個(gè)新帖講技能了(不過可能拗不過我的某些朋友最后還是寫了……不過目前我的懶惰占了上風(fēng))。大概就是這樣,湊合看吧……
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 各類基本禮裝介紹和推薦
- 第3頁(yè): 概念禮裝的修飾和組合
- 第4頁(yè): 羈絆禮裝
- 第5頁(yè): 禮裝和技能的互相作用
- 第6頁(yè): 關(guān)于禮裝的總結(jié)
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