第 2 頁 邊界放大




一、邊界放大
首先,來看看官方SteamVR給出的預制體的頂視圖:

發現沒有,在HTC頭盔的游戲中,玩家總在藍色框的中間位置。
而對于需要從(0,0)作為起點的游戲,需要在房間內到處移動。
并且根據游戲劇情,需要空間移動的游戲,這個就只可以用原有場地的1/4的場地了,更造成了場地的浪費。
我們首先解決的就是位置需要偏移問題。
其次,看到藍色邊框的大小了沒有,其實藍色框范圍很小。

看代碼:

這個面積小,不滿足需求,怎么辦呢?自己來增加啊,搞大場地!
我就自己做了一個區域標識。

小的藍色框為它原本的400*300的,大的為我自己縮放的區域。
選擇Size為Calibrated這個選項,縮放即可。特地添加了一個父節點。
以防止在直接節點上縮放出問題,xz均縮放為4,Y仍舊為1。
這個標識就基本滿足游戲中場地大小為9*9米的一個大場地了。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 邊界放大
- 第3頁: 起點位置平移
- 第4頁: 游戲空間與場地非等比空間速度縮放