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PSV天才麻將少女全國(guó)篇全人物能力一覽作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2015/11/6 8:52:17 我要評(píng)論(22)
天才麻將少女全國(guó)篇這款麻將類游戲發(fā)售也有一段時(shí)間了,玩家們也可以在PSV上打我國(guó)的國(guó)粹了,這里跟大家?guī)?lái)的是游戲有關(guān)的全人物的能力一覽,這些人物的能力也是根據(jù)動(dòng)漫改編而來(lái)。
清澄
片岡 優(yōu)希 容易當(dāng)莊家,在東場(chǎng)的時(shí)候容易進(jìn)有效牌
染谷 まこ 失去一定分?jǐn)?shù)后可以看到危險(xiǎn)牌
竹井 久 聽的牌剩余數(shù)量越少越容易胡牌(地獄單騎)
原村 和 如果有胡牌 下局開始會(huì)容易進(jìn)有效牌
宮永 咲 杠的話容易嶺上開花 但如果被別人杠了就會(huì)破招
姫松
上重 漫 技能是隨機(jī)發(fā)動(dòng),有發(fā)動(dòng)的話會(huì)持續(xù)數(shù)回合,容易進(jìn)數(shù)字為6~9的牌
愛宕 洋榎 不立直的話可以看到對(duì)手聽的牌,立直的話比較不容易進(jìn)危險(xiǎn)牌
愛宕 絹恵 手上有一筒的話容易拿到一筒
末原 恭子 成功 吃\碰\杠牌的時(shí)候進(jìn)有效牌的機(jī)率會(huì)增加,降低一個(gè)對(duì)手進(jìn)有效牌的機(jī)率
永水
神代 小蒔 一定場(chǎng)數(shù)過(guò)后會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài) ,會(huì)獲得進(jìn)有效牌的各種buff
滝見 春 有人立直的話自己容易胡小牌(點(diǎn)數(shù)小)
薄墨 初美 在北家的時(shí)候如果吃進(jìn)東跟北牌 就容易進(jìn)西、南牌
石戸 霞 通常狀態(tài)可以知道別人聽的牌,發(fā)動(dòng)能力后對(duì)手會(huì)變成絕一門的牌型,自己進(jìn)絕掉的那一門
宮守
小瀬川 白望 思考越久越容易進(jìn)有效牌,但用太多次效果會(huì)漸漸失效
エイスリン・W(ウィシュアート) 開局拿完牌可以看到這局可以胡的牌型 有人鳴牌則失效
鹿倉(cāng) 胡桃 如果聽牌沒有立直就會(huì)容易胡牌
臼沢 塞 指定一位目標(biāo),該目標(biāo)當(dāng)局就沒辦法胡牌
姉帯 豊音
先勝-全場(chǎng)只有前半部容易進(jìn)有效牌
先負(fù)-當(dāng)有他家立直后進(jìn)有效牌的機(jī)率上升,如果追立的話他家摸的牌會(huì)變成自己聽的牌
大安-全場(chǎng)進(jìn)有效牌的機(jī)率提升
友引-吃牌吃到只剩兩張的話容易自摸(地獄單騎)
仏滅-全場(chǎng)進(jìn)有效牌的機(jī)率降低
赤口-到中盤后自己進(jìn)有效牌的機(jī)率上升
龍門渕
井上 純 吃牌的話同巡會(huì)進(jìn)有效牌 他家會(huì)進(jìn)廢牌
龍門渕 透華 作成一定番數(shù)以上的牌型然后立直,就能摸到聽的牌,可以知道他家聽的牌
天江 衣
如果聽牌的話聽的牌會(huì)變成海底牌(最后一張拿的牌)
如果自己在海底牌順位(自己會(huì)拿到最后一張牌)時(shí),他家的有效進(jìn)牌率會(huì)下降
可以看到他家的聽牌
風(fēng)越
福路 美穂子
自己的分?jǐn)?shù)變?yōu)橐欢〝?shù)時(shí) 可以經(jīng)由顏色判別他家的手牌
紅色-萬(wàn)子;藍(lán)色-筒子;綠色-條子
池田 華菜
自己的分?jǐn)?shù)下降到一定程度后配牌會(huì)變好
有效進(jìn)牌率也會(huì)提升
鶴賀
妹尾 佳織 低機(jī)率變?yōu)榭梢院蹪M的配牌
東橫 桃子 一定回合過(guò)后 自己出牌的影像會(huì)被掠過(guò) 自己則不會(huì)放槍 或被鳴牌
阿知賀
松実 玄 容易進(jìn)寶牌(加分紅牌)
松実 宥 容易進(jìn)暖色牌(牌上有紅色的牌)
新子 憧 鳴牌的話容易進(jìn)有效牌
鷺森 灼 牌型變成特定組合時(shí)可以一發(fā)自摸
高鴨 穏乃 自己容易進(jìn)有效牌 讓他家容易摸到廢牌
白系臺(tái)
宮永 照 如果胡的點(diǎn)比上一次胡的大,就容易進(jìn)有效牌,可以看到他家聽的牌
弘世 菫 可以讓特定的他家打出自己聽的牌
渋谷 尭深 在最終局時(shí),配牌會(huì)變成之前每一局打的第一張牌
亦野 誠(chéng)子 碰三次之后容易進(jìn)有效牌
大星 淡
將他家的配牌變差(必為五向聽以上)
發(fā)動(dòng)能力時(shí)自己的配牌會(huì)直接變成聽牌狀態(tài)
如果牌山轉(zhuǎn)角暗杠的話,下一次進(jìn)牌必定自摸,里寶牌一定會(huì)中
千里山
園城寺 憐 發(fā)動(dòng)能力的話可以看到下次(1-3巡)自摸的牌
清水谷 竜華 發(fā)動(dòng)能力的話可以在初期配牌時(shí)看到這次叫胡的牌的牌型
新道寺
花田 煌 能知道會(huì)讓持點(diǎn)變成負(fù)分的槍牌,但如果所有牌都是危險(xiǎn)牌時(shí)能力就會(huì)失效
白水 哩
再配牌后設(shè)定此局的目標(biāo)番數(shù),而當(dāng)達(dá)成此番數(shù)或以上時(shí),
在一樣的局?jǐn)?shù)裡鶴田 姫子也會(huì)拿到一樣的番數(shù)
(只限定團(tuán)體賽時(shí)先讓白水 哩上場(chǎng) 下一棒為鶴田 姫子時(shí)能發(fā)動(dòng))
鶴田 姫子 同白水 哩
其他1
夢(mèng)乃 マホ 可以復(fù)制并使用其他人的能力
小走 やえ 使人著迷的王者般的打法(這能力是來(lái)自她的臺(tái)詞”お魅せしよう…王者の打ちしゅじを!”) 有人說(shuō)是王者的立直(立直后會(huì)發(fā)動(dòng))
荒川 憩 他家如果有胡牌的話,下一局的起手牌會(huì)變好
南浦 數(shù)絵 到了南局容易進(jìn)有效牌
冷たい透華 讓他家拿不到聽的牌,可以看到危險(xiǎn)牌。
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