PlaystationVR令人印象深刻但是還不完美
現(xiàn)階段的VR頭顯還沒有非常完美的,PlaystationVR這款設(shè)備也是如此,雖然給人印象深刻,但是卻并不完美。
PlayStation令人印象深刻,非常舒適,這多虧了它的調(diào)節(jié)器,但是我們還是可以看到一些缺陷。
首先是內(nèi)置耳機(jī)。就像Vive一樣,PSVR要求用戶進(jìn)入VR要戴上自己的耳機(jī)。
但是在你戴上頭顯后還要去找找你桌上有沒有副耳機(jī),這有些讓人惱火。
在這方面,Rift做得比較好,因?yàn)樗妮^小的卻效果不錯(cuò)的內(nèi)置耳機(jī)就吊在側(cè)邊的立柱上。
第二點(diǎn)是缺少IPD調(diào)節(jié)器,這可能不是一個(gè)大問題,但只有時(shí)間才能檢驗(yàn)。
IPD是你眼睛之間的距離,而Vive和Rift都提供了相應(yīng)的調(diào)節(jié)器來(lái)調(diào)整鏡頭之間的距離。
理想化的情況應(yīng)該是你想要鏡頭直接對(duì)著雙眼的中心位置,以呈現(xiàn)最靈敏和舒適的視角。
索尼公司說(shuō)他們已經(jīng)的PSVR鏡頭就已經(jīng)用這種方式制造了,這也就不需要IPD了。
這是不是真的呢,得看你IPD的變化范圍是不是真的適合你。
不要被它的重量欺騙了;PlayStation VR是一款設(shè)計(jì)很聰明的頭顯,這可給市場(chǎng)上其他人好好上了一課。
我們已經(jīng)看過了英特爾的Project Alloy的介紹,他們也采用了相似的懸掛式頭顯,我們很樂意看到這種趨勢(shì)逐漸擴(kuò)大。
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