黑盾這個游戲可能是最適合VR玩家玩PVP的游戲了,下面就跟大家說說為什么。
說到主機,你可能會想起兩個手柄協同作戰;說到街機,你可能會想起兩套搖桿一起對戰;
PC上更是有著無數的對戰平臺,那么到了VR時代,天生好戰的玩家自然有著多人游戲的需求。
然而面對制作水平參差不齊的VR游戲市場,究竟怎樣的游戲才是真正適合VR的PVP游戲呢?
很多體驗過VR設備的玩家除了震驚于仿佛置身征戰現場的游戲畫面之外,說實話還是有一大部分玩家進入游戲之后并不知道要干什么。
手柄的適應、畫面的適應、甚至有些人還需要一定的時間適應暈眩的感覺,如果這時候讓本來就一頭霧水的玩家面對一個繁雜的畫面。
選模式、找房間、等待匹配都會大大降低玩家的游戲體驗。
最快地讓玩家進入游戲畫面,匹配、搜索等行為大部分情況下自動完成,這樣的設定將讓玩家的游戲體驗感提升到最高。
隨著PC性能的提升,PC端也有著各種各樣令人眼花繚亂的游戲,這也讓玩家對畫面的要求越來越高。
高畫質的游戲需要更多的研發成本,早已習慣了華麗畫面的玩家們并不會因為VR游戲的研發成本更高而放低對于畫面的要求。
同樣是對戰游戲,你會選擇身臨其境的3A級大作,還是選擇看起來就像還沒有完成的DEMO版呢?
而游戲內的環境設定也會對玩家的選擇產生影響,跟一個和現實城市差不多的對戰環境相比,玩家可能更愿意選擇被戰火破壞的城市;
跟一個現代世界背景的對戰環境相比,玩家可能更愿意選擇恐龍時代或者是未來的科幻時代。
VR給人帶來的新鮮感,越是在生活中看不到的事物,則越有可能被玩家所關注。
另外,對戰游戲一定是建立在一定的差異化之上的。千篇一律的角色和武器會讓玩家的熱情迅速降低。
只有略有差異但又不失平衡的角色和武器系統才會碰撞出完全不一樣的游戲體驗。
對于玩家來說,每一局的場面都有可能因為微小的差異而千變萬化。
在這種情況下,更多的戰術和打法也應運而生,每一次對戰都是全新的戰斗體驗,玩家則會長時間保持對游戲的新鮮感。
無論單機游戲再怎么樣精美,它始終滿足不了競技的需求,對于天性好斗的玩家來說,PVP是他們終極目標。
快速進入戰斗、充滿科技感和未來感的場景、多種角色和武器的選擇。
這一切條件都滿足的《黑盾》肯定不會是最后一款VR版PVP游戲,而這條充滿激情的對戰之路,也有理由越走越寬。