我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲怎么使用生成命令
小編為大家帶來了《我的世界》WorldEdit教程Perlin噪聲怎么使用生成命令,在講解完關于Perlin噪聲的基本知識后,我們來看一下它在WE中的應用。
還是使用之前的例子,我們使用的命令是
//replace =perlin(0,x/2,y,z/2,0.05,3,0.8)<0.1 stone
復制代碼
效果是在選區內填充指定方塊形成的Perlin噪聲點
讓我們逐個來看它的參數
//replace 主命令,是替換方塊的命令
=perlin() 函數表達式,表示這是Perlin噪聲函數,括號內為參數
0 種子,用以進行隨機生成計算,剛才提到了,相同的種子在參數不變的情況下會一直給出同樣的結果
x/2 X軸的縮放系數
y Y軸的縮放系數
z/2 Z軸的縮放系數
0.05 第一倍頻的頻率
3 倍頻數
0.8 Persistence值
<0.1 灰度值范圍
stone 需要使用的方塊(這里是石頭)
輸入命令后,就成功按參數生成了Perlin噪聲。
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