三國志建造信用度增加及減少方法介紹
三國志建造中信用度是一項非常重要的指標,小編今天給大家帶來了用度增加及減少方法,感興趣的玩家快來看下吧。
一、信用度數值大小對游戲的作用
信用值為0:武將的忠誠度無限下降,也很容易被拐跑,玩個毛線啊(地獄模式)
信用度為50:游戲開局自己設定的數值,忠誠度也會下降,需要靠玩家的努力經營。(一般難度)
信用度為100:忠誠度下降幾率大幅度減少,很少有使者來撒野,還會有君主來送錢花。(上帝模式)
玩家的初始信用度默認為50
二、關于信用度的遞增行為
1、結盟國的武將登用人或運輸錢糧經過你的領地時,不打開信件讓其通過就會增加信用度。
2、打仗勝利之后有幾率得到玉璽,如打下洛陽之后,得到玉璽,信用度直接一百。
3、答應盟國或別國一起進攻時也會增加信用度。
4、結盟國被攻打時找你要援兵,你幫他出兵會增加信用度。
三、關于信用度的遞減行為
1、1月至6月征收的話會減少信用度。
2、敵國或盟國送密函經過你城的時候。你看后放過,信用不變。直接抓人,就會減少。
3、結盟之后沒有解盟出兵攻打,也會降低信用度。
4、結盟國被攻打,你作為援軍時叛變也會降低信用度。
以上就是小編為大家整理的《三國志:建造》中關于信用度的增減行為,歡迎大家補充~
當然開局的初始信用度50是可以由玩家自己設定的,有些想挑戰地獄模式或是享受上帝模式的玩家也可以自由的改變信用度哦~
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