Oculus Rift的內容負責人近日接受采訪的時候提到了他們的投資方facebook,他表示不要指望臉書永遠會幫我們制作內容。
Oculus在2017年有一個強大的Rift獨占游戲陣容,它承諾從現在到12月,每月至少發布一個新的Oculus Studios作品。
反正Oculus內容負責人Jason Rubin是這么說。在GamesIndustry.biz最近一次采訪中,他表示不要指望Facebook會永遠制作VR內容。
他說,如果Oculus生態系統達到開發者營收的“健康”點,那么Facebook可能會說:“Jason,謝謝你。你做到了。現在生態系統已經建起來了,讓獨立開發者、小開發者、大開發者去做吧,這是他們的業務。”
Rubin繼續說,其實制作內容可能不是Facebook的“長期”計劃。他舉了蘋果iOS的例子:這家公司不用自己花錢制作游戲來推廣平臺,因為開發商就已經在這么做了,還賺到了錢。
不過,這種長期可能性也有短期影響。你可能注意到,雖然Oculus很樂意資助第三方開發商的游戲,但它并沒有真正啟動自己的內部開發工作室或收購別人的工作室。Rubin解釋說,這其實是故意的。
“這就是為什么我們要讓第三方受教育,讓他們自己成功,我們希望開發社區成為未來的動力。”
現在還有很多Oculus Studios內容值得期待,但是隨著Rift繼續壯大,不會永遠都是這樣。Facebook當然在開發自己的VR內容,但其關注重點是這項技術的社交因素。