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Htc Vive利用起點位置平移解決空間大小方法

2016/10/28 9:16:07來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Htc Vive的空間大小可以通過幾個方法解決,下面跟大家講的是起點位置平移的解決方法。

起點位置平移

分兩步:

一個是視覺上,就是在游戲編輯器模式下,讓玩家在藍色區域的起點角點位置。這個容易,就是還是平移。

平移誰呢,平移藍色區域,把剛才縮放的那個預制體的父節點做了平移,項目中的平移位置為(4.2,0,4.2)即可。這部分就搞定了。

第二部分,就是比較繁瑣一點了。

說這個問題之前,需要稍微說下SteamVR插件的運行時和編輯狀態的相機差別。

這個是編輯器模式下的相機狀態。

但是在運行時候,相機的層級結構會發生較大的變化。

可以看到eye作為附節點,ears作為子節點,而head則被隱藏了。

具體代碼處理是在SteamVR_Camera.cs中的OnEnable中處理。

部分代碼:

還有ears的處理代碼,設置ears的相機參數:

為什么講了這么多結構呢?因為它影響到了玩家起點平移的算法和處理。怎么處理呢?

其實是蠻簡單。給相機的父節點在初始化時候,重置一個與相機初始化一個相反的參數。

為什么呢?這正是為了抵消相機在場景中從(0,0)點作為起點的變化啊.

具體代碼:

這個根據自己需要來處理的按鍵和時間自動開始。可以不這樣用按鍵啥的。

這里順便說一句: 就是要添加手柄,只需要把手柄腳本放這節點下,然后設置左右手柄即可。

手柄在隨后中,并不會由于位移的加速對其造成影響。

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