我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲縮放系數講解
小編為大家帶來了《我的世界》WorldEdit教程Perlin噪聲縮放系數講解,剛才提到了噪聲生成的時候是把坐標帶入計算的,如果我們為某個軸加上縮放參數,就可以拉伸或擠壓該軸來影響生成出的噪聲形狀。
下圖使用的命令是
//replace =perlin(500,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14
復制代碼
x,y,z 部分便是三個軸的縮放系數了,這里的三個參數都沒有受到縮放,所以噪聲是按原比例生成的
下圖使用的命令是
//replace =perlin(500,x,y/1.1,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14
復制代碼
其他部分沒有改變,但縮放參數部分是 x,y/1.1,z 這代表Y軸受到了1.1倍的拉伸,從生成的噪聲來看亦可以看出拉伸的效果
(實際是計算的時候使用實際的坐標而使用縮放計算過的,所以位置也會稍微改變)
下圖使用的縮放參數是 x,y/1.2,z 可以看出Y軸上有了更明顯的拉伸。
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