二,修羅
修羅技能
猩紅風暴:四段近戰攻擊前方區域,總共造成XXX%的傷害并挑空地面目標。傷害隨技能等級增加。
血色打擊:三段攻擊前方矩形內的區域,總共造成XXXX%的傷害并擊倒地面目標、擊落浮空目標。傷害隨技能等級增加。
死亡亂舞:四段攻擊周圍全部的區域,總共造成XXX%的傷害并擊飛地面目標、擊落浮空目標。傷害隨技能等級增加。
修羅加點
修羅的群攻能力極強,所以修羅主要負責的清怪和試煉之地的盜寶小妖,所以玩家可以在副本中讓修羅清怪,其他角色對付BOSS,那么我們就根據清怪的要求來加點。首先修羅3個技能有兩個是會擊倒目標和擊落浮空目標,這樣一看,完全和一號技能的浮空相沖突,那么我就優先加血色打擊和死亡亂舞。
死亡亂舞是很好用的技能嗎,360度全方位打擊,清怪的不二之選,沒有什么比這個技能清怪能力更強了,我們最優先的加的就是死亡亂舞,但是死亡亂舞的冷卻太長,沒有足夠的續航,血色打擊就要用來輔助了,血色打擊有著修羅最高的傷害,但攻擊范圍小,需要玩家好的走位將怪聚到一起,可以造成成噸的傷害。冷卻一般,為第二加點目標。猩紅風暴的挑空對于清怪并無多大用處。玩家可以放到最后再點。
修羅天賦
魔性:【普通攻擊】每擊中一個敵人可以積攢3點能量,能量滿時重置【普通攻擊】冷卻時間。
殺戮:每多擊中一個敵人,本次攻擊造成的傷害+2.5%,一次最多+10%。
暴戾:每多擊中一個敵人,本次攻擊的暴擊幾率+3.75%,一次最多+15%。
修羅的天賦能給修羅帶來更高的傷害,不管是副本還是試煉之地的盜寶小妖,更高的傷害就意味著更快速度的通關,修羅的天賦給修羅帶來了最大程度的加強,雖然在防御上、生存上很弱,但主要清怪的話,還是綽綽有余的了。
修羅之路非同小可,就如修羅的臺詞一樣,傷敵千里外,索命須臾間。那還等什么,來斗戰神推翻天庭吧。
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