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1、一副碰一副一搭是否應該碰?
玩牌常常遇到一種情況,副子多一張,可掛搭也可碰,碰了即是碰啥還要啥,如三三四五萬,碰了三萬還要三六萬。這種牌局該碰不該碰?要看實際情況而定。一是看搭子夠不夠。你手中之牌搭子不夠,多余閑張又多是邊沿張和風字,不好掛搭,應該碰;搭子夠,甚至搭子不太好,一般不應該碰。二是看方位。如果莊家很興,況且已經連莊,碰了可隔空莊家,那就應該碰牌,起到制控莊家的作用。如果是你的下手打牌,可以碰;上手打牌,應該揭牌而不考慮碰。三看是否停口。如果碰了可以停口,就應該碰;如果是上張停口牌,碰了還不停口,那就一般應揭牌不應該碰。
2、技藝不高的人打什么牌好?
打麻將看來似乎是一種很簡單的文體娛樂活動,一看就會,但技藝高低及效果卻差異極大。與技藝高的人相比,技藝低的人主要有三大差距:一是理牌能力差,對自己手中之牌宏觀不清,組織不順,不善于選擇最佳方案,往往是這樣調,那樣擺,調來調去,免不了還會打錯牌。二是對牌局的分析判斷水平差,對場中打下的牌視而無睹,對他人手中牌勢缺乏應有的猜測,對自己所需牌的可得性大小一IL,中無數。三是控牌技術差,基本上是自顧不暇,不管他人,摸到牌不用即打,放碰多,放胡多。根據這三大差距可以這樣認識:技藝較差的人應該打結構簡單的牌咀。比如,搬倒胡、隨便報定、停口上架等,牌路的結構基本上不太復雜。
3、點炮有技巧,防大不防小。
實戰中,點炮時常發生。點炮的原因有多種,幾局牌打下來,不點炮的可能是零。因此,從心理上,不能把點炮視為大忌或重負。如果背著沉重的包袱打牌,那就像蝸牛爬行,永遠也難走到勝利的前沿。點炮有個原則,當自己牌力強時,特別是有大牌時,只要不給做大牌家點炮,生張、險張該拼還是要拼的。俗話說:“敢打敢闖,神清氣爽。”“一拼一博,端掉一窩。”實戰中,緊要關頭,往往就是狹路相逢,必死則生。
4、舍牌三招,時刻記牢。
舍牌有三個基本功,一是舍牌要隱蔽,舍牌過程中,要隱蔽意圖,不能讓對手窺測到你的做牌方向;二是舍牌會引誘,通過舍牌,制造騙局,勾引對手打出自己需要的牌;三是出牌講究牽制,什么時候讓吃,什么時候讓碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。實戰中,玩轉三招,對手沒招。
5、過早放棄,沒了底氣。
一些牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放棄了和牌的打算,蓋棺定論。有了這樣的想法,不再考慮留牌,只考慮跟熟出牌。但有些時候,牌卻給你開玩笑,路上抓進的牌,個個有用,張張順,讓人無所適從。因為一開打就明確了棄和的想法,現在這種陣勢倒是讓人左右為難,騎虎難下。退則不忍,進則難成。所以,這種情況就提示牌手不要過早的下結論。要記住“爛牌不慌,開打三張,抓抓想想,再定方向。”
1.算炸彈。
在任何一種棋牌游戲中,炸彈都是個好東西,對于這類違背常規的牌型,沒有哪個玩家是不喜歡的。也正是因為炸彈的這種特性,玩家在算牌的時候,首先應該去算的就是炸彈。在拿到自己全部的起手牌之后,將他們按照一定的順序排列好,然后找到自己的缺牌。在出牌的環節開始之前,這些缺牌牌型都是可能出現炸彈的牌型。注意大小王!很多玩家在算炸彈的時候都會忽略掉大小王的存在,這是非常不可取的。
2.算天牌。
天牌是指那些最大的可以讓其他玩家無法跟牌的牌型,又被叫做登基牌。在玩家斗地主的游戲中,天牌的種類有很多,甚至有很多不起眼的牌都可能是此類牌型中的天牌。因此,玩家在游戲的過程中,一定要小心謹慎,牢記自己手中的頭子和已經打出的各類牌型的大牌,從而計算出剩下的牌中可能存在的天牌牌型。
3.算連牌。
斗地主中的連牌,實際上也就是我們常說的順子。在這款游戲中,順子可以算得上是幫助玩家走牌最快的一類牌型了。玩家如果想組成順子,必須要擁有7和10中的任意一張牌,因為這兩張牌分別是玩家組成大順和小順的關鍵牌。因此,玩家在游戲中算牌的時候,一定不要漏掉這兩張牌。
1.傳牌技巧。
斗地主游戲中的傳牌技巧主要是針對于游戲中的農民玩家,地主玩家并不適用,這是農民技巧的一個分支。農民玩家在拿到自己的手牌之后,先要確定自己所處的位置,如果判斷后發現自己是游戲中的阻擊手,就應該巧妙的運用傳牌的技巧,將隊友需要而地主接不住的牌傳遞給自己的隊友,幫助隊友走牌。
2.拆牌技巧。
雖說玩家在看到自己的手牌之后就已經對自己這局游戲中的出牌做出了規劃,可游戲畢竟不可能完全按照玩家自己的想法來,一定會遇到一些特殊情況需要玩家將自己的手牌拆開,那么在拆牌的時候,就必須要遵循一定的原則。如果說玩家需要組成的順子在六連及以下,所拆的對子就不能多于兩對,如果玩家需要組成的順子在八連及以下,最多可以拆掉三副對子。無論如何,玩家所拆的對子數量不能超過三副,過多會導致牌型變得零散,不利于后續出牌。
3.心態穩定。
對于斗地主的玩家們來說,心態是一個可以直接影響到游戲勝負的因素。如果玩家朋友們的心態穩定,遇事不慌,遇到問題可以冷靜的思考,那么勝利必然會傾向于你。可如果玩家朋友們過于在乎一時的得失,一遇到困境就開始慌亂,不知道如何處理,那么即便學習再多的游戲技巧也沒有用處。