江湖X是一款有趣的武俠題材的手游,有著許多特別的設定,因此對于玩家而言,有許多的疑問,那么這些疑問該怎么解決呢,下面一起來看看新手FAQ吧。
Q:看到游戲里有幾年幾月幾日子時,江湖X關于時間是怎樣的設定?
A:現實一天等于江湖X的四天,一天是十二個時辰。
Q:江湖X戰斗中有時間又有回合,到底是怎么換算的?
A:戰斗時限:起始0/3000,到達3000/3000則戰斗強制結算失敗。*技能持續回合,時間每50為1回合。*
Q:為何我進行探索是提示我物品達到上限?
A:行囊內物品存放有上限的(特殊物品不計算在內),達到上限后無法獲得更多物品(特殊物品不計算在內),行囊內物品可以加鎖,加鎖后無法被賣出或分解。
Q;為何我參加挑戰世界BOSS活動結束后卻沒有獎勵?
A:世界BOSS是一個挑戰難度極高的活動,擊敗世界BOSS后參與玩家會獲得豐厚獎勵,當然這需要同一服務器上所有玩家齊心協力去擊敗。但如果在規定時限內未擊敗,則無法獲得獎勵。
Q:什么是攻擊強度和防御強度?
A: 攻擊強度由自身攻擊強度(與臂力、心法、武學相關)和兵器攻擊強度(與裝備、兵器系數相關)。
簡而言之,臂力放大心法和武學的攻擊力、兵器系數放大裝備的攻擊力。
防御強度由自身裝備和各個加成屬性相關(定力和根骨將放大防御強度)。
防御強度將極大的決定在戰斗中的傷害抵抗能力,具體效果如何還請玩家在游戲中多多體會。
Q:游戲中經常提到疊加XX狀態,但實際還是只有一個狀態沒變化,這個疊加是沒效果嗎?
A:這個疊加不是累加,而是“使對方獲得的”的意思。
Q:各屬性在江湖X中到底有什么用?
A:江湖X中高級武學和裝備都有屬性需求,除此之外每個屬性還有自己獨特的效果。
四系:
拳掌、劍法、刀法、奇門。關系到角色使用該門武學造的的傷害(屬性面板顯示)、命中率和暴擊概率等(屬性面板不顯示)。
六維:
臂力:影響角色的攻擊力。
身法:影響角色在戰斗中的集氣速度及移動能力、閃避概率、反擊概率。
悟性:角色獲得額外學習點數的能力,降低敵方抵抗負面效果的能力(DEBUFF穿透能力)。
福緣:影響自身MF(獲得特殊屬性裝備概率)的放大倍數,角色的基礎暴擊概率。
定力:小幅度影響角色的防御力,影響角色的抵抗負面狀態的能力、角色攻擊命中率。
根骨:大幅度影響角色的防御力,影響角色的抵抗反擊概率、內功絕技施展效果。
Q:江湖X還有哪些重要屬性?
A:命中:降低對方閃避出現幾率。
閃避:如果閃避成功,可規避一切攻擊及對應效果。*可通過提升角色命中降低對方閃避的出現幾率。*
反擊:被攻擊且受到傷害后可觸發對攻擊者進行的一次攻擊,默認是武學的第一個招式。*如果對方不在攻擊范圍內則不會觸發。也可通過降低反擊概率的裝備來降低威脅。*
擋刀:假如A對B進行攻擊,此時C觸發對B的擋刀,那么C會變成改成A的攻擊目標,傷害全部由C提供、A承擔,溢出部分也不會對B造成傷害。*假設A在C的攻擊范圍內,則C有概率對A造成反擊*
暴擊:造成額外傷害。*可通過降低暴擊概率來抵抗。
暴擊傷害:暴擊后可造成的額外傷害的提升,初始傷害150% 。*可通過降低暴擊傷害裝備來降低威脅。*
二/三連擊:同一招式觸發連擊可造成大量傷害,但只會觸發一次攻擊特效。
Q:為何我50智力的角色點了腦殘風暴天賦,但攻擊100智力的角色時沒有觸發過天賦效果。
A:腦殘風暴:按照智力差造成額外傷害,智力如果比對方低時則無效果。*注意:在游戲里同樣特效的還有“肌肉壓殺/攀云乘龍/氣勁碾壓”幾個天賦。*
Q:為何江湖X中真實傷害、中毒傷害都特別低,戰斗時候完全沒感覺。
A:這是因為——真實傷害:一旦命中則直接造成生命力減少,無視護甲,無視技能/裝備減傷。
中毒:持續回合減少生命值,不計算護甲,無視減傷。
點燃:持續回合減少生命值,不計算護甲,無視減傷。
這些都是“額外傷害”,具體效果大家可通過游戲仔細研究。
Q:為何我穿著點燃無效的裝備還是中了點燃?
A:在江湖X中——X無效:會獲得對應X的DEBUFF,但不會受到實際影響。
X免疫:不會受到X的DEBUFF。
具體差異和優劣請多在游戲中琢磨和體驗。
Q:江湖X中有哪些BUFF?特別是易容到底是什么意思?
A:易容:A角色獲得該BUFF后,敵方無法直接選定A攻擊,但會承受到范圍攻擊。意思是在對方眼里,A變成了非敵對目標,直到A角色進行一次主動攻擊后消失。*反擊不會解除該BUFF。*
常見的BUFF——神行:集氣速度提升。每次行動更快了!
飄渺:提升閃避幾率。
攻擊強化:提升比例攻擊力。
狂戰:攻擊力提升,暴擊、怒氣增長概率提升,但是更容易受到傷害。
輕身:提升角色移動能力。
猙獰:攻擊有幾率暈眩對方。
天佑:只承受傷害,免疫一切DEBUFF。
堅毅:任何傷害(包括真實傷害)都不會在堅毅回合造成角色死亡。
真氣外放:對應特定回合開始時造成以自己為中心的AOE傷害。
反震:反彈DEBUFF,例如B擁有反震BUFF時,A對B造成傷害,B只承受傷害,A要承受自己施加的DEBUFF。
Q:江湖X中有哪些DEBUFF?封印到底是什么意思?
A:劍/刀/拳掌/奇門封印:對應劍/刀/拳掌/奇門系武學特技無法釋放,簡單來說,中封印后只能使用第一招。
常見的DEBUFF——傷害加深:使受到的傷害提高。
擊空:攻擊命中率下降。
攻擊弱化:攻擊強度下降。
致盲:減少所有攻擊方式的施展范圍。
麻痹:集氣速度降低(不會在面板上顯示)。
封穴:無法回復內力。
內傷:每回合內力流失,且武學消耗內力提升。
重傷:該DEBUFF效果是將回血、回內減半的同時,被疊加護盾效果也會減半。
定身:無法移動,可進行其他行為。
暈眩:不受控制,無法進行任何動作,無法反擊。
逃跑:不受控制,不顧一切的逃避戰斗,受到攻擊時會反擊。
迷茫:無法控制,完全不知道自己在做什么,時而原地發呆時而到處轉悠,但受到攻擊時會反擊。
Q:既然DEBUFF這么強,我如何給對方疊加負面狀態?
A:戰斗中疊加負面狀態分為幾步計算。
每個角色有DEBUFF穿透能力 和DEBUFF抵抗能力,判斷一次攻擊是否被疊加DEBUFF由這兩者決定。基本計算方式為 DEBUFF概率 + 攻擊方DEBUFF穿透 - 防御方DEBUFF抵抗
使用AOE技能時根據裝備和技能會產生不同效果,例如:如果帶了一個40%疊加傷害加深的武器,AOE打中了4個人,那么每個人中定身的概率為10%
如果技能本身帶了100%的定身效果,AOE打中4個人,那么每個人中定身的概率為100%
Q:為何我看到有的人探索時隊伍里有五個人,而我只有四個?
A:在各類探索地圖中有劇情或者事件可加入特定角色,他們在離開地圖時會離隊。在探索隊伍中最多存在五名隊友,滿員后如果新臨時隊友加入則替換原有臨時隊友。
例如各地圖里雇傭的俠客,每個角色都有一技之長,可以幫助大家更方便的進行游戲。
Q:為何PVP中造成的傷害沒有在PVE中傷害高?
A:在PVP中額外暴擊傷害的加成只有PVE中的50%,也就是說“增加20%的暴擊傷害”的屬性在PVP中只“增加10%的暴擊傷害”。
以上就是江湖XFAQ,更多江湖x,盡在跑跑車手游網。
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