英特爾在近日的大會上正式公布了自家的虛擬設備Alloy,值得一提的是這個設備是AR+VR相結合的MR設備。
在今年的英特爾信息技術峰會(IDF,Intel Developer Forum)上。
最大的看點便是英特爾正式公布了自家的一體式頭顯,既非VR也非AR,嚴格來說應該叫MR的Alloy。
R(Merged Reality)即“融合現實”,簡單來說就是將“虛擬現實(VR)”和“增強現實(AR)”融合在了一起。
VR是遮斷現實將你置于虛擬之中,AR是在你所見的現實畫面上額外附加上新的內容。
而MR,則是融合(說起來可能有些抽象,下面這張圖可以讓人稍微直觀的感受三者的區別)。
當然它也單獨可以實現VR和AR的功能。

在大會上,英特爾暫時還未披露太多Alloy具體的參數和數據。
不過從現場演示中我們可以看到,Alloy是一臺一體式設備,核心芯片、傳感器、攝像頭、電池等全部集中在頭顯設備中。
一方面不受線材的束縛,不必購買額外的硬件就可以使用讓人眼前一亮。
另一方面卻也讓人擔心將一切集成在頭顯中會否有性能和散熱等等的問題,佩戴時的重量也會是一個問題。
不過英特爾新技術事業部副總裁兼感知計算事業部總經理鮑克勤(Achin Bhowmik)在介紹時表示,嵌入Alloy的處理器芯片的性能可以與PC媲美。
而動作捕捉和交互上也用上了英特爾浸淫多年的RealSense 3D感知計算解決方案,所以體驗肯定是棒棒的,不用擔心。
英特爾在公布時也使用了原型機進行演示,佩戴Alloy的英特爾員工在開始演示后。
先是進入了一個虛擬世界,操作者在虛擬世界中行動了一番后,現實中的物體進入了他的視野里。
就像是從異世界穿越了進來,形成了虛擬與現實的融合。除了科幻感之外,這個功能還可以讓使用者免受與墻壁等障礙物的碰撞。
當你將要撞墻時,墻就會“融合”進你眼前的虛擬場景。這個功能也是得益于上文提到的RealSense 3D技術。
最后英特爾還宣布了Alloy將是一個開放平臺,本次展出的僅是原型機。
而在明年英特爾將會發布類似于“公版”的Alloy,同時也會有其他合作伙伴一同對設計、重量等優化后的其他版本。